Celoten lik iz obdobja PS3 se prilega trepalnicam modela Unreal Engine 5

click fraud protection

Gears of War razvijalec The Coalition je pred kratkim predstavil tehnični demo, ki se izvaja Unreal Engine 5; Tehnološki proračun za trepalnice vsebuje enak policount kot popoln lik iz PlayStation 3 in Xbox 360-doba. Koalicija je delila zadevni tehnični demo, Alfa točka, med predstavitvijo GDC 2021.

Epic Games je pred tem predstavil Unreal Engine 5 PlayStation 5 strojna oprema s svojim Lumen v deželi Nanite demonstracija. Sama tehnologija ostaja v fazi zgodnjega dostopa, čeprav se več razvijalcev še naprej potaplja v nov nabor orodij. Maja letos je koalicija na primer potrdila, da se bo osredotočila na "več novih projektov," vse bo delovalo na Unreal Engine 5. Oboževalci bi morali še vedno ublažiti svoje navdušenje, saj prehod na svežo tehnologijo pomeni Koalicija ne bo pripravljena za kar nekaj časa razkrivati ​​svoje skrivnostne igre. Kljub temu je razvojna ekipa s sedežem v Vancouvru trdo delala na tehnični predstavitvi, ki je nedavno uspela narediti valove med GDC.

Koalicijski tehnični umetniški direktor Colin Penty je sodeloval v intervjuju z

PC Gamer po Alfa točka demo razkritje. Pri tem je razvijalec pohvalil impresiven Groom sistem Unreal Engine, ki omogoča nezaslišano večino v zvezi z lasmi. Penty je opozoril, da se trepalnice, ustvarjene v Unreal Engine 5, ponašajo s polištetjem 3500 trikotnikov, kar je enak proračun, potreben za upodobitev celotnega lika med sedmo generacijo konzole. Povedal je PC Gamer: "Ena smešna statistika, na katero sem pomislil, pri trepalnicah je 3500 trikotnikov: to je nekako proračun celotnega lika Xbox 360, ki je zdaj v trepalnicah enega od teh likov."

Čeprav zgornji posnetek zaslona prihaja iz Alfa točka posnetek, Koalicija še ni javno razkrila celotne tehnične predstavitve. In več podrobnosti o prihodnjih projektih studia bo verjetno ostalo v tajnosti v bližnji prihodnosti, glede na komentarje tehnične direktorice Kate Rayner, da razvoj na Unreal Engine 5 ostaja v "res zgodaj"faze.

Studio v lasti Microsofta je najprej prevzel Gears of War franšiza z 2015 Gears of War: Ultimate Edition, remaster izvirnika iz leta 2006. Od takrat skupina proizvaja Gears of War 4, Prestave 5, in naslov potezne taktike Gears Tactics v povezavi s Splash Damage. Govorice kažejo, da bi lahko nov IP predstavljal naslednji projekt Koalicije, čeprav to še vedno ni potrjeno.

vir: PC Gamer

Veterinar D&D Vin Diesel in družina objavljata video o prvi kampanji z Ruby Rose

O avtorju