Razvijalec Google Stadia pravi, da morajo pretočni uporabniki plačevati pristojbine za pretakanje iger

click fraud protection

Google Stadia kreativni direktor pravi, da bi morali pretočniki razvijalcem in založnikom plačati licenčnino za pretakanje njihovih iger, za svoje izjave pa se sooča z veliko odzivi - tudi od Googla. Kontroverza prihaja v enem tednu, ko je Stadia končno spet v središču pozornosti, saj ponuja peščico brezplačnih predstavitev, vključno z eno za Prihaja Ubisoft Nesmrtni Fenyx Rising.

V začetku tega tedna spletno mesto za pretakanje Twitch je poslal plimski val zahtevkov DMCA pretakalcem, ki so v svojih tokovih uporabljali avtorsko zaščiteno glasbo. Čeprav je to v nasprotju s pogoji storitve Twitch, je to izjemno pogosta praksa za pretakanje. Twitch je pred kratkim predstavil storitev, ki ponuja obsežno knjižnico pesmi, ki jih lahko brezplačno uporabljate v tokovih brez posledic, vendar DMCA opazi, da ga je poslal so za vsebine, ki segajo v preteklost, tako da se celo nekaj ljudi, ki ne pretakajo več na Twitchu, ujame v njihovo mrežo.

Val obvestil DMCA in pritožbe pretakalcev glede njih so postavili temelje za kreativnega direktorja Stadia Montreal Studio

Alex HutchinsonSlabo sprejeta smola. Po Hutchinsonovem mnenju "Resnična resnica je, da morajo prenosniki plačevati razvijalcem in založnikom iger, ki jih pretakajo. " Predlagal je, da morajo prenosniki plačati licenčnino za pretakanje iger, pri čemer je trdil, da so razvijalci upravičeni do dela prihodkov, ki jih streamerji ustvarijo z igranjem svojih iger.

Resnična resnica je, da morajo prenosniki plačevati razvijalcem in založnikom iger, ki jih pretakajo. Morali bi kupovati licenco kot vsako pravo podjetje in plačati za vsebino, ki jo uporabljajo.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 22. oktober 2020

Idk morda postajaš slab, ker se odločaš za to posebno bitko v svetu, kjer je C-suite vodstveni delavci zaslužijo 30 milijonov dolarjev na leto, razvijalci pa ne dobijo avtorskih honorarjev, zato nikoli ne bi videli tega pretočnega denarja v Prvo mesto

- Jason Schreier (@jasonschreier) 22. oktober 2020

Ni presenetljivo, da Hutchinson ni našel veliko podpornikov za svojo trditev. Mnogi uporabniki Twitterja so hitro opozorili, da založniki pogosto plačujejo pretakalcem, da igrajo njihove igre, ravno zato, ker je zanje tako učinkovita oblika oglaševanja. Drugi, na primer poročevalec Jason Schreier, je Hutchinsona spomnil, da posamezni razvijalci tako hipotetičnih licenčnin tako ali tako ne bi nikoli znižali, saj industrija iger ne deluje po modelu licenčnin. 9to5Google poroča, da se je celo Google oddaljil od Hutchinsonovih komentarjev in rekel:Nedavni tviti Alexa Hutchinsona, kreativnega direktorja v Montrealskem studiu Stadia Games and Entertainment, ne odražajo tistih iz Stadia, YouTube ali Google.

Bolj presenetljivo kot skoraj vsestransko negativen odziv na Hutchinsonov tvit je bilo dejstvo, da se je izvršni direktor Stadia na prvi pogled zdel tako daleč. Pretakanje ni nov pojav v igrah, prenosniki in založniki pa že leta uživajo v obojestransko koristnem odnosu. Veliki streamerji lahko preživljajte se na spletnih mestih, kot je Twitch medtem ko implicitno ali eksplicitno oglašujejo igre. V takem scenariju win-win je šokantno videti, da nekdo s tolikšno močjo v industriji, kot je Hutchinson, poda predlog, ki bi pokvaril celoten medij in ga v osnovi napačno razumel.

Kljub temu je mnenje Hutchinsona njegovo, ne Googlovo, in ni resnične nevarnosti, da bi kdo njegovo idejo o licenciranju jemal preveč resno. Glasbena industrija se bo morda lahko izognila zaračunavanju pretiranih pristojbin, medtem ko še vedno zmanjšuje izvajalce njihovega poštenega deleža, a kot kaže vse večje število brezplačnih glasbenih knjižnic, jih je veliko alternative. Google StadiaLastno katastrofalno izstrelitev jasno pove, da ni prvo mesto za iskanje dobrih zamisli o prihodnosti igralništva.

vir: Alex Hutchinson, Jason Schreier, 9to5Google

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe o likih