PlayStation namerava letos agresivno vlagati v ekskluzivne igre

click fraud protection

V nedavnem pogovoru o zaslužku z vlagatelji, Sony Finančni direktor Hiroki Totoki je dejal, da korporacija načrtuje "agresivno" Še več denarja vložite v ekskluzivo Igralna postajaizkušnje v 2021. Takšna trditev izvršnega direktorja Sony prihaja za petami izvršnega direktorja in predsednika PlayStationa Jima Ryana, ki je izjavil, da PS5 bo dom več ekskluzivnosti kot katera koli od prejšnjih generacij konzole znamke.

Ryan je izrecno omenil prizadevanja podjetja, da "tiho, a vztrajno" vlagajte v visokokakovostne naslove. Vendar Sonyjev posel z igrami na srečo ne pretaka samo denarja v interne studie in druga domača prizadevanja. To je očitno, če pogledamo najnovejša partnerstva blagovne znamke s tretjimi osebami. Na primer, oba Arkane Deathloop in Tango Gameworks' Ghostwire: Tokio bo na voljo kot ekskluziva za konzolo PlayStation. Založniku je uspelo zagotoviti tudi časovno omejeno ekskluzivnost na dveh glavnih Final Fantasy izdaje - Final Fantasy VII Remake in FFXVI. Sonyjeva strateška naložba v vrednosti 200 milijonov dolarjev v Epic Games

zdi se, da služi kot še en primer tega, na kar se je skliceval Ryan, ko je namigoval na tihe poteze v zakulisju.

Po navedbah VGC, klic o zaslužku z vlagatelji Sony je vseboval komentarje finančnega direktorja Hirokija Totokija, ki opisuje prihodnje načrte v zvezi z notranjimi in zunanjimi naložbenimi podvigi. Totoki je poslušalcem povedal, da namerava podjetje "povečati razvojno osebje in druge notranje stroške za približno 20 milijard jenov [184 milijonov USD] na letni ravni, saj dodatno krepimo našo lastno programsko opremo." Povečanje podpore zunanjim partnerstvom predstavlja še en poslovni načrt korporacije, je dejal izvršni direktor Sony in dodal, da:

"Da bi izboljšali našo ponudbo programske opreme, nameravamo poleg agresivnega vlaganja v naše notranje studie še naprej vlagati v partnerstvo z zunanjimi studii. Kot sem pravkar omenil, želimo okrepiti platformo PlayStation z ukrepi, kot je nedavno objavljena partnerstvo s Haven Entertainment, ki ga je ustanovil Jade Raymond, ustvarjalec slavne igre Ubijalčeva sled."

Kot smo že omenili, se Totokijeve izjave popolnoma ujemajo z izjavami Jima Ryana v a Nikkei intervju iz začetka tega meseca. In iz obeh virov je veliko za pridobiti. Agresivnejša iz leta v leto boljša naložba v izvirne izdelke ne zagotavlja nujno, da si Sony aktivno prizadeva kupiti še en studio, kot mnogi domnevajo.

Namesto tega bi se lahko dodatna finančna podpora osredotočila na razširitev obstoječih ekip. Insomniac Games se drži svojega, tako da izda oboje Miles Morales in Ratchet & Clank v osmih mesecih po predstavitvi PS5 bi lahko Sony postavil cilje, da bi zagotovili, da bodo lahko drugi neodvisni razvijalci podobno delovali z vsaj dvema notranjima ekipama. Vendar pa osredotočenost korporacije na veliko sliko verjetno še nekaj časa ne bo jasno vidna.

vir: Kronika video iger

Chucky se končno spomni semena Chuckyjevega Glena/Glende

O avtorju