Spiritfarer Review: Superbly Simple Management Sim

click fraud protection

Duhovnik ni nujno naslednja igra, ki bi jo igralci pričakovali od razvijalca Thunder Lotus. Dve prejšnji ponudbi studia sta bili Jotun in Razdrobljen, obe pa sta bili bojno težki akcijski igri s temnimi pripovednimi temami in nastavitvami. Duhovnik je skoraj v vseh pogledih v popolnem nasprotju s tistimi preteklimi deli. Ta neverjetno udoben in mehansko poenostavljen sim za upravljanje prosi igralca, naj uporabi empatijo zgoraj vse ostalo, dajanje prednosti razvoju karakterja namesto tipičnega dolgoročnega mikroupravljanja žanr. To je nepozabna, lepa igra in izjemen primer, kako narediti več z manj.

Igralci prevzamejo vlogo mladega dekleta po imenu Stella, ki se nenadoma znajde, da plava na oceanskih vodah sveta duhov. Charon, čolnar pokojnika, jo obvesti, da se njegov čas bliža koncu in da bo ona tista, ki bo prevzela njegovo mesto - in postala naslednji Duhovnik. Naloži ji, da poišče duše mrtvih, poskrbi za njihove potrebe in jih na koncu prepelje skozi Everdoor v posmrtno življenje. S tem zapusti svoj čoln Stelli in se sam poda skozi Everdoor. Stella se poda na svojo nalogo z brezmejno pozitivnostjo, pobira duhove z različnih otokov, medtem ko jih nastani, jih hrani in spoznava več o njihovem življenju.

Uvod je že zanimiv in očarljiv preobrat v stygijskem mitu, liki in pripoved pa so od tam le še boljši. Dušo vsakega človeka predstavlja edinstvena duhovna žival in vsaka ima svoje posebne okuse, odnos in estetiko. Človek bi lahko naredil očitne primerjave z Križanje živali tukaj, vendar to ne bi bilo pravično Duhovnikje veliko bolj zrele in intimne teme. Liki, kot je srna Gwen, skrivajo žalostno družinsko zgodovino pod fino izpiljenim sarkazmom in samozaničevanje, medtem ko se drugi, kot je žaba stric Atul, poskušajo soočiti s smrtjo z veselimi šalami in burni hobiji. Pisanje igre je polno dobrega humorja in globokih trenutkov, ki subtilno, a spretno sporočajo živahnost življenja – tudi po smrti.

Pisanje ni edini živahen vidik Duhovnik, bodisi. Zaradi gladke, razkošne animacije vsak lik postane oseben, ročno narisana okolja pa se združijo z bogato osvetlitvijo in ustvarijo resnično čudovito igro. Različne regije oceana imajo tudi osvežujočo vizualno raznolikost med svojimi otoki, življenjski slog na teh otokih pa je povezan z drugimi temami igre. Glasba ima tudi močno vlogo: impresivno je, kako tako preproste orkestralne skladbe (in ponovitve glavne teme) izboljšajo izkušnjo in ostanejo v vaših mislih še dolgo po izklopu igre.

Način, kako Duhovnik se resnično razlikuje od drugih simov za upravljanje je tako v svoji hitrosti in tempo. Namesto da bi počasi hodili čez eno samo ravnino (kot v mnogih druge igre, kot so Dolina zvezdne rose), gibanje v slogu platforme Duhovnik je samo po sebi veselo. Skakanje, drsenje in zip-lining po Stellinem čolnu in ostalem svetu ohranja igralca veliko bolj aktivnega in zavzetega. Igra tudi poenostavi običajno mletje virov in materialov tako, da preprosto zmanjša število vrst in razporedi njihovo razpoložljivost glede na Stellino potovanje. Zaradi tega se vsak nov predmet zdi pomemben, pri čemer vsak odpira široko paleto možnosti gradnje in nadgradenj. Na splošno obstaja le nekaj zanemarljivih težav, na primer občasna napaka in dejstvo, da ni enostavnega načina za preverjanje ladijskega zemljevida in zahtev izdelave kadar koli ali na kraju.

Na koncu, Duhovnik je čudovit pogled na upravljanje sim. Ustvarja globoko izpolnjujočo zanko, saj nagrajuje interakcijo z liki veliko bolj kot mikroupravljanje. Zvezdne produkcijske vrednosti in pisanje uravnovešajo realistično, smrtno pozitivno sporočilo igre z obilno empatijo. Thunder Lotus je res zadel žebelj na glavico Duhovnik, ki svoj umetniški cilj doseže s preprostostjo, slogom in izjemno malo pomanjkljivostmi.

Duhovnik je na voljo na Nintendo Switch, PS4, Xbox One, PC in Stadia. Koda Steam je bila posredovana Screen Rant za namene tega pregleda.

Naša ocena:

4,5 od 5 (Must-play)

Florence Pugh se odzove na prikaz kostuma za noč čarovnic Črne vdove, razen Yelena