10 Metroidvanias, ki so pomagale opredeliti žanr

click fraud protection

Ohlapno opredeljene s kombinacijo okolij, podobnih labirintu, in neštetih nadgradenj, ki so ključnega pomena za napredovanje, so igre Metroidvania priljubljene že od prvega nastopa Metroid in Castlevania na NSZ. Z naslovi kot je Carion, ikonoklasti, in bogokletnoker je nekaj indie dragih ljudi, ki ustrezajo žanru, je težko verjeti, da bi lahko ta naslov naenkrat zahtevala le izbrana skupina iger.

Medtem ko je veliko modernih akcijsko-pustolovske igre, ki bi jih lahko opisali kot Metroidvanias, stojijo na ramenih starejših in bolj eksperimentalnih iger, ki so se počasi vzpenjale do igralne veličine, večina pa sega v zgodnje dni igranja na konzolah.

10 Metroid

Izraz "Metroidvania" je sestavljen naslov, ki se nanaša na dve igri, Metroidin Castlevania. Prva polovica tega koncepta zadeva nekatere Nintendo naslov, ki prikazuje drznega lovca na glave Samusa Arana in temen in žalosten planet, poln grozljivih tujih bitij. Za razliko od podobnih serij Mario Bros. oz Zelda, Metroid šel v precej drugačno smer v smislu zgodbe in tona.

Čeprav nekoliko primitivno v primerjavi z drugimi tovrstnimi igrami, original Metroid je svoje opustošeno ozračje in osamljenost uporabil za ustvarjanje globokega, grozljivega sveta za raziskovanje in postavil okvir za skoraj vse naslove, ki so sledili.

9 Castlevania

Na drugem koncu spektra, Castlevania prinesla obsežno okolje, vendar je zahteval bolj akcijski pristop kot Metroid. Združite to z zloglasno zapleteno platformo igre in temelj žanra Metroidvania se še naprej širi.

Večno prizadevanje Simona Belmonta, da premaga grofa Drakulo in njegovo vojsko teme, je pomagalo uvesti orožje boj, ki ga vidimo v žanru – zlasti uporaba različnega orožja in okrepitev za učinkovitejše premagovanje sovražnikov in šefi. Ko so igre postajale vse bolj zapletene, se je povečal tudi arzenal orožja za čiščenje zaslona.

8 Blaster Master

Blaster Master je nekoliko bolj kompleksen od prej omenjenih, vendar je njegova uporaba raziskovanja prispevala k nenehni gradnji sodobnih Metroidvanias. To je bila za svoj čas ambiciozna igra, ki je združevala platformno platformo s stranskim pomikanjem z akcijsko igro od zgoraj navzdol, da bi ustvarila čudovit hibrid. Za igro NES je bilo precej impresivno, reči najmanj.

Prav tako je bilo potrebnih več ustvarjalnih odločitev, ki bi bile vidne pri nadaljnjih vpisih v žanr, kot je premagovanje šefov do si prislužite potrebno orožje, velik zemljevid, ki je zahteval vračanje nazaj, in labirintno okolje, polno pošasti in sovražniki. Zlasti sedenje za volanom Sophie III je igro popeljalo na nova ozemlja.

7 Super Castlevania IV

Nekateri bi morda pomislili na ta vnos v Castlevania serija je preprosto remake prve igre, vendar se zdi to precej nepoštena ocena. Čeprav je zagotovo bolj linearen kot večina iger pod okriljem Metroidvania, je dokaz, kako mora imeti dober naslov Metroidvania ravnotežje in nadzor.

Še vedno ima obsežne zaslone in okrepitve, dodaja pa tudi spreminjajoče se ravni in okolja, kot sta plesna dvorana in vrteči se tunel. Serija je omogočila eksperimentiranje in nadaljnje prispevanje k nadaljnjim igram in spin-offom.

6 Mega Man X

Morda se bo zdelo nenavadno Mega človekz bolj tradicionalnimi igrami Metroidvania, vendar Mega Man X ima več kot nekaj podobnosti z zgodnjimi naslovi Metroidvania, kot si morda mislite. Sledi standardni formuli za serijo zbiranje powerupov in premagovanje robotskih mojstrov, a zaradi dostave je na pol zanemarjena Metroidvania.

Kot X morajo igralci zbrati moči šefov, da odkrijejo skrita območja, dokončajo obleko X in se včasih podvojijo na prejšnje ravni, da bi napredovali. Vsekakor izpolnjuje osnovne zahteve za žanr.

5 Shantae

Pogosto spregledan naslov za Gameboy Color, Shantaeje v arhetip Metroidvania prinesla kanček žive osebnosti. Zahteva različne moči, transformacije in plesne gibe, da reši svoje obmorsko mesto iz krempljev Risky Boots, igra pridobi svoj status z nekonvencionalnimi sredstvi, vendar je lahko med podobnimi Metroid ne da bi trenil z očmi.

Igra predstavlja vedno prisoten pustolovski element, ki še naprej vztraja skozi žanr. Od tropskih otokov do globokih ruševin džungle je Shantae tako prilagodljiva kot Samus ali Simon, ko gre za iskanje vznemirjenja, vendar je malo verjetno, da bi katera od njih lahko zaplesala s trebušnim plesom, da bi se izvlekla iz zagate.

4 Jamarska zgodba

Jamarska zgodba se lahko šteje za igro, ki je pripomogla k renesansi naslovov Metroidvania. Indie dragi, ki se je zanašal na grafiko, navdahnjeno z retro igrami, igranje beži in streljaj in obsežna podzemna ozemlja za raziskovanje. Če ne bi bilo ljudi zajcev, bi bil to zaplet za a Metroid nadaljevanje.

Igra je prevzela znano formulo tipične Metroidvanije, vendar jo je povečala tako po velikosti kot po zgodbi. Zaradi zapletene in privlačne pripovedi, več koncev in igranja, ki povzroča odvisnost, obstaja več kot dovolj razlogov, da to dodate v igralno dvorano slavnih.

3 Votli vitez

Votli vitezmnogi menijo, da je eden najbolj izpiljenih primerov igre Metroidvania. Medtem ko se saga o Hollow Nest zdi bolj kot standard Castlevania V igri, globoki, temni svet žuželk ima nekaj, kar se zdi, da številnim vrstam manjka, to je poglobljeno pripovedovanje zgodb.

Votli vitez uporablja različna okolja svojega sveta, da pomaga pri odkrivanju vitezovega iskanja. Rezultat je globoko bogata zgodba o žuželkah, kugah in gotski fantaziji, ki bo brez premisleka pritegnila tudi najbolj zelene igralce.

2 Super Metroid

Izvirnik Metroid morda je bila karakteristična igra na NES, vendar serija ni zares postala samostojna do nadaljevanja, Super Metroid. Mnogi menijo, da je eden najboljših naslovov SNES, to je bila igra, ki je Samus opredelila kot lastnega izstopajočega lika, saj je predstavila vrhunec igralnih elementov, ki bi trajno definirali žanr Metroidvania.

Tako kot prva igra, Super Metroid prikazoval je izoliran tujezemski svet, poln skritih kotičkov in razpok z naboji in orožjem v izobilju, in Samus se je moral spopasti s hudimi vesoljskimi pirati in požrešnimi nezemeljskimi pošastmi, ki se skrivajo v temo. Kombinacija akcije in raziskovanja igre je postavila mejo za prihodnje naslove.

1 Castlevania: Simfonija noči

Super Metroid je bila le prva polovica dveh naslovov, ki sta resnično opredelila žanr, kot navajajo številni oboževalci Simfonija noči kot vrhunec Metroidvanias. Ne samo, da je igra vključevala klasične elemente grozljivk svojih predhodnikov, ampak je premikala meje v smislu velikosti, obsega in kompleksnosti.

Globoko in neizmerno Castlevania igra je prevzela vse elemente, ki jih vidimo v naslovih, kot je Super Metroid in jo pomešal s klasično vampirsko zgodbo, elementi RPG ter različnimi triki in pastmi, da bi preizkusili igralčevo dušo – in to niti ne vključuje obrnjenega grajskega trika. Pogosto posnemana, vendar nikoli podvojena, je zlati standard za žanr Metroidvania.

Naslednji10 najstrašnejših nalog v igrah Batman Arkham

O avtorju