Aquaman je pravkar popravil enega največjih Marvelovih grehov

click fraud protection

Opozorilo! Spojlerji za Aquaman: Postajanje #1 naprej!

Prihodnost Aquaman je začel trenirati za svojo prihodnjo vlogo v veliko bolj etični različici X moški's Nevarna soba. Biti superjunak zahteva veliko fizičnega dela, predvsem za junake, ki večino časa preživijo v ekstremnih razmerah, kot so Aquaman in njegovi zavezniki. Da bi ostali v športni formi in razvijali svoje sposobnosti, večina ekip superjunakov in bogatih junakov uporablja namenske prostore za trening. Medtem ko je poseben pristop Mož X-jev do vadbene sobe naravnost gnusen, se Aquaman izogiba tega greha.

V Aquaman: Postajanje #1 avtorja Brandon Thomas in Diego Olortegui, sedanji Aqualad in bodoči Aquaman Jackson Hyde, še naprej pripravlja in usposobiti se, da prevzame plašč. Potem ko je vadil v jami družine Curry v Atlantidi, Hyde odpotuje na površje, da bi se ponovno povezal s svojo mamo in se spopadel s kriminalcem nizke ravni, ki grozi Amnesty Bay. Ko se vrne v Atlantis, da bi nadaljeval s treningom, se Aqualad znajde, da ga napade skrivnostna figura, oblečena v atlantski oklep. Po hudem boju in seriji eksplozij se Aqualad zbudi in znajde, da je obkrožen z atlantskimi mirovnimi silami in aretiran zaradi terorističnih dejanj.

Aqualadovo usposabljanje v Atlantisu poteka v nanitnem bazenu virtualne resničnosti, ki se nahaja v jami družine Curry. Ta bazen ima podobno vlogo kot objekti v bazah drugih junakov, kot je soba za nevarnosti inštituta Xavier ali številni moduli za usposabljanje, ki jih Batman namesti v Batcave in svojih varnih hišah. Grotto družine Curry uporablja navidezno resničnost in simulacijo nanita za poustvarjanje različnih okolij in scenarijev, kar ji daje veliko prilagodljivost, ki je primerljiva le z legendarna Nevarna soba X-Men. Ta prilagodljivost in dejstvo, da je uporabnik sobe med vadbo popolnoma varen, nista edini prednosti, ki jih ima Aquamanova različica Danger Room; je tudi veliko bolj etičen kot izbirni klasični vadbeni objekt X-Men.

X-Men's Danger Room je vrhunsko, tehnološko čudo, ki mladim mutantom z vsemi vrstami moči omogoča, da izostrijo svoje sposobnosti in se naučijo učinkovito uporabljati svoje edinstvene darove. Ta vsestranskost je impresivna, zlasti glede na število učencev, ki se vpišejo v Xavierjevo šolo, čeprav ni brez velikih in strašljivih stroškov. Med uporabo hipernapredna tehnologija Shi'ar da bi ustvaril realistična okolja in programe usposabljanja v Nevarni sobi, je profesor Xavier odkril, da je umetna inteligenca, ki je poganjala sobo, postala samozavestna. Xavier se je odločil, da bo to ignoriral, in dejansko zasužnjil AI (kasneje imenovano "Nevarnost"), da bi izpolnil potrebe svoje šole. Medtem ko je Nevarna soba dovolila Možem X, da izpopolnijo svoje veščine, bi človek mislil, da bi zasužnjitev čutečega bitja, organskega ali sintetičnega, nasprotovala tipično vzvišeni morali Charlesa Xavierja.

Zanimivo je, da Aquamanov program usposabljanja za virtualno resničnost ni edini primer humane nevarne sobe v vesolju DC. Tim Drake alias Robin, je ustanovil svojo Nevarno sobo za družino netopirjev s kodnim imenom »Mudroom«, ki jo je v celoti poganjal soglasni reformirani Clayface. Čeprav je za ustvarjanje prepričljive nevarne sobe morda potrebna živa, čuteča inteligenca, se zdi, da zasužnjevanje ni nujen del enačbe in Aquaman je ugotovil najboljši način za izvedbo prostor.

Usposabljanje in vadba sta ključni del rutine večine junakov in pogosto zahtevata specializirano opremo, da to dobro opravite. Medtem ko je X moški so izvedli ikonično in učinkovito Nevarna soba, cena tega je bila zasužnjevanje čutečega bitja. Aquaman uporablja napredno nanotehnologijo Atlantide za ustvarjanje prostora, ki junakom omogoča, da trenirajo v varnem okolju z različnimi scenariji, ne da bi pri tem potrebovali suženjstvo ostrega uma.

Spider-Manova obleka Mary Jane in črna mačka v ovitkah za nove serije