Recenzija Dvanajst minut: Zvezdni in intenziven um

click fraud protection

Čeprav ideja o časovni zanki ni nova, je to nekaj, kar so video igre z leti lahko impresivno uporabile. Odmevni primeri, kot je Legenda o Zeldi: Majorina maska so postali klasika zgodovine iger na srečo, medtem ko roguelike strelec Povratni predstavlja močan del ponudbe PS5. Zdaj imajo igralci Xbox in osebnih računalnikov svojo igro s časovno zanko, zahvaljujoč Dvanajst minut razvijalec Luis Antonio in založnik Annapurna Interactive.

Dvanajst minut je zgodba moškega, ki se vrača domov v svoje stanovanje na romantičen večer z ženo. Vendar se vsiljivec vdre v stanovanje in ženo obtoži umora, preden ubije moža. To pa še ni konec zgodbe, saj se človek vrne v preteklost dvanajst minut, da bi podoživel te dogodke in ohranil spomin na to, kar se je zgodilo.

Kot osrednji trik je ta dvanajstminutna zanka fantastična. Dvanajst minut je bil izredno dobro izdelan, igralec pa ima resnično genialno število možnih možnosti, kako to rešiti v skrivnosti umora media res. V majhnem stanovanju je le peščica predmetov in le tri sobe, a pestrost izvira iz tega kako igralec uporablja predmete okoli sebe in kako se te možnosti spreminjajo, ko igralec pridobi več konteksta.

Dvanajst minut se počuti žanrsko najbližje pustolovske igre LucasArts, čeprav časovni pritisk pomeni, da dolgočasnega tempa teh znamenitih naslovov ni nikjer. Igra je izjemno dobro strukturirana, pri čemer igralec spremlja svojo notranjo uro in razmišlja o njej dolgoročne pripovedne implikacije njihovih odkritij in poskušajo izvedeti nove informacije pred vsiljivcem pride. Dvanajst minut igra povsem drugačen kot karkoli drugega, čeprav se nekaterim uporabnikom morda zdi frustrirajoče, če se na določenih točkah zataknejo.

Čeprav Dvanajst minut ima tesno zapakirano zasnovo indie igre, v svoji zasedbi je pridobila nekaj pomembnih imen v obliki James McAvoy, Daisy Ridley in Willem Dafoe. Na plečah trojice je bilo veliko teže, da so zagotovili močne predstave, in na srečo so dosegli. Liki se drastično spreminjajo, ko igralec razplete več zapleta, igralska zasedba pa je več kot kos nalogi, da v nekaj sekundah spremeni čustva, zaradi česar je igra še bolj intenzivna.

Tudi dialog je močan, čeprav ne tako spektakularen kot predstave, ki so mu priložene. To je deloma odvisno od narave igre, čeprav Dvanajst minut se lahko včasih počuti prosto tekoče in reagira na igralčeve možnosti, ni na ravni izjemnih primerov naravnega dialoga, kot je Brez volov. Včasih je lahko nekoliko zamaknjen tako v smislu dialoga kot tudi pri animacijah likov, kar je bilo opaženo v zgodnjih predogledih.

Izraz ludonarativna disonanca je bil včasih preveč uporabljen, vendar je to nekaj, kar lahko moti Dvanajst minut. Napeta situacija, pa tudi konkretni resni in čustveni dogodki, se lahko spodkopavajo, če se igralec tako odloči, kar ima lahko neprijetne stranske učinke. Na primer, ena zanka je lahko videla, kako igralec drogira svojo ženo, ga ubija z električnim tokom, vklene, strelja in nato zabode moški do smrti, preden se usede za jedilno mizo in pojedo slasten fondant ali čokolado, kot vzklikne njihov lik "o, to je dobro"v veselju.

Omeniti velja tudi, da je zaplet Dvanajst minut postane precej zapleten, ko doseže svoj finale. Glede na eksistencialno nočno moro časovne zanke je morala obstajati določena stopnja utemeljenosti, vendar se na žalost njena zgodba sčasoma nekoliko izgubi zaradi nekaj preveč zasukov. Večinoma Dvanajst minut ostaja prepričljiva hitchcockovska preja, še posebej, ko igralcu potegnejo preprogo, ko se jim zdi, da bi morda rešili uganko, vendar malo obrabijo svojo dobrodošlico.

To pomeni da Dvanajst minut je ambiciozna in impresivna igra, ki ni povsem popolna. Večino časa izvajanja Dvanajst minut je veselje, saj s svojo privlačno premiso in edinstvenim igranjem igralec izgubi sled teh neskončnih zank, vendar proti koncu izgine. Kljub temu je pot do te končne točke zelo močna, in ker igra je na voljo na Game Pass to je obvezna igra za tiste, ki imajo storitev.

Dvanajst minut izide 19. avgusta 2021 za PC, Xbox One in Xbox Series X/S. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kodo za prenos v računalnik.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Pregled malo golf potovanja: spokojno, ustvarjalno in prisrčno

O avtorju