Ne obupaj: pregled cinične zgodbe

click fraud protection

Prvotno izdan za PC leta 2018 po uspešnem Kickstarterju, ne Odnehaj se: cinična zgodba je prišel na Nintendo Switch. Igralci prevzamejo vlogo Tris, družbeno nerodnega in težavnega razvijalca iger, ki mora premagati svoja negativna čustva. Skozi celotno kampanjo 8-9 ur igra odskakuje iz resničnega sveta v duhovni svet, kjer igralci se bodo morali boriti proti Trisovim dobesednim demonom v edinstvenem bojnem sistemu, ki zelo spominja od neobičajne RPG, kot je Undertale.

Ne obupaj se oglašuje kot sarkastična in temno komična RPG o soočenju z notranjimi demoni. Ti elementi so zagotovo prisotni v umetnosti in zgodbi, a čeprav prinaša zgodbo, mu manjka mehanika RPG. Nič ne veže Ne obupaj z video igre RPG avanture: brez predmetov, brez XP, brez dviga ravni in brez naključnih srečanj. Sama igra je popolnoma linearna z bitkami, ki se dogajajo, ko se dogajajo po zgodbi, in stalnim tokom sporočil 'Ne bi smel iti v to smer', če igralci poskušajo zaiti s poti.

The bojni sistem znotraj Ne obupaj je zagotovo edinstven in zabaven za igranje v prvih desetih bitkah. Boji se bodo začeli z žaljivim krogom, ki ga sestavljajo igralci, ki izberejo naključne pasivno-agresivne komentarje o svojem sovražniku. Če so izbrani pravi komentarji, bo to nasprotnika na več načinov izravnalo in je prijeten način, da najprej opazimo zlom človeške psihe. Po nekaj od teh bitk pa se bodo igralci znašli samo s klikom, da pridejo do dejanskega boja. Ko so žalitve izrečene, se začne bitka.

Tris stoji na enem od štirih polj in se lahko premika okoli njih, da se izogne ​​dohodni škodi, medtem ko pritisne tipko za napad in poskuša omamiti nasprotnika. Sčasoma si bo prislužil končni napad in Tris bo imela možnost povzročiti veliko škodo z napadom, podobnim priklicu, ki sovražniku uniči naključne predmete. Bojni sistem se na začetku zdi preveč preprost, vendar se v pozni igri zagotovo poveča težavnost.

Zgodba o Ne obupaj: cinična zgodba je vsekakor glavna poteza, saj dialog in raziskovanje zavzameta večino 8-urnega izvajanja. Obstaja veliko likov, s katerimi se igralec lahko pogovarja, pa tudi interaktivni predmeti, ki jih bo Tris z veseljem, čeprav sarkastično, razložila. Zgodba je dokaj zanimiva in uspe zabavati igralca, kasneje pa začne postajati precej zapletena in malce samozavestna. Glasba v Ne obupaj je tudi zelo dobro narejena, zaradi česar so dolgi sprehodi od točke A do točke B bolj prijetni s svojim stilom chiptune.

Težko je v celoti priporočiti Ne obupaj: cinična zgodba. Tukaj je zanimiva zgodba in zabavni liki za klepetanje, a na splošno je igra kratka. S svojimi linearnimi potmi in pomanjkanjem interaktivnosti za igralca, Ne obupaj se na koncu počuti bolj kot vizualni roman z bojnim sistemom kot dejanska RPG avantura.

Ne obupaj: cinična zgodba je na voljo za osebni računalnik in Nintendo Switch. Screen Rant je bil za namene tega pregleda opremljen s kodo Nintendo Switch.

Naša ocena:

2,5 od 5 (precej dobro)

Vojna zvezd potrjuje Sithov izvor v Canonu

O avtorju