Final Fantasy XIV: 10 čudnih skrivnosti, ki jih verjetno niste poznali

click fraud protection

Uspešna MMORPG Final Fantasy XIV je velika igra z veliko znanja. Z osmimi dirkami, ki jih je mogoče igrati, na tisoče let zgodovine v igri, pa tudi z desetinami frakcij, držav in celin, je na voljo ogromno informacij za tiste, ki jih zanima več o igri nastavitev. Od starodavne zgodovine davno izgubljenih civilizacij do nedavnega nastanka priljubljenega recepta igra ponuja dober razlog za ure in ure brskanja po straneh wikija.

Poleg velikega, pomembnega izročila o civilizaciji, ki opredeljuje dogodke in izvor ljudi v igri, je treba odkriti tudi veliko manj znanih in pogosto nenavadnih malenkosti. Skritih v sekundarnih virih, kratkih delih dialogov ali opisih predmetov je veliko resnično čudnih skritih informacij, ki jih večina Final Fantasy XIV igralci niso odkrili.

10 Lalafell Predation

Lalafell so pomanjšano ljudstvo, podobno po rasti in temperamentu poltrokom in hobitim iz drugih uveljavljenih domišljijskih okolij. V kanonu jih njihova majhnost običajno predisponira k diplomaciji ali magični umetnosti in ne k bojevanju na fronti.

Možno pa je tudi, da jih je njihova velikost v preteklosti naredila tarča lačnih divjih živali. Čeprav to ni dokončno, so nekateri učenjaki v igri domnevali, da so zemeljske barve las pogoste med Plainsfolk Lalafell so pravzaprav kamuflažna prilagoditev, ki preprečuje, da bi jih odnesli veliki plenilci ptice oz poljubno število Final Fantasyikonični sovražniki.

9 Ishgardiani se ne kopajo dovolj

Frigidna teokracija Ishgarda je naseljena predvsem z Elezen - vilinom podobnim ljudem, ki so v tem kraju v vojni z Dragonkindom že več kot tisočletje. Morda zaradi mraza ali morda zato, ker so jih stoletja vojskovanja omrtvila do lepšega marsikdo bi trdil, da se Ishgardijci nagibajo k temu, da se odrečejo bistvenim stvarem v življenju higieno.

Opis predmeta, imenovanega Skybuilder's Milo, razkriva, da se mnogi Ishgardiani izogibajo kopanju v v korist preprostega nošenja "več plasti debelih oblačil", zaradi česar bolj dišijo grozno. Iskreno opravičilo vsem tam zunaj, ki so zaljubljeni v Ser Aymerica iz Tempeljskih vitezov.

8 Nezakonito je biti črni čarovnik

Tako črna kot bela magija lahko izsledita svoj izvor v kataklizmičnem spopadu med starodavnimi mestnimi državami Mhach, Nym in Amdapor ob koncu 5. astralne dobe. Spopad, znan kot Vojna magov, je zaznamovala uporaba močnih temnih magij, ki so za moč črpale iz etra samega planeta. Zloraba takšnih urokov je izravnala eterično ravnovesje planeta in sprožila nesrečo, ki bi končala civilizacije 5. astralne dobe.

Zaradi te zapuščine so uroki, ki črpajo iz etra planeta, zlasti temne magije, v večini mestnih držav nestrpni, če niso prepovedani. nekaj teh napadov v Final Fantasy so nenamerno prevladani in bi lahko ubil mimoidoče, če niso pravilno nadzorovani. V praksi pa je verjetno laiku težko razlikovati med navadnim taumaturgija in ustrezna temna magija, ki pojasnjuje, zakaj igralca ne ploskajo z železom vsakič, ko vrže ogenj v javnosti.

7 Highlanders obrijejo obrvi

Hyur, Final Fantasy XIV's različico ljudi, lahko razdelimo na dva primarna klana - Highlanders in Midlanders. Highlanders se razlikujejo po svoji borilni zgodovini, robustnem videzu in na splošno večji zgradbi v primerjavi z njihovimi brati Midlanderji.

Opazili bi lahko tudi, da številnim pomembnim Highlanders, ki so upodobljeni v igri, manjkajo obrvi. To ni posledica variacije fenotipa, ampak družbene navade. Znano je, da si gorjaci brijejo obrvi (in v nekaterih primerih tudi zobe), da bi bili sovražniki videti bolj zastrašujoči.

6 Ishgardiani imajo čuden odnos s soljo

Ni jasno, zakaj je v predmetu igre skritih toliko nenavadnih drobcev iz izročila Ishgard opisov, vendar se zagotovo eden najbolj nenavadnih malenkosti ukvarja z odnosom med kulturo proti soli. Opis predmeta za kameno sol 3. razreda Skybuilderja razkriva, da namesto, da sol mleti, kot to počne večina, Ishgardiani sol raje pustijo v kamniti obliki in jo preprosto obliznejo, ko ugotovijo, da potrebujejo obrok začimba.

Nekoliko ni presenetljivo, da večina igralcev tega ne ve, saj je kuhanje mehanik, ki ga novi igralci pogosto zanemarjajo Final Fantasy XIV. Skupno lizanje soli sredi jedilne mize se ne zdi posebej sanitarna praksa. In spet, Ishgard je izolirano mesto, ki se nahaja sredi zamrznjene puščave, ki se omaja pred tisočletnimi nenehnimi vojnami, zato morda ni presenetljivo, da imajo nekaj čudnih nagnjenj.

5 Reanimirane demonske mačke

Nedvomno eden izmed bolj očarljivih nosilcev v igri, Fatter Cat je ogromna sferična mačka, ki lahko prevaža igralca po Eorzei s svojo nenavadno sposobnostjo letenja. Težko se je ne nasmehniti, ko vidiš, da nekdo jaha tega velikega fanta po svetu iger, vendar opis v igri tega nosilca izdaja bolj zloveščo zgodbo.

Opis igre za goro domneva, da je glede na nenaravno sposobnost mačke, da leti, najverjetneje dejansko mačje truplo, ki so ga reanimirale demonske sile iz onkraj praznine. Ali to ali pa zelo nadarjen nekromant. Razkritje vabi igralce, da se sprašujejo, katera druga čudovita bitja okoli Hydaelyn so v resnici čudaški nemrtvi, ki jih manipulirajo nesvete magije.

4 Samice Miqo'te presegajo število samcev

Miqo'te so mačji humanoidi, ki so relativni novinci v zgodovini migracij Eorzean. Dva različna večinska klana sestavljata večino prebivalstva na celini, vendar je ena čudna demografska zanimivost ta, da se zdi, da samice Miqo'te znatno presegajo število moških. V igri ni soglasja znanstvenikov o tem, zakaj je temu tako.

V resnici pa je to verjetno meta šala razvijalcev. Glede na priljubljenost prizora "mačka" v animeju in mangi je možno, da razvijalci igre predvidel neizogibno neravnovesje med spoloma med Miqo'te, ki so ga ustvarili igralci, kar so nato zapisali v igro izročilo.

3 Reprodukcija zmajev

Zmaji so pogosto nekaj Final Fantasynajmočnejši šefi, in tisti v XIV niso izjema. Ti zmaji so strašna, nesmrtna bitja, nekateri, kot je Midgardsormr, pa lahko izsledijo njihov obstoj do časa mita. Midgardsormr je prišel v Hydaelyn pred zabeleženo zgodovino in nosil sedem jajc, iz katerih bi se izlegla prva zalega zmajev.

Lahko bi opazili, da je Midgardsormr prišel v Hydaelin z jajčeca, a ne s parjem, kar kaže, da zmaji ne potrebujejo partnerja za razmnoževanje. V podporo temu sklepu je dejstvo, da čeprav zmaji uporabljajo zaimke po spolu, da se nanašajo na sebe, se zdi, da so tako samci kot samice enako sposobni roditi lastno zarod.

2 Senzorični Au Ra rogovi

Pronicljivi opazovalci lahko opazijo, da Au Ra, zmajem podobni ljudje Otharda, nimajo ušes. Kjer so na Hyurju morda ušesa, imajo Au Ra hrustančne izbokline, podobne rogom. Vendar pa rogovi niso samo za razstavo, ampak so pravzaprav slušni aparat Auri.

Njihovi rogovi so izjemno občutljivi na atmosferske vibracije in opravljajo isto biološko funkcijo kot ušesa pri drugih rasah. Viri v izročilu o igri uporabljajo to točko, da trdijo, da Au Ra pravzaprav niso potomci zmajev, ker zmaji nimajo enakih občutljivih rogov.

1 Zgodovina Eorzeanskih meritev

Prebivalci Eorzee merijo razdaljo z uporabo "ilm" kot svoje standardne enote, ki označuje večje meritve, kot sta "fulm" in "malm". Zgodovinsko gledano je ilm temeljil na približni dolžini Hyuranovega palca, kar je povzročalo pogosto zmedo, kjer so bile natančne meritve zahtevano.

Leta 986 je izbruhnil nemir, ko se je pirat razjezil, ko je ugotovil, da je jadrnica, ki jo je kupil, nekaj ilmov krajša, kot bi morala biti. Za nasilje krivi pirat, ki ga je sprožil, in pomanjkanje univerzalnega merila, takratni admiral Limse Lominsa, Agatzahr Roehmerlsyn, je piratu odrezal palec in od takrat izjavil, da bo ta palec dolžine standardni ilm.

Naslednji25 najmočnejših Naruto likov, uvrščenih

O avtorju