Fallout 5 se mora vrniti k tihim protagonistom

click fraud protection

Čeprav Fallout 4 je bil v očeh mnogih dokaj velik uspeh za Bethesdo Fallout oboževalcev je občutno zaostajal za svojimi predhodniki. Ena najpogostejših pritožb v zvezi z njim je bil njegov razvejan sistem dialoga, ki je bil v primerjavi s pogostimi in raznolikimi preverjanji spretnosti v Fallout 3 in New Vegas. Glede na špekulacije, da je osredotočenost na izvajanje protagonista s polnim glasom tisto, kar vodi do te težave – vsaj delno –, se zdi, da Fallout 5 bolje bi bilo, če bi se vrnili k likom tihih igralcev.

Verjetno najbolj nepozabno Fallout naslov v zadnjih letih je Fallout: New Vegas, ki ga pogosto hvalijo zaradi privlačne zgodbe in edinstvenega dialoga. Čeprav je lik igralca tih, se lahko njegova osebnost obsežno izpostavi skozi pogovore z drugimi v igri. liki in način igre, ki je dodal preverjanje spretnosti v večino interakcij, je ustvaril dinamično in spreminjajočo se izkušnjo igre, ki je prispevala zelo do New Vegas« nadaljnja vrednost ponovitve.

V nasprotju, Fallout 4Možnosti dialoga so bile omejene

na samo štiri izbire naenkrat in te izbire so bile navadno preproste in ne raziskovalne narave. Izbira pogovora v Fallout 4 so običajno omejeni na da, ne ali sarkastično šalo, in čeprav so igralci včasih možnost nadaljnjega raziskovanja katere koli teme, te razprave običajno ne prinesejo veliko informacije. Ker mnogi začnejo gledati naprej na naslednji potencial Fallout sprostitev, se je vredno vprašati, kako Fallout 5 se lahko učijo iz teh pomanjkljivosti.

Dialog Fallout 4 je bil slaba poteza za serijo Fallout

Vsaka igra z glasnim protagonistom ni tako močno kritizirana kot Fallout 4 je bil. The Mass Effect dialog trilogije se običajno pohvali v primerjavi, in Dragon Age 2 tako dobro, kot Inkvizicija oba sta uvedla polnoglasne igralske like tudi po začetku serije z tihimi protagonisti. Vendar pa je vredno omeniti, da Fallout serija tradicionalno vključuje vsaj nekaj ravni komedije in velikokrat se je treba osredotočiti na čudaško naravo njenega sveta in likov. V Fallout 3 in Fallout: New Vegas, dialog igralcev je veliko prispeval k temu, vendar tega ne moremo reči Fallout 4.

Svoboda igralcev je bila skoraj vedno najljubši vidik oboževalcev in glavni poudarek Bethesdinih iger, zato se omejevanje znakov z namenom dodajanja ponavljajočih se glasovnih dialogov ne zdi vredno kompromisa. Ker oboževalci Bethesde pričakujejo morebitno prihodnjo izdajo Fallout 5, bi igri koristilo, če bi se vrnili nazaj in se vrnili k modelu tihega protagonista, kot je bil uporabljen v prejšnji različici Fallout naslovov. Omogočil bi več ustvarjalnosti in prilagajanja karakterja ter naredil prostor za več možnosti modifikacije, saj se ustvarjalcem vsebine ne bi bilo treba zanašati na recikliranje starih glasovnih linij in bi lahko namesto tega napisali svoje dialog. Ker se franšiza nadaljuje, bo zanimivo videti, ali bo Bethesda nadaljevala pot, ki jo je utrl Fallout 4 ali se namesto tega vrne k svojim koreninam.

Zločine v resničnem življenju, ki jih Mario zagreši v Super Mario Odyssey

O avtorju