Avatar: Frontiers of Pandora bo vseboval sledenje žarkov v vsaki različici
Tehnični direktor programiranja za Avatar: Meje Pandore's je pred kratkim razkrila, da bo vsaka različica naslova podpirala sledenje žarkom. Čeprav je relativno nov, tehnologija sledenja žarkom je že prevzel svet iger na konzolah in osebnih računalnikih.
Ta tehnika upodabljanja v bistvu omogoča izboljšanje odsevov, senc in osvetlitve, kar daje kakovosti slike bolj pristen videz. Tehnologija pa se ponaša z različnimi stopnjami funkcionalnosti. V Marvelov Spider-Man: Miles Morales, na primer, odsevi s sledenjem žarkom na zrcalnih zgradbah ne odražajo vedno natančno prizora v ozadju zaradi omejitev izdaj med generacijami. Kljub temu je Insomniac uspel okrepiti svojo igro Ratchet & Clank: Rift Apart, ekskluziva za PS5, ki ima celo podrobnosti žarkov sledljivi odsevi na čeladah in v zrklah likov. Kdo lahko z gotovostjo pove, kako se bo ta tehnika še uporabljala za izboljšanje vizualnosti, ko se bo ta generacija konzole nadaljevala?
V intervjuju za nemško publikacijo GameStar (prek GamingBolt),
Stefanov seveda ni znal ponuditi veliko v smislu specifičnosti, a je vseeno zanimivo izvedeti Tehnične ambicije Ubisoft Massive za svoje Avatar igra. In samo na podlagi napovednika se zdi varno domnevati, da bo ekipa našla nešteto načinov za implementacijo podpore za sledenje žarkom v odprtem svetu.
Čeprav je Ubisoft prvotno dražil projekt leta 2017, je bil ta pretekli E3 prvič, ko se je založnik predstavil Avatar: Meje Pandore. Prvoosebna pustolovščina se bo odvijala v velikem odprtem svetu in igralcem ponudila novo zgodbo, ki jo bodo lahko raziskali v vesolju, ki ga je ustvaril James Cameron.
Avatar: Meje Pandore prihaja na PC, PS5 in Xbox Series X|S na nedoločen datum leta 2022.
vir: GameStar preko GamingBolt
Observant Player je opazil nove rastline posodobitve Animal Crossing Update
O avtorju