Intervju Shai Matheson: Dragon Quest XI & Sylvando

click fraud protection

Od tega je minilo skoraj tri leta Dragon Quest XI izdano na mednarodni ravni, ki dolgoletne oboževalce in novince seznanja z ljubljeno zasedbo novih likov. Postavljena v svet Erdrea, Dragon Quest 11temnejše teme so bili vedno v nasprotju s pisano estetiko igre in igrivim dizajnom Akire Toriyame. Morda noben lik ni bolje poosebljal zabavni duh in večplastne teme v igri kot Sylvando - zabavljač, ki želi nasmejati svet, tudi ko so težki časi.

Glas za Sylvando v angleški različici Dragon Quest 11 je Shai Matheson, katerega glasovno delo je bilo predstavljeno tudi v video igrah, kot je zelo cenjena Chicken Police - Pobarvaj rdeče!, kot tudi naslovi, kot so Cyberpunk 2077 , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, in več. Glasoval bo tudi Marka Twaina v prihajajočem filmu Neila Gaimana Peščeni mož: II. dejanje in trenutno glasuje Dollop na Jessy in Nessy TV serija.

Shai Matheson je pred kratkim razpravljal o tem, kako je bilo delati Dragon Quest 11 s Screen Rantom, pa tudi, kako je bilo oglašati tako najljubši lik oboževalcev, kot je Sylvando.

Nam lahko poveste nekaj o tem, za kaj je bilo snemati vrstice Dragon Quest XI? Ste že kdaj snemali z drugimi igralci ali ste bili večino časa sami?

"Prva stvar, ki vam jo lahko povem o snemanju vrstic, je, da je bilo neverjetno zabavno! Na žalost ne, nikoli nisem mogel biti v studiu z nobenim drugim igralcem - in dokler igra ni izšla, nisem vedela, kdo je večina izmed njih. Vse je zelo skrivnostno! Imel sem našega čudovitega režiserja glasu Jona Ashleyja, za katerega sem lahko odbil replike, in včasih dobite dodane replike drugih igralcev, če so bile posnete, tako da se nikoli ne zdi preveč nepovezano."

Kako je bilo usmerjati vso to Sylvandovo energijo sam? Vam je bilo kdaj težko?

"O, ne, pravzaprav se mi zdi, da je bilo včasih zelo koristno biti sam, saj sem bil manj sramežljiv in bolj pripravljen preizkušati stvari, česar bi se morda z drugimi igralci bolj zavedal. Sylvando je moral izžarevati raven samozavesti in prisotnosti, da bi bil verjetno preveč previden z drugimi igralci. Vsekakor se ne boji ukrasti žarometov - kar sem jaz ..."

Od Dragon Quest XIob izdaji Sylvando je postal najljubši lik oboževalcev. Ste pričakovali, da bodo oboževalci imeli tako pozitiven odziv nanj ali da bo razvil takšno privržence, ko ste mu delali glasovno delo?

"Vsekakor nikoli nisem pričakoval 'sledenja' in nikoli ne bi mogel predvideti stopnje ljubezni, ki jo prejme od oboževalcev igre. Res me preseneti, da smo tukaj, več kot 3 leta pozneje, še vedno govorimo o njem! Zelo sem polaskan nad pozitivnim odzivom, a seveda nisem samo jaz - šlo je za skupno delo, predvsem fantov v Shlocu ki je priredil scenarij, režiserja Jona in seveda čudovito ekipo pri Side UK (studiu, kjer je toliko neverjetnih iger posneto). No, in seveda Square Enix - veliki poglavarji. Vsi smo imeli zelo radi Sylva in verjetno smo se zavedali, da je drugačen od drugih likov v filmu igro in malo 'tam zunaj'. To nam je bilo všeč pri njem - vendar nikoli ne moreš predvideti, kako bodo ljudje reagirati. Želeli smo mu samo pokazati, da je samozavesten v svoji koži ter ponosen in neopravičen glede tega, kdo je - ker sem hud borec, a tudi velika ljubka ljubica - in vesel sem, da se je to preneslo na igralci."

Nam lahko poveste, kakšen je bil postopek, ko smo ugotovili Sylvando? Kako ste se vživeli v lik in se pripravili na vlogo?

"Težko je reči, saj je veliko tega instinktivno in sproščeno ali se zgodi organsko v studiu, v sodelovanju. Mislim, da je ideja, da je naglas nekoliko južnoameriški, prišla od igralske ekipe pri Sideu ali iz Shloca, kot predlog, in sem se le zavzemal za to, saj je to naglas, ob katerem se počutim zelo udobno. Zdaj, ko rečem 'naglas', res ni naglas, haha ​​- nismo želeli, da jasno pripada kateri koli določeni državi. Verjetno se je začelo kot argentinsko, nato pa se je premaknilo. To je dalo občutek razkošnosti in topline, ki je ljudem v tem delu sveta morda bolj naravno. To, v kombinaciji s tem, da je cirkuški izvajalec, naravni zabavljač, drzen in samozavesten - vse je le ustvarilo to osebnost, s katero smo na koncu dobili. Kot sem rekel, smo se vedno zavedali, da ga naredimo tako hudega in norega kot katerega koli lika v igri. Nekateri bi ga sprva zlahka znižali zaradi tega, da je feminiziran ali taboriščen - in to smo želeli obrniti na glavo in pokazati, da ga sodite na lastno odgovornost. Želeli smo, da bi imel svojo razkošnost in užival v njej – namesto da bi se zanjo opravičil! On se nikoli ne šali - on se šali in je tri korake pred tabo!"

Ali obstaja ikona Sylvando trenutek ali linija, ki vam najbolj izstopa? In zakaj je tako nepozabno?

"Ha! Tako težko odgovorim na to vprašanje! Celotna izkušnja je en dolgo nepozaben izstop! Zdaj je težko ločiti, kaj mi je bilo takrat všeč – ker se je od takrat pojavilo toliko posnetkov, ki so se v moji glavi prevzeli kot novi priljubljeni. Vsekakor so mi všeč vloge, kjer nastopa, bodisi tako, da posnema druge like ali se preobleče v Sterling Silva itd. Res neumne stvari. Všeč mi je nekaj zvokov naključnih spopadov... 'joohoo' in kriki in vse zabavne! V bistvu vedno, ko mi je bilo dovoljeno iti na polno z njim."

Ali imate najljubši del o Dragon Quest XI? Je kaj na tem, kar vas je izstopalo od vašega dela pri drugih video igrah?

"Upam, da se ne ponavljam - toda moja najljubša stvar je bila velika svoboda, ki sem se morala poigravati s črtami in se potruditi, da preizkušam različne stvari. Prispeval sem lahko več kot pri nekaterih drugih službah, ekipa pa je imela veliko zaupanja vame, kar je bilo super in osvobajajoče (seveda so me potegnili nazaj, ko sem šel predaleč, verjemite oz ne)."

Sylvando je vse o sprejemanju in optimizmu. Je tudi odličen zabavljač. Kaj menite, da imate z njim največ skupnega?

"Rada nasmejim ljudi in to počnem že od otroštva. Vedno sem našel svoje območje udobja v tem, da sem šaljivec, in na koncu sem si iz tega ustvaril kariero, mislim... Mislim, da je moje izviralo iz negotovosti, medtem ko Sylvando izvira iz velikega zaupanja in, kot ste rekli, velikega optimizma!"

In kaj je pri vas dveh nekaj popolnoma drugačnega?

"Jaz sem veliko bolj cinik kot on na žalost. In... je v veliko boljši formi ..."

Ko že govorimo o sprejemanju, je veliko oboževalcev v skupnosti LGBTQ+ videlo Sylvandov odnos z očetom kot nekakšno alegorijo, da se je oglasil pred njihovimi starši. To je nekaj, česar se v video igrah ne dotikajo pogosto. Ko ste snemali tiste trenutke med Sylvandom in njegovim očetom, ste imeli občutek, ki bi bil tako pomemben? In kako je biti za tako ikoničnim in pomembnim trenutkom?

"Kot sem rekel - nikoli nismo pričakovali izjemne pozitivne reakcije in takrat zagotovo nismo razmišljali da smo delali kakršno koli 'zgodovino'. Vse, kar smo želeli, je bilo biti spoštljiv do njegove zgodbe in v celoti sprejeti, kdo je on je bil. Ljubili smo ga in želeli smo ga tudi vsi drugi. Kadarkoli so bili trenutki, za katere smo mislili, da bi jih lahko napačno razumeli kot posmehljive ali stereotipne, smo to naredili zagotovo jim bo prišel s polnim zaupanjem in se ne opravičeval za to, kdo je, ali kako ga drugi dojemajo njega! Oseba, ki v celoti sprejme to, kar je, in svetu reče: "Sprejmi me takšnega, kot sem, in če ne - to ni tvoja izguba. moj!" Dejstvo, da so ljudje, zlasti iz skupnosti LGBTQ+, ugotovili, da je prepoznavno ali navdihujoče je čudovito in ponižujoče! Dejstvo, da je v igrah redko, je škoda - upam, da bomo opazili premik v tem."

V smislu samo dela naprej Dragon Quest XI, je bilo v igri kaj, kar vam je zares izstopalo? Nekaj, česar se boste vedno spominjali?

"Moj odgovor je tukaj precej samovšečen. To je bila moja prva velika in pomembna vloga v igri. Do takrat sem igral manjše like, čeprav v precej velikih igrah - tako da mi ekipa ni zaupala le To je bil pravi glas zaupanja in spodbude. Na naslednje dele sem zagotovo prišel z večjo samozavestjo."

kolega DQ11 lik, s katerim Erik dobiva svoj spin-off Dragon Quest Zakladi. Če Sylvando kdaj dobi svojo igro (ali se pojavi v nadaljevanju), bi bili pripravljeni ponoviti vlogo?

»Ali je treba sploh vprašati? Seveda!"

Shai Matheson najdete na Twitterju @ShaiMatheson.

Seznam razkritih dosežkov GTA Trilogy vključuje klasični meme San Andreas

O avtorju