Stealth AC Valhalla ni niti približno tako dober kot Ghost of Tsushima's

click fraud protection

Prihajajočih oboževalcev je bilo nekaj navdušenja Assassin's Creed Valhalla da bi serija znova poudarjala prikrito igranje, vendar izdaja Duh Tsushime v začetku tega leta je razkrilo, kako daleč je Ubisoft nazadoval. Nedavna prenova Ubijalčeva sled's temeljni sistemi, čeprav so povzročili veliko močnejše splošno igranje, so naredili škodo prikritosti serije in se ne izboljšuje.

Ni presenetljivo zakaj Duh Tsushime potegnil primerjave z Ubijalčeva sled vodi do izdaje, ker sta si obe igri zelo podobni. V Duh Tsushime, lahko igralci igrajo kot častni samuraj ali tihi morilec. Medtem ko je bil boj z meči zelo zabaven, je prikrito igranje igre odprlo oči. Duh Tsushime prikrito igranje ima raven hitrosti in pretočnosti, ki je ni v nobeni drugi podobni igri. Kombinacija gibanja, orodij in sposobnosti v igri omogoča izjemno prikrito igranje in je v primerjavi z Assassin's Creed Valhalla le nekaj mesecev kasneje.

Medtem Assassin's Creed Valhalla smo videli ponovno uvedbo socialne prikrite mehanike iz prejšnjih iger serije in okoljskih orodij, to v resnici ne izboljša prikritega igranja. Vsi prikriti odseki, tako bojna območja kot običajna mesta, se počutijo kot vlečni traktor. V 

Duh Tsushime, lahko igralci z izkoriščanjem spretnosti in orožjem duhov združijo vrsto prikritih ubojev v hitrem zaporedju. V nasprotju, Assassin's Creed Valhalla's tempo je zelo naporen in premišljen, zaradi česar igralcem pogosto oteži uničenje več kot enega ali dveh sovražnikov hkrati. Stealth igranje, pogosteje kot ne, zahteva preveč truda, da bi bilo vredna možnost Valhalla.

Assassin's Creed Valhalla ni prijazna do tajnosti

Del tega je zato, ker Assassin's Creed Valhalla's igranja je po zasnovi neverjetno težka. Valhalla ima brutalen bojni sistem, okoli katerega je zgrajena igra in je zelo dober, vendar ni prikrit. To so občutili številni oboževalci Assassin's Creed Odyssey je bil prevelik odmik od identitete igre, vendar Valhalla je očitni kršitelj tega. Seveda je prikrita možnost, vendar skoraj nikoli ni resnične spodbude za to. In ko se igralci odločijo za prikrito, stražarjem ni treba veliko, da prepoznajo Eivorja in se takoj vključijo. Prikritost v Valhalla je bolj dopolnilo, ki se uporablja kot začetek srečanja, ne pa celoten način igranja situacije.

Imeti igro, kot je Duh Tsushime, ki ima izjemen prikrito igranje, je izdana pred samo tremi meseci razkrila pomanjkljivosti Assassin's Creed Valhalla's prikrite sisteme. Za igralce, ki res želijo igrati to igro čim bolj prikrito, zagotovo lahko, vendar bo to zelo težko. Zaradi količine truda, ki ga potrebuješ, da postaneš morilec, se ne zdi niti približno tako nagrajujoč slog igranja kot viking, ki se preprosto bori skozi vse. Assassin's Creed Valhalla je vikinška igra, ki vsebuje nekaj elementov prikritosti in je dobra v tem, kar počne, vendar bo Vzemite si nekaj truda, da to serijo vrnete na točko, kjer se prikritost resnično zdi jedro igre oblikovanje.

Genshin Impact: kje najti več vijolične trave (in za kaj je)

O avtorju