Kako Morph Ball Metroid Dread osveži serijo

click fraud protection

Strah od Metroida je prinesla oživitev dolgo mirujoče, ikonične serije stranskih scrollerjev, njena prepričljiva sprememba v enega od osnovnih predmetov, Morph Ball, pa ponuja osvežujoč začetek igre. Čeprav so bili drugi Metroid vmesne igre, Strah prihaja skoraj dve desetletji po letu 2002 MetroidFuzija, prejšnji glavni vnos. Serija je bila temelj tega, kar je postalo pogovorno znano kot žanr Metroidvania, in tako dolg premor je sprožil pomisleke glede tega, ali bi serija lahko še vedno imela inovacije ali ne. na srečo, Strah od Metroida je posodobitev Metroid jedrni elementi serije, njegov nov pogled na uporabo Morph Ball pa mu pomaga, da se počuti sveže.

Metroid protagonist Samus Aran je neločljivo povezan s Morph Ball, predmetom, ki ji omogoča, da se zvije in kotali skozi majhne prostore. Pojavil se je v vsakem Metroid igra s Samusom in je stalni del njene identitete kot lik videoigre. Od začetka serije leta 1986 Metroid, Morph Ball je igralcu običajno dano zgodaj. Uporablja se na različne načine, od raziskovanja majhnih predorov, do boja s šefi in celo prisilnega ločevanja Metroidov, ki se poskušajo hraniti s Samusom.

Strah omogoča preprosto spremembo, tako da mora igralec počakati na predmet Morph Ball. V prvi Metroid, Morph Ball je dobesedno v prvi sobi igre, vendar Strah igralci prevzamejo več E.M.M.I. robotov in šefa, preden se v drugem od prej pridobi Morph Ball Metroid Dread's več lokacij na planetu ZDR. Ta preprosta sprememba za nadgradnjo pridobitve pomaga okrepiti brezup Samusovih groznih okoliščin, hkrati pa na novo obrniti staro mehaniko serije Metroidvania.

Izguba predmeta je bolj vplivna brez Morph Ball

Številna nadaljevanja Metroidvanije morajo najti način, kako igralcu odstraniti vse nadgradnje, ki jih je protagonist prejel v prejšnji igri. Če jih pustite popolnoma nadgrajene, odvzamete ključni vidik zasnove žanra, kjer igralci uporabljajo nove predmete za vrnitev na prejšnje lokacije in dostop do novih območij. Na začetku Strah od Metroida, Samus se sooči in ostane nezavesten globoko v ZDR z skrivnostno Metroid Chozo zlobnež. Ko se prebudi in ugotovi, da ji manjkajo vse nadgradnje obleke, se njen cilj spremeni iz raziskovanja planeta v preprosto poskus priti na površje (in njeno ladjo) živ. Brez Morph Ball, moči, ki je bila skoraj povsod na voljo Metroid igralci, se prvih nekaj ur počutijo še bolj obupane, saj mora Samus mimo več, nedostopnih tunelov.

Namesto tega je Samus dobil novo mehaniko drsnikov, ki igralcem omogoča prehod skozi kratke odprtine na tleh. Ne imeti ene od Samusovih značilnih sposobnosti je precej čudno. Tudi ljudje, ki jih tangencialno poznajo Metroid vem, da se Samus lahko zvije v kepo, ampak Strah ne dopušča pomembnega dela igre. Po toliko letih, Strah od Metroida je bistveno drugačen od svojih predhodnikov, ker odvzame eno od Samusovih zanesljivih (in pričakovanih) metod traversal, ki ga uporablja kot način, da podpre labirintno vzdušje ZDR in prinese majhen, a opazen zasuk v serijo' igranja.

Neverjetna Zelda: Breath of the Wild Cosplay prinaša povezavo do življenja

O avtorju