Zakaj de-aging deluje kot filmski trend iz leta 2020 (medtem ko je 3D propadl v 2010-ih)

click fraud protection

Obstaja trend naraščanja de-staranje liki v Hollywoodu, pri čemer ta tehnika postaja vse bolj pogosta – zato digitalni lifting obraza ni le še en kratkotrajen trik, podoben 3D. Od prvih pionirjev Westworld, Vojna zvezd in Svet igrač, CGI je v strašno kratkem času prehodil izjemno dolgo pot, s tehnologijo, ki omogoča, da se vse, kar si režiser lahko zamisli, prepričljivo prikaže na zaslonu. Sodobni CG učinki so tako napredni, da je mogoče predstavo v živo razstarati, zaradi česar je igralec videti leta (celo desetletja) mlajši. MCU je to tehniko zelo učinkovito uporabil z Robertom Downeyjem Jr., David Harbor, in Michael Douglas, vendar je mogoče najti impresivne primere, ki niso Marvel Irec (Robert De Niro), IT: 2. poglavje, in še veliko več.

Nekateri so seveda predlagali, da digitalno odpravljanje staranja ni nič drugega kot mimogrede trik v modelu 3D – nekaj, kar bo za kratek čas prevladovalo, preden bo izginilo brez sledu. Opravljenih je bilo več poskusov, da bi 3D prinesli množicam, nobeden od njih ni uspel. Najnovejšega je vodil James Cameron 

Avatar, ki je to dodatno tretjo dimenzijo čudovito uporabil pri oživljanju prizorišča Pandore. Žal ni bilo dolgo prej 3D prizori so bili nerodno prisiljeni v filme brez vidnega namena in režiserji so se kmalu popolnoma nehali truditi.

Čeprav je primerjava med vse večjo uporabo digitalnega staranja in 3D množico 2010-ih razumljiva, bi morala prva imeti veliko trajnejšo prisotnost. Praktično gledano, digitalna de-aging ne spremeni, kako gledalec doživlja film. Pri 3D od obiskovalcev niso zahtevali le, da nosijo komično prevelika očala, ampak tudi, da za ta privilegij odštejejo več težko prisluženega denarja. To je pomenilo, da so studii želeli 3D-izraziti svoje filme in unovčiti napihnjene cene, medtem ko so morali oboževalci nenehno prepričevati, da je dodaten dolar vreden truda. Občinstvo, ki je zavračalo 3D, je na koncu ubilo format. Digitalno de-aging, vendar gledalcu ne naredi nič neprijetnega. To pomeni, da je manj verjetno, da bodo studii neodgovorno uporabili učinek (kot so to storili s 3D) in občinstvo ni postavljeno pred izbiro med dragim filmom, ki se stara, in cenejšo vstopnico brez tega.

Še pomembneje pa je, da digitalna de-aging dejansko pusti pomemben vpliv na zgodbo filma. Primerov filmov je dragocenih nekaj resnično izboljšano s 3D. Avatar je zagotovo eden izmed njih, Gravitacija drugega, in Tim Burton je bil dober primer za Alica v čudežni deželi. Pogosteje pa je bila uporaba 3D v najboljšem primeru nepotrebna, v najslabšem pa očitno cinična. Nasprotno pa digitalno odpravljanje staranja odpira vrsto pripovednih možnosti. Več možnosti je za prebliske, ker igralcev ni treba preoblikovati ali naličiti v neprepričljiva ličila. Črna vdova v celoti izkoristi to za raziskovanje Natasha Romanoff's otroštvo v Ohiu - ključna točka zapleta, ki ne bi delovala brez pege CG mladosti. V primeru Irec, digitalna de-aging omogoča filmu, da sledi enemu junaku v obdobju let brez moteče vizualne nedoslednosti. Najboljši 3D, ki bi ga običajno lahko ponudil, je bilo nekaj, kar je med pretepom žvižgalo proti zaslonu.

Ampak če parafraziram Jurski parkje Ian Malcolm, "vaši strokovnjaki za digitalno odpravljanje staranja so bili tako zavzeti s tem, ali lahko ali ne, da niso razmišljali, ali bi morali." Samo zato, ker ima učinek odpravljanja staranja svetlejšo prihodnost kot 3D, se morajo režiserji še vedno izogibati očitnim pastem. CG vodnjak mladosti je lahko videti neurejen, če je narejen slabo, in filmski ustvarjalci morajo biti prepričani, da bo tehnika videti dovolj lepa, preden nadaljujejo. Tako kot 3D se je treba izogibati tudi filmom igralci, ki se starajo brez pravega namena. Zaradi priložnosti za pripovedovanje zgodb, ki jih ponuja, pa pričakujte, da boste glede na to videli več zvezd de-staranje zdravljenje v prihodnjih letih.

Disney prestavi 5 datumov izdaje MCU, odstrani 2 filma Marvel s seznama

O avtorju