Unsighted Review: Ena najboljših Metroidvanij leta

click fraud protection

Ena od odličnih stvari pri sodobnih metroidvanijah je, da se zdi, da je še vedno toliko novih podlag za raziskovanje. Izogibanje tipičnemu slogu 2D platforme za pikseliziran izometrični pogled, nova indie izdaja Neviden, iz Studia Pixel Punk, prevzame to znano osnovo metroidvania, vendar jo z množico mehanike in odličnim pripovedovanjem razširi precej preko običajnega. Rezultat je zelo ponovljiva in reaktivna izkušnja, skupaj z dodatnimi načini igranja in raznoliko zasedbo. Skoraj vsak bo tukaj našel nekaj za uživanje, pa naj bo to Duši podobni sistemi, časovno omejena pripoved, zdrava mešanica orožja in nadgradenj ali zanimivi bojni izzivi in ​​okoljske uganke.

Alma je koristen avtomat, ki ga je ustvaril doktor Zeferina, zgrajen kot izpopolnjeno sintetično orožje, ki ima čutečo zavest. Do začetka Neviden, apokaliptični dogodek je opustošil večino planeta in skupina avtomatskih robotov poskuša obnoviti in braniti svojo novonastalo skupnost pred zunanjimi grožnjami. Te grožnje so drugi roboti, ki so "ostali nevidni" - primerljivo s tem, da "zaidejo v votlino" v

Temne duše - in pogovor z zdravimi NPC-ji prikazuje njihovo vidno časovno omejitev v kotu. Ideja je, da ko to popolnoma mine, izgubijo razum in postanejo neločljivi od številnih robotskih sovražnikov, ki jih Alma redno zmanjšuje na svojem potovanju.

Igralci začnejo Neviden s precejšnjo lastno časovno omejitvijo, ki v igro vliva zanimiv občutek pritiska. Posebni redki predmeti lahko podaljšajo Almin preostali čas ali jih lahko podarite drugim NPC, pogajanja o tem sistemu pa lahko zaklenejo vsebino ali povzročijo nekaj bonus predmetov, dialogov in dogodkov. To je vrsta mehanike, ki deluje dobro, vendar ji je mogoče pri drugih dejavnostih odvzeti prednost, težava, ki jo lahko izberete, pa olajša njeno uporabo v glavni nalogi.

Kakorkoli že, osredotočenost na boj in platformo uganke ostaja osrednja in Neviden v tem pogledu pomaga. Alma začne z blasterjem in mečem, vendar lahko pridobi sekire, izstrelke granat, prevelike shurikene in celo to staro oporo, zaupljiv strelec. Kombinacije so osnovne, vendar je mogoče v vsaki roki uporabljati novo orožje z izmeničnim odvajanjem vzdržljivosti in uporabo Časovno pariranje je sestavni del boja proti sovražnikom in šefom, kar omogoča kritično škodo in števci. In podobno Metroid pred njim, Unsighted svoje orožje obravnava kot večnamensko orodje, enako uporabno za reševanje ugank, premikanje in boj.

Obstaja nekaj težav pri prepoznavanju višin in površin v pogledu ¾, kar je resda Neviden občasno ima težave, vendar je platforma sicer odlična in zgrešeni skoki nikoli ne povzročijo takojšnjega KO. Vsak biom, ki ga je mogoče raziskati, ima edinstvene slike, ovire, zaklade in uganke, pri čemer je zemljevid sveta na začetku dokaj odprt; Almina koristna robotska pravljična spremljevalka Isis bo vodila nove igralce z lahkim usmerjanjem, vendar ga lahko prezrite te cilje, kot je potiskanje v oddaljene kote zemljevida, da bi videli, kaj je dostopno, v celoti podpira igra oblikovanje.

NevidenCeloten videz združuje velike, značilne slikovne pike s široko paleto barvnih tonov, ki so včasih videti kot vizualno bolj zasedene Hyper Light Drifter, njegova zasedba pa je predvsem ženska. So topla in dostopna multikulturna robotska skupina in igralci volja želijo narediti vse, da jih vse rešijo, če je le mogoče. Odkrivanje ugank in pot skozi glavno zgodbo lahko začetnikom traja 10 ur ali več, toda novo Game+ ponuja tudi priložnost, da "naredite to pravilno" in shranite veliko več NPC-jev, ki se vsi igrajo v zabavno po igri zaporedje.

Če glavna naloga ni dovolj, Neviden vključuje tudi višje težave, način hitenja šefa in čudovit roguelike način plazenja po ječah. Slednje je še posebej zabavno za vse, ki jih borba prevzame, ki se odlično poigrava s proceduralno ustvarjenimi nivoji in nadgradnjami, vse brez pritiska časovne omejitve pripovedi.

To je samo površje - na voljo so tudi izdelava, sistem opreme za reže za čipe, spremljevalci za pomoč v boju, nekaj preprosti predmet ribolov a la Had, edinstveno orožje za božansko in še veliko več skrivnosti, ki se jih nismo niti dotaknili. Za brazilskega razvijalca Studio Pixel Punk, Neviden je dostopen in vsebinsko bogat prvenec s prepričljivo znanstvenofantastično dramo v središču in zagotovo v argumentu za eno najboljših metroidvanij leta.

Nevidenizdaje za PC in Nintendo Switch 30. septembra. Za namen tega pregleda je bila Screen Rant-u posredovana digitalna računalniška koda.

Naša ocena:

4,5 od 5 (obvezno igrati)

Zakaj je Marvel pravkar odložil 5 filmov 4. faze (spet)

O avtorju