Jagged Alliance 3 je v nastajanju desetletja

click fraud protection

V okviru svoje velike predstavitve ob 10. obletnici ta mesec, THQ Nordic predstavila več iger z dolgo zgodovino za seboj, med drugim Jagged Alliance 3. Izobčenci 2: Nov začetek je nadaljevanje, ki se je prvotno začelo razvijati takoj po izvirniku iz leta 1999. SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shakeje vrnitev rumene maskote v platformo po šestih letih. Kljub vsem nostalgičnim vrnitvam v arzenalu THQ Nordic morda nobena ni tako močna kot Jagged Alliance 3. Strateška serija je doživela več slabo sprejetih preoblikovanj in napačnih zagonov, do točke, ko se je zdelo brezplodno upati na ustrezen nov vstop. Če pa prvo desetletje THQ Nordic kaj dokaže, je to, da si celo najbolj nišni naslovi zaslužijo še eno priložnost v središču pozornosti.

Kljub letom novih izdaj, ki so poskušale ponovno ujeti Jagged Alliance magic, nadaljnja ljubezen do serije med njenimi trdimi oboževalci izvira iz prvih dveh iger. Te strateške klasike, ki so bile izdane v letih 1995 in 1999, so združile potezni boj z elementi 4X in poglobljenim likovnim delom.

Jagged Alliance ustvaril formulo, ki se še vedno razlikuje od sodobnikov, kot so XCOM danes, zato je toliko oboževalcev še vedno željnih ustvarjanja novih izkušenj z njegovim okvirjem. Tako kot drugi PC klasike kot DOOM, številne modifikacije in druge posodobitve oboževalcev se še naprej redno objavljajo, kar dokazuje, da je še vedno jedro občinstva lačno novega kroga plačancev in gverilskih taktik.

Na žalost, medtem ko sta bili ti prvi dve igri dobro sprejeti, so se razvijalci in založniki za izdajami nenehno spreminjali. Ne glede na to, ali so bila podjetja zaradi združitev, prevzemov ali v celoti zaprta, je franšiza že v prvih dneh večkrat zamenjala lastnika. Približno v času Jagged Alliance 2Zaradi razširitev je serija pristala v rokah kanadskega založnika Strategy First, znanega po tem, da je izdal vse iz izvirnika Desperadosigrado razvpitih Slabe podgane. Kasneje je kakovost vsake nove izdaje začela padati. Prišlo je do zapleta z razvijalcem zadaj Jagged Alliance 2: Wildfire, kar vodi do spora o plačilu in izdaje pri drugem založniku. Domnevna grafična posodobitev Jagged Alliance: Nazaj v akcijo je vnesel velike spremembe v mehaniko igre in se sprijaznil z oboževalci. Vse to se je zgodilo, preden je založnik prvič objavil Jagged Alliance 3.

Kdaj je bila Jagged Alliance 3 prvič objavljena?

Prvotno predstavljen kot del letni razstavi E3 leta 2007, Strategy First's Jagged Alliance 3 je bil nekoč del pogodbe o dveh igrah z ruskim razvijalcem MiST Land South. Igra bi poskušala predstaviti strateško mehaniko izvirnika s 3D grafiko na približno enak način kot Jagged Alliance: Nazaj v akcijo, obenem pa upam, da se učim iz napak te igre. Več prodajnih mest je takrat dobilo demo predstavitev igre in predogledi, ki so izhajali iz tega, so izkušnjo opisovali kot grobo. Zgodovina bi dokazala, da so ta mnenja pravilna, saj bi Strategy First sčasoma odvzel licenco ekipi in obsodil oba Jagged Alliance nadaljevanje v razvojni pekel.

Tudi to ni bil zadnji poskus novega nadaljevanja. Romnjenje o novi različici Jagged Alliance 3 izbruhnil iz založnika bitComposer Interactive okoli leta 2010, a je projekt tudi tam utihnil po približno enem letu dela. Nordic Games je leta 2015 videl priložnost in od bitComposerja prevzel pravice do serije skupaj z več drugimi lastnostmi. Takrat je družba opisala Jagged Alliance kot cenjeni biser posla, češ da je bil nakup serije strategij za založnika "brez pameti". Šest let pozneje je založnik, zdaj znan kot THQ Nordic, pripravljen na oživitev.

Tropico 5 in Preživeti Mars razvijalec Haemimont Games na čelu in THQ Nordic zagotavljanje financ, stvari spet izgledajo obetavne Jagged Alliance 3 spredaj. Tako kot Desperados, Uniči vse ljudi, Izgnanec 2, in drugi, upajmo, da bo THQ Nordic oboževalcem ponudil pravo nadaljevanje serije iz drugega obdobja. Založnik ima dosledne izkušnje pri izbiri prave ekipe za delo, dolgo čakanje med pridobitvijo IP-ja in objavo igre pa kaže, da podjetje ne hiti z ničemer. Upamo, da je končni rezultat tega taktičnega pristopa k razvoju iger vreden čakanja.

Bog vojne: Vsak grški bog Kratos sreča v seriji

O avtorju