Kako preskočiti veliko planoto v BOTW

click fraud protection

Uporabljene so bile napake in triki Zelda: Dih divjine od lansiranja, in ena taka funkcija lahko igralcem pomaga preskočiti vadnico Great Plateau. Dih divjine spremlja Linka, ko se pustolovščin po Hyruleu iska, kako premagati Calamity Ganon. Igra vključuje veliko izbirnega orožja in opreme ter nešteto težkih ugank za reševanje. Obstaja nešteto načinov za raziskovanje Hyrule in skritih napak, ki lahko izboljšajo igranje.

Nekatere napake je izjemno težko izvesti, vendar lahko pri hitrem teku prihranijo veliko časa. Druge napake so po nekaj poskusih vadbe dokaj preproste in v kombinaciji lahko pomagajo obiti velik del igre. Igralci so našli nove načine za igranje tega razpona pridobivanje nemogoče skrinje da preskočite vadnico.

The Velika planota je Dih divjine's tutorial območje, in obstaja metoda, ki jo lahko igralci uporabijo, da jo preskočijo. Žal to pomeni, da se odrečemo jadralnemu padalu, ki ga podelijo po dokončanju štirih svetišč na Veliki planoti. Preskok tega območja doda dodatno stopnjo težavnosti, saj bodo igralci izgubili sposobnost letenja na svoje cilje. Če želite predčasno zapustiti območje, bodo morali igralci še vedno pridobiti sposobnosti Magnesis in Stasis, nato pa ju uporabiti za letenje v jezero na vzhodnem robu Velike planote.

Preskakovanje Velike planote v BOTW

Da bi zaobšli Velika planota v Dih divjine, bodo morali igralci zbrati Magnesis in Stasis iz dveh od štirih svetišč na tem območju. Pred odhodom naj poberejo tudi hrano ali eliksirje, ki povrnejo vzdržljivost, in vsaj eno nepoškodovano orožje. Za to napako svetišč ni treba dokončati, tako da lahko igralci preprosto vstopijo, zahtevajo sposobnost in odidejo. Po pridobitvi moči Sheikah Slate bodo morali igralci uporabiti kovinska vrata na robu območja Eastern Abbey.

Iz spodnje točke, kjer so kovinska vrata, lahko igralci gledajo ven in vidijo jezero. Lahko uporabijo Magnesis, da pripeljejo vrata na višjo polico in jih usmerijo proti jezeru. Nato lahko uporabijo Stasis na vratih in jih udarijo z orožjem, dokler zmožnosti ne zmanjka. Hitro se lahko povzpnejo na vrata, ta pa naj preleti meglo, ki obdaja Veliko planoto, in spusti Link sredi jezera. Moral bi začeti plavati proti robu, igralci pa bi morali biti prepričani, da obnovijo vzdržljivost vsakič, ko postane nizka, da se Link ne utopi. Priporočljivo je, da imajo igralci dovolj, da vsaj enkrat obnovijo polno kolo vzdržljivosti.

Po plavanju na obalo bodo igralci imeli proste roke za raziskovanje Hyrule. Zaradi megle, ki obdaja območje, če stolp na Veliki planoti ni bil nikoli aktiviran, se bodo igralci težko vrnili tja. Preskakovanje vadnice daje igralcem možnost, da preizkusijo svoje sposobnosti in poskusijo premagati igro brez jadralnih padalcev.

Zelda: Dih divjine je na voljo na Nintendo Switch.

Vsaka frakcija v Gospodarju prstanov: Rise to War (in katero bi morali izbrati)

O avtorju