Silent Hill 3 je bil skoraj arkadni strelec

click fraud protection

Silent Hill 3 umetniški direktor Masahiro Ito razkrije, da je bila igra skoraj spremenjena v arkadno streljanje. Žanr survival horror je po uspehu izvirnika eksplodiral v priljubljenosti Resident Evilin kmalu je ustvaril druge naslove, kot so Dino kriza in Parazitna Eva. Te igre so dajale poudarek reševanju ugank in upravljanju virov namesto dejanja ter skušale nenehno postavljati igralca na rob. Konamijev Silent Hill je bil bolj psihološki pogled na žanr, pri čemer igralec prevzame nadzor nad normalnim moškim, ki išče svojo hčer v majhnem mestu, polnem nočnih bitij.

Igra se je izkazala za prelomno, a njeno nadaljevanje iz leta 2001 Silent Hill 2 ne velja le za najboljšo v franšizi, ampak tudi za eno najboljših video iger, kar jih je bilo kdaj narejenih. Silent Hill 2 ni bilo neposredno nadaljevanje in je namesto tega sledil novemu liku, ko je prišel v istoimensko mesto na podlagi pisma, ki ga je poslala njegova domnevno pokojna žena. Uspelo je bogato vzdušje igre, moteči vizualni elementi in presenetljivo močno pisanje

takojšnja klasika in kasnejši vnosi so se trudili, da bi ustrezali njegovi kakovosti.

Povezano: Ta P.T. Rekreacija v sanjah dokazuje, da lahko zgradite skoraj vse

To je rekel, Silent Hill 3 je tudi zelo cenjen, saj je zgodba neposredno nadaljevanje dogodkov iz izvirnika Silent Hill. Zdaj umetniški direktor in oblikovalec pošasti Masahiro Ito (via Krvavo gnusno) je razkrila, da se je tretja igra skoraj spremenila v arkadno streljaštvo po razočaranju zgodnje prodaje in odziva oboževalcev na Silent Hill 2.

Silent Hill 3 naj bi bil arkadni spin off/rail shooter, ne pa neposredno nadaljevanje SH1. Bil je grozen načrt. Prodaja SH2 res ni bil dober začetek. Zato predvidevam, da je bil to eden od vzrokov za to. Tudi ta načrt je zapravil veliko časa in nekaj proračunov SH3. Ni bilo SH: Arcade

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 21. februar 2019

Ito-san še razlaga, da je menil, da je to grozna ideja in da se je morala naslednja igra držati ustaljenega sloga franšize. Razkril je tudi Silent Hill 3 je postalo neposredno nadaljevanje po povratnih informacijah oboževalcev.

Ja, bilo je. https://t.co/xVfkdGLrYH

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 22. februar 2019

Silent Hill 3 velja za zadnji resnično odličen del serije, zato je čudno slišati, kako radikalno drugače bi lahko bilo. To je vredno upoštevati Konami se je odzval na zgodnji sprejem Silent Hill 2. Daleč od tega, da bi bila cenjena kot mojstrovina, je bila prodaja premajhna in nekateri so jo ocenili kot veliko razočaranje. Na srečo se je tretja igra vrnila v naslov grozljivk za preživetje. Franšiza bi na koncu leta 2007 na Japonskem dosegla naslov arkadnega strelca Silent Hill: Arkada. Čeprav je igra po vsem mnenju kompetenten strelec, je prejela negativen odziv zaradi odklopa od sloga serije.

Zgodba o Silent Hill 3 je bil kasneje prirejen za nadaljevanje filma Silent Hill: Revelation 3D. Na žalost je videti, da je franšize morda konec. Založnik Konami je skoraj zapustil razvoj iger AAA, da bi se osredotočil na naslove za mobilne naprave, zato so ikonične serije, kot je Castlevania, Metal Gear Solid in Silent Hill so vsi v limbu. Od leta 2012 ni bilo nove konzolne igre Silent Hill: Naliv, oboževalci pa še vedno trpijo zaradi nenadnega preklica sodelovanja Hideo Kojima/Guillermo del Toro Silent Hills. Razpad med Kojimo in Konamijem je povzročil, da je bilo to zelo obetavno nadaljevanje igre končano leta 2015.

vir: Masahiro Ito (prek Krvavo gnusno)

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: Lokacija in kako najti

O avtorju