Kako Metroid Dread kaže Samusova čustva (kljub vizirju)

click fraud protection

Strah od Metroida postavi protagonistko in priznanega lovca na glave Samusa Arana v znano situacijo - obtiča na tujem planetu, brez vseh nadgradenj obleke. Potem ko ga je temeljito premagal skrivnostni Chozo general v Strah's Na začetku odrezkov je Samus prepuščena morda najbolj groznim okoliščinam serije: daleč pod zemljo in stran od svoje ladje, s sovražnim E.M.M.I. roboti in morda X paraziti na njeni poti. Na svoji poti, da si povrne svoje moči in razišče videnja X, Samus nikoli ne odstrani čelade, ampak Strah od Metroida še vedno uspe potegniti veliko čustev iz svojega vizirja.

Samus je le redko videti zunaj njene Power Suit, ki je oblikovana kot Chozo. Omogoča ji dihanje pod vodo in v vesolju ter je zelo nadgradljiva. Vizir na njeni čeladi je pogosto zelen in notri Strah od Metroida, skoraj ves čas popolnoma zakriva njen obraz. The Metroid serija je običajno zelo lahek pri razstavi, raje ohranja igralca vključenega v njegovo stransko pomikanje, vendar se še vedno sooča s težkim izzivom sporočanja Samusinih čustev, ne da bi ji znal pokazati obraz.

Obstaja ena prednost za praktično brezličnega glavnega junaka - zmožnost, da mu igralec zlahka precepi svoja čustva. Strah od Metroida omogoča igralcem izkusiti celotno igro z nadzorom nad Samusom, in to načelo zelo učinkovito uporablja. Še posebej na začetku igre, ko naletite na prvih nekaj E.M.M.I.-jev in šefov, obstaja resničen občutek nevarnosti, da se izgubite v globinah ZDR. Prazno platno Samusovega vizirja dobro odraža igralčev strah kot odgovor na Strah od Metroidaje znamka groze, vendar se igra zelo potrudi, da okarakterizira samo Samus.

Metroid Dread Masters The Close-Up

Strah od Metroida je za Samusa izjemno osebna zgodba. Ne da bi se spuščali v velike spojlerje, Strah zaključi lok zgodbe, ki se je začel z izvirnikom Metroid leta 1986. Pomembno je, da igralcu omogočimo, da vidi svoja čustva, ki se odražajo v Samusu, vendar je prav tako poudarjena Samusova zgodba. Da bi iz Samusa izvlekel čustva, Strah uporablja različne kote kamere, zlasti ekstremne bližnje posnetke, da močno nakaže Samusove občutke. Skozi celotno igro lahko Samusovo držo, vedenje in oči razlagamo kot grozo, presenečenje, brezbrižnost, stoično zaupanje in drugo. Razpon čustev, ki so jih razvijalci pri Mercury Steam lahko posredovali prek Samusa, je precej impresiven.

Zlasti v enem prizoru, ne čisto na polovici igre, je Samusin šok predstavljen precej jasno, preden se sploh razkrije, kaj gleda - prijaznega Chozo po imenu Quiet Robe. Medtem ko so že dolgo del Metroid zgodba, samo Chozo Samus je srečal v Strah do te točke je bil sovražen in v polni močni obleki. V prizoru Samus preučuje Chozo relief, njene oči pa osredotočeno mežikajo, ko sestavlja njegov pomen. E.M.M.I. uniči olajšanje in jo napade, preden jo zaprejo, Samus pa se obrne in za nekaj sekund zagleda Tiho Robe, jasno in popolnoma zmedeno. Od olajšanja in začudenja spusti top za roko, preden začne Quiet Robe govoriti. Na Samusinem obrazu se še nikoli ne prikaže nič drugega kot njene oči, zeleno obarvane za vizirjem Strah od Metroida je pozitivno napolnjena s temi trenutki prepričljivih čustev.

Igra Guardians of the Galaxy je večja od Microsoftovega simulatorja letenja na osebnem računalniku

O avtorju