Hell Let Loose Multiplayer je bolj grozljiv kot CoD in Battlefield

click fraud protection

Hell Let Looseki je bila predstavljena na PlayStation 5 in Xbox Series X v začetku oktobra, kar je lastnikom konzole omogočilo, da izkusijo grozljiv prikaz druge svetovne vojne. Hell Let Loose se drastično razlikuje od sponk konzolnih strelcev, kot npr Klic dolžnosti in Bojišče, pri čemer je poudarek na timskem delu in taktiki namesto hitrega igranja teka in orožja. Igralci lahko prevzamejo številne edinstvene in pomembne vloge na številnih zemljevidih ​​igre, ki ponujajo obsežne, pristne upodobitve resnična bojišča druge svetovne vojne. Ta stopnja pristnosti se kaže tako v igranju kot v predstavitvi, saj se morajo igralci boriti z minimalnimi elementi HUD, znatnim odskokom in brez pomoči pri ciljanju. Za ubijanje je potreben le en naboj, odvisno od orožja, s čimer pride do vsakega soočenja Hell Let Loose resnično grozljiva možnost.

Pomen vsakega gašenja v Hell Let Loose je še bolj potisnjen v domovino s sistemom spawn igre. Če so igralci postavljeni v ekipo, ki se ne usklajuje, se lahko hitro znajdejo zaklenjeni v spirali dolgih, dolgočasnih sprehodov do prve črte vsakič, ko postanejo žrtev. Slike igre so resnično velikanske in to je odvisno od tistih, ki igrajo kot 

Hell Let Loose's pehotni častniki, podpira in poveljnike, da zagotovi, da je čas izpada med spopadi minimalen, z ustvarjanjem garnizonskih in postojanskih točk drstitve, ki jih njihovi soigralci uporabljajo in se bolj približajo akciji hitro.

Lahko je zastrašujoča izkušnja, vendar je dobrodošla sprememba tempa v primerjavi z drugimi naslovi druge svetovne vojne. Pomisli Rainbow Six Siege vendar v večjem obsegu; vsaka smrt morda ni trajna, ampak Hell Let Loose za uspeh zahteva podobno raven sodelovanja in komunikacije. Tisto, kar še bolj dvigne napetost, je gola narava strelske igre v igri. Medtem ko več nedavni strelci iz druge svetovne vojne so se odrekli zgodovini in naredili puške tiste dobe veliko bolj modularne, kot so bile v resničnem življenju, Hell Let Loose stremi k pristnosti. Igralci se morajo zadovoljiti z železnimi merami (razen če so ostrostrelci) in glede na večino Hell Let Loose's do prestrelov prihaja na določeni razdalji, malo verjetno je, da bodo raztrgali bojišče kot John Wick iz obdobja 1940-ih – še posebej, če uporabljajo krmilnik.

Hell Let Loose je resnično edinstven strelec iz druge svetovne vojne

Odločitev, da se zavežemo nastavitvi druge svetovne vojne in damo prednost zgodovinski pristnosti pred prilagajanjem, nedvomno deluje na Hell Let Loose's koristi, ki ga bolj razlikujejo od bolj dominantnih strelcev, kot so Call of Duty: Vanguard in Battlefield 2042. Ubijte sovražnega vojaka in igralci ne bodo pričakali velikega bleščečega besedila in takojšnjega povečanja XP. Morda slišijo udarec ali žvenket, ki označuje telo ali udarec v glavo, toda na večjih razdaljah se bodo morali zanašati na vizualno potrditev ali poziv soigralca, da ugotovijo, ali so dobili svojega fanta. Mrtvi sovražniki bodo vedno padli na tla, ko pa naboji letijo in topništvo pada, lahko včasih je težko ugotoviti, ali je bil nekdo izključen iz boja ali ne, ali se je preprosto umaknil pokrov.

Prihajajoči Call of Duty: Vanguard težko se prilagaja prilagajanju, ampak odločitev, da naredimo ravno nasprotno z Hell Let Loose naredi veliko bolj prepričljivo od konkurence. Številni strelci so krivi za preveč opremljanje igralcev, toda v Hell Let Loose, ima vsak igralec določeno nalogo. Nekatere enote so bolj vsestranske od drugih, v praksi pa se mora vsak igralec zanašati na svoje soigralce, da bodo svoje delo opravili najbolj učinkovito, kar je v velikem nasprotju s pristopom samostojnega Klic dolžnosti.

Obstaja veliko sistemov, ki jih bodo igralci morali krmariti, da bi uspevali na bojišču, a več kot bodo vložili, več bodo imeli od izkušnje. Nič ni boljšega od uspešnega krmarjenja v zapletenem gašenju Hell Let Loose, ali občutek strahu in adrenalina, ki ga spremljata.

Vsaka frakcija v Gospodarju prstanov: Rise to War (in katero bi morali izbrati)

O avtorju