Kako Assassin's Creed Valhalla KONČNO naredi Stealth spet pomemben

click fraud protection

Za franšizo, ki naj bi govorila o skrivnem senčnem redu morilcev, Ubijalčeva sled zadnjih nekaj iger ni bil zelo zahrbten. Assassin's Creed Origins in Assassin's Creed Odyssey serijo je popeljal v bolj akcijsko usmerjeno smer in igralce spodbujal, da brcajo po vratih, namesto da se skrivajo v senci. Assassin's Creed Valhallavendar se zdi, da se bo vrnil k svojim koreninam in naredil prikritost pomemben del igranja.

Assassin's Creed Valhalla je najnovejša igra v franšizi Ubisoft, ki spremlja tisočletja dolgo vojno med Morilci in Templarji. Najnovejši vnos postavlja igralce v kožo Vikinga Eivorja. Eivor in njihovi sorodniki Vikingi, ki se dogajajo leta 873, poskušajo vzpostaviti oporišče v Angliji. Eivor bo napadel, oblikoval zavezništva in pomagal svojim novim zaveznikom morilcem preprečiti skrivnostno grožnjo, ki preži v državi. Assassin's Creed Valhalla bo imela tudi mistično plat, saj bodo igralci lahko našli in se borili z bitji iz legend.

Kljub temu, da je brutalen vikinški bojevnik,

Assassin's Creed Valhalla ima razdelke, ki spodbujajo igralce k bolj subtilnemu pristopu k igri. Kot Ubisoft poudarja v predogledu, Vikingi v Angliji niso posebej dobrodošli. V Assassin's Creed Valhalla, številna mesta so "Območja nezaupanja" kjer bo pozornost posvečena vsakemu Vikingu, ki vstopi vanje, in stražarji bodo napadli te Vikinge, ko jih opazijo. Igralci, ki morajo iti v mesto, da dokončajo misijo, se bodo morali izogibati pritegnitvi pozornosti z uporabo mehanike, ki je še niso videli v zadnjih nekaj Assassin Creed igre. To vključuje nošenje kapuce, mešanje v množice potujočih menihov ali jezo pijanca, da povzroči motnjo.

Assassin Creed Valhalla prinaša Stealth nazaj v mesta

The vrnitev socialne prikrite mehanike je dobrodošel, saj igralce opominja, da Assassini ne bi smeli delovati na prostem. Čim prej Ubijalčeva sled igre so nenehno krepile potrebo po preudarnem delovanju z uporabo sistema razvpitih. Več pozornosti kot je igralec pritegnil nase, bodisi s prevrnitvijo osebe ali s prenašanjem trupla po ulicah, hitreje bi stražarji opazili in raziskali igralca, zaradi česar je bilo težje potovati po mestu, ne da bi prišli v boj. Obstajali so dokaj enostavni načini za zmanjšanje razvpitosti, a sporočilo je bilo jasno: ne vzbujajte pozornosti.

Assassin's Creed Origins in Ubijalčeva sled Odiseja, po drugi strani pa ni imel veliko posledic za dejanja igralca. Da, če bi ga stražnik opazil na omejenem območju, bi lahko igralca spravilo v boj s celotno garnizono, vendar ne število plezalnih zgradb ali drugo nenavadno vedenje je storilo vse, da bi resnično ogrozilo igralca med prostim gostovanjem mesto. Igralci so se lahko premikali po mestih brez skrbi, kaj si državljani mislijo o njih. Vrnitev socialne prikrite mehanike je še posebej pomembno za Assassin's Creed Valhalla, kjer je glavni lik Eivor napadalec. Za igralca ne bi bilo smiselno, da bi napadel eno vas, kot pa ležerno stopil v naslednje mesto tik čez hrib. Assassin's Creed Valhalla opominja igralce, da obstajata čas in prostor za vihanje velikanske sekire ter čas in prostor, da se tiho zdrsnejo skozi množice.

vir: Ubisoft

Assassin's Creed Valhalla izide 10. novembra na PC/Windows, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S in Google Stadia, 12. novembra pa na PlayStation 5.

Človeški mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju