click fraud protection

Vsaka video igra, ki bo izšla leta 2019, ni izpolnila pričakovanj. Čeprav igre kot npr Sekiro: Shadows Die Twicein Zunanji svetovi so si prislužili pohvale oboževalcev in kritikov, druge odmevne izdaje pa so se letos s težavo uveljavile. Za njimi so pustili veliko razočaranih igralcev.

Razlogi za neuspeh so različni, vendar so vsi enako pomembni. Nekateri so se borili zaradi nezmožnosti izpolniti obljube pred izdajo, drugi pa so padli na oviro pri izdaji zaradi hroščev in napak, ki lomijo igre. Najhuje pa je, da so založniki znova zasidrali potencial iger z mikrotransakcijo in plenilskimi poslovnimi praksami, kar je dokazalo, da se morajo nekateri še vedno naučiti prejšnje polemike o škatli za plen.

Ne glede na razlog, so nekatere igre letos igralci sprejeli s skomignenjem z rameni. Čeprav niso nujno grozne igre, so to najbolj razočarane igre leta 2019.

Far Cry: Nova zora

Far Cry 5 je bil v Ubisoftovi odprti franšizi strelcev še posebej razdiralni vnos. Boj je bil videti kot morda najboljši v seriji na splošno, a zgodba in izbire likov so nekatere igralce zmotili. Imenovan je mini nadaljevanje

Far Cry: Nova zora zdelo se je pripravljeno, da bo to okolje premaknilo v pisano postapokalipso, ki je pri mnogih vzbudila zanimanje.

Čeprav Far Cry: Nova zora ni slaba igra, obljuba o njenem bujnem okolju in mutiranih živalih se nikoli ni uresničila. Njegova zgodba je bila dovolj trdna, vendar je naslov trpel predvsem zaradi mračnega okolja, sovražnikov z metkasto gobo in mehanike, ki podaljšuje igranje. sumljivo vezani na grozne mikrotransakcije. Okrožje Hope je potrebovalo več kot le upanje in nihče si ne želi, da bi se bojna spretnost nadomestila z brušenjem po zdravstvenih palicah. Preizkušenih je bilo nekaj slabih idej Nova zora, mikrotransakcije v tej seriji pa jo postavljajo naprej na temno pot.

Wolfenstein: Youngblood

Far Cry: Nova zora ni bilo edino nadaljevanje prvoosebne streljačine, s katero se je leta 2019 spopadlo. The Wolfenstein serija se je zmagoslavno vrnila prek zadnjih dveh osrednjih vnosov Wolfenstein: Youngblood malo verjetno, da bo pridobil enak ugled kot drugi naslovi MachineGames. To je škoda glede na to Mlada kri imel veliko potenciala pred izidom.

Zasnovan na priložnosti za igranje v co-op igri za več igralcev, Wolfenstein: Youngblood imel mešan sprejem, s težavami z zmogljivostjo in popravki igranja, ki za nekatere dokazujejo težave. Žal je bil začetek igre dopolnjen s kampanjo nadlegovanja vodilo do tega, da je oblikovalec nivojev zapustil družbena omrežja.

Sila skoka

Sila skoka bi moralo biti kot streljanje rib v sodu. Manga crossover dogodek za konec vseh drugih, Sila skoka jemlje znake iz Tedenski Shonen Jump in jih pomeri drug proti drugemu v boju 1 proti 1. Glede na to Shonen skok vsebuje tako ikonične zgodbe, kot so Zmajeva žoga, One Piece, in JoJova bizarna pustolovščina, to je zelo dober seznam za vse.

Bandai Namco tega ni mogel pretvoriti v močan končni izdelek. Čeprav je imela zagonska izdaja dovolj spodoben izbor likov, so bile pri igri širše strukturne težave. Ko je prišlo do tega, Sila skoka se počutil preveč plitko da igralci resnično uživajo.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

Ime Toma Clancyja je bilo v preteklih letih uporabljeno za številne dobre igre. Prelomna točka Ghost Recon vendar ni bil eden izmed njih. Medtem ko prejšnja Ghost Recon igre so uspele oblikovati lastne, močne identitete, Prelomna točka namesto tega čutil a malo preblizu drugim peskovnikom Ubisoft, ampak slabše v vseh pogledih.

Niso bili razočarani samo igralci Prelomna točka, bodisi. Tudi Ubisoft čutil, da je igra težka, saj so bili oboževalci glasni v svojih kritikah nad njo mikrotransakcije, ki uničujejo ravnotežje, slabi sistemi plenjenja/napredovanja itd. Ali bo to igralo vlogo pri odločitvah o ustvarjanju denarja za naslednjo izdajo, je treba še videti, vendar je jasno, da Prelomna točka nikoli ne bi mogel premagati svojih številnih težav.

Fallout 76

Čeprav Fallout 76 Bethesda, ki je bila prvič izdana ob koncu leta 2018, je naredila veliko hrupa glede popravljanja puščajoče ladje, ki je ta RPG za več igralcev. Na žalost podjetja je nadaljnji razvoj Fallout 76 je naredil malo za izboljšanje igre, namesto tega je bilo veliko popravkov otežuje življenje za tiste, ki so vztrajali pri naslovu.

Vse skupaj se zdi malo verjetno Fallout 76 bo kdaj postala igra, ki si jo želijo igralci. Letos, njegove težave vključujejo številne napake, zamude napovedal širitev Wastelanders, in osupljiva uvedba naročniške storitve, ki je hitro privedla do a dvostopenjska hierarhija v igri, in zavajanje igralcev. Te neuspehe je treba opozoriti, saj se Bethesda znova trudi narediti ta multiplayer Fallout igričarsko delo.

Marvel Ultimate Alliance 3: Črni red

Vsaka vračajoča se klasika ni uspešna. Originalni dve Marvel Ultimate Alliance Igre so bile priljubljene med oboževalci, ko so bile izdane v letih 2006 oziroma 2009, saj so združile množico različnih likovnih lokov v koheziven akcijski paket RPG (podobno kot X-Men Legende igre pred njimi). Tretji vnos, Marvel Ultimate Alliance 3: Črni red, ki je nastal zahvaljujoč Nintendo, je poskušal nadaljevati trend.

To novo nadaljevanje ni pridobilo veliko ljubezni pri vračajočih se igralcih. Novemu razvijalcu Team Ninja je včasih uspelo poustvariti občutek prvih iger, vendar Črni rednikoli zares ni postal primeren napredek o tem, kar je bilo prej. V desetletju med izdajami je malo za pokazati, Črni red malo verjetno, da bo v prihodnjih letih tako cenjena.

Bes 2

Prvi Bes je bil soliden FPS, čeprav morda tak, ki ni ustrezal standardom, ki so jih nekateri pričakovali od programske opreme shooter granddaddy id Software. To je bil bolj tehnični demo kot odlična igra. Kljub temu je bilo naokoli še vedno precej hype Bes 2, pri čemer igralci upajo, da bodo stopili v post-apokaliptični pokol, ko bo igra izšla maja. Z Samo zato, ker razvijalec Avalanche Studios, ki ga razvija, se je zdel recept za uspeh.

Kdaj Bes 2 Prišli igralci so bili namesto tega navdušeni. Igra je bila zadeti in zgrešiti, s splošno pohvalo za igranje orožja, vendar s kritiko njegovega dolgočasnega odprtega sveta, stranskih nalog in zgodbe. Mikrotransakcije in zaklenjene vsebine so znova povzročile razpravo, s Doom's BFG je skrit za plačljivim zidom, odhaja Bes kot franšiza, ki nenehno laska zavaja.

Vse za Google Stadia

Okoli Stadia je bila ob prvi objavi precej skepticizma, vendar je Google nadaljeval z obljubami, kaj lahko platforma naredi. Tehnološki monolit je to izjavil multiplayer bi bil boljši na Stadii kot na konzoli, in da bi bili pomisleki glede zakasnitve določeno z napovedjo vnosa. Zaenkrat še ni bilo dokazano nič, kar bi kazalo, da je Stadia primerna igralna možnost.

Na koncu je Stadia začela slabe ocene, splošni občutek pa je, da platforma ni pripravljena za javno uporabo. S Stadia povzroča pregrevanje v napravah in požiranje podatkov pri hitrosti 100 MB na minuto je jasno, da je Google potreboval več časa, da prilagodi, kaj lahko stori Stadia. In potrebuje igre. Za projekt so še zgodaj, a trenutno je težko razumeti, kako se to lahko obrne.

Mario Kart Tour

Nintendo je imel mešane rezultate, ko gre za svoje mobilne spinoffe. Pokemon GO je morda postala svetovna norost, ko je izšla leta 2016, vendar ni vsaka igra postala tako pomemben preizkusni kamen. Veliko se je upalo Mario Kart Tour, vendar je naslov ob izidu letos zelo zaostal od pričakovanj.

Spet gre za poslovni model. Mario Kart Tour's mikrotransakcije so se izkazale za študijo primera v z mobilnimi igrami je vse narobe, zapravljanje kakšen potencial je imel prek mesečne naročniške storitve, ki vključuje vse, od načinov igre do predmetov. Mario Kart Tour je doživel veliko prenosov, vendar je malo verjetno, da bodo vsi igralci ostali, dokler njegovo beta testiranje za več igralcev ne bo uvedeno za vse uporabnike.

Zatrt 3

Zatrt 3 je bilo dolgo časa, naslov pa je končno izšel devet let po zadnjem vnosu v seriji. Igra je bila prvič objavljena davnega leta 2014, vendar so številne zamude ovirale razvoj s številnimi odmiki datuma izdaje. Kljub temu pa uporabniki Xboxa še vedno upajo na bolj ekskluzivne igre, ki bi vsaj pokazale moč Xbox One Zatrt 3 pričakovano je bil razburljiv dober čas.

Sumo Digital žal ni mogel ponovno ujeti čarovnije Zatrt 1. Čeprav je ta tretja igra ohranila enak igranje odprtega sveta kot prejšnje izdaje, je zastarela zasnova igre to pomenila Zatrt 3 je bil malo več kot površno. Svet iger se je v zadnjem desetletju zelo spremenil in Zatrt 3 enostavno se ni premaknil s časom. Z Zatrt 2 tudi če ne uspe, bo ta serija morda mrtva.

WWE 2K20

WWE 2K20 je lahko ena največjih katastrof pri video igrah v letu. Medtem ko so bile prejšnje igre v seriji včasih nenavdihujoče, a kompetentne, WWE 2K20 postal takoj posmehljiv v igralni skupnosti, zaradi grozne grafične napake in bizarna zgodba o karieri. To so pomenile druge težave, kot so napačno označene skladbe in pokvarjeni pozivi na gumbe WWE 2K20 počutil se je hitejše in površno.

Igra je bila prva v seriji, ki Yukejevega razvoja ni bila pod očmi, pri čemer so Visual Concepts prevzeli vajeti samostojno. Komaj je bil začetek, ki bi si ga studio želel, s celo WWE Games izdaja izjave o težavah z igro in obetavnimi popravki. S toliko težavami, ki jih najdemo v vseh vidikih igre, WWE 2K20 je lahko nerešljiv.

himna

himna bi morala biti revolucija za BioWare, saj je razvijalec zaslužen sloves fantastičnega pripovedovanja zgodb premaknil v novo obdobje in žanr. Čeprav himnaAkcijski poudarek družbe za več igralcev je bil zunaj območja udobja podjetja, še vedno je bilo upanje, da bo BioWare zagotovil nekaj kakovosti, ki je spodbudila podobne Mass Effect in Dragon Age. Žal igra velja za eno največjih razočaranj v letu.

Ob lansiranju, himna izkazalo za tako nedokončano, da je lomljenje konzol, poleg množice drugih težav, ki so počasi uničile njen zagon z milijonskimi rezi. Odziv tistih, ki bi lahko igro spravil v delo, ni bil veliko boljši himna občutek brez duše, ki mu močno primanjkuje vsebine in brez globoke kakovosti pripovedovanja zgodb, po kateri je bil BioWare tako znan. Ko je poglobljeno poročilo o pretresi v zakulisju Ko je bila izdana, ni bilo presenečenje, in čeprav je BioWare obljubil, da bo igro popolnoma prenovil, je zagotovo prepozno, da bi rešili karkoli iz naslova.

Nookazon iz Animal Crossinga se opravičujem za cenzuro protestne razprave BLM

O avtorju