Predogled Sifu: razburljivo pretepanje tretje osebe

click fraud protection

Maščevanje stara agresorja, koncept, ki se pridružuje številnim drugim zanimivim tematskim mehanikom v Sloclap's prihajajoči prepir Sifu. Če je bil naš predogled kakršen koli znak, Sifu se oblikuje kot privlačen in ponovljiv tretjeosebni beat ‘em up. Združevanje borilnih veščin - tako v smislu fizične umetniške oblike kot njene priljubljene kinematografske sprejetosti - s čistim vizualnim slogom, edinstveno mehaniko napredovanja in visokim stropom spretnosti, Sifu je postala vrsta igre, ki z vsakim skrbnim novim razkritjem požene eksponentno zanimanje.

Ljudje se morda spomnite razvijalca Sloclap iz tretjeosebne akcijske igre iz leta 2017 Absolver. S svojim zapletenim modularnim bojnim sistemom, nagnjenjem k izročilu, podobnim dušam, in predstavitvijo iz drugega sveta, Absolver vžgal jedro oboževalcev, ki so se zgrinjali v njegovo globoko igranje PvP. Po navdihu iger Souls, Clover's PlayStation 2 classic Božja roka, in osnove trde borbene igre, je bil popoln prikaz Sloclapovih interesov s strmo krivuljo učenja, nekaj, kar je njihov projekt drugega letnika

Sifu lahko poskusite popraviti.

To ne pomeni, da tukaj niso prisotni nenavadni sistemi igranja, ampak Sifu zdi se, da je na splošno veliko bolj priročno, vsaj s tega vidika in pred kakršno koli praktično izkušnjo. To je naravnost zgodba za enega igralca, ki obsega pet diskretnih stopenj, od katerih je vsaka navdihnjena s petimi kitajskimi elementi: lesom, ognjem, zemljo, kovino in vodo. Čeprav si pripovedi nismo natančno ogledali, je to klasična maščevalna zgodba, ki vidi glavnega junaka (ki je lahko moški ali ženska) se borijo navzgor po lestvici podzemlja, da bi kaznovali ljudi, ki so jih umorili družina.

Igranje je gledano iz zadaj in gledanje vzorcev njegovega boja prikliče takojšnje spomine na Absolver ponovno. Kot ta igra, SifuProtagonist ima nabor obrambnih in ofenzivnih manevrov, ki so v veliki meri utemeljeni na pristne borilne veščine; Tokrat je ekipa Sloclap zaprosila za pomoč mojstra Pak-Mei Kung-Fuja, da se natančno posvetuje o bojnem besednjaku igre. To je popolnoma očitno v predogledu igranja, s poudarkom na udarih iz bližine. Igra celo uporablja realistično vrsto močnih zadetkov namesto prenapihnjenih arkadnih zvočnih učinkov, kar prispeva k njeni praktična, »realnejša« predstavitev, čeprav Sloclap namiguje tudi na nekaj bolj čarobnih vključkov, ki se pojavijo kasneje v zgodba.

Okolje v Sifu je ključnega pomena za vsako srečanje, z obilico organskih manevrov, ki so videti kot živahni žanrski pokloni. Stopnje, podrobno opisane v našem predogledu, so se na kratko pojavile v prejšnjih napovednikih in vključujejo nočni klub (s skrito podzemno borilno areno), propadajoče stanovanjsko naselje v slumu in osupljivo sodobno umetnost muzej. Igralci lahko s hitrim udarcem prestrežejo otomane, prevrnejo sovražnike čez ograje, se izognejo zavijanju s parkiranjem dvigajte kratke stene, vrzite neprecenljiva umetniška dela na glavo in spremenite večino vseh razpoložljivih predmetov v priročne orožja. Osrednji boj, ki se je pojavil tudi v napovednikih, je mrtva rekonstrukcija zloglasnega hodnika srečanje iz Stari, in nam je bil tokrat prikazan v daljšem delu igranja, ki je skoraj služil kot čisti napovednik za igro samo po sebi.

SifuMehanika staranja igralcev je zagotovo njegova najbolj nenavadna lastnost in med to sejo smo se o njej lahko podrobneje seznanili. V bistvu, vsakič, ko igralec izgubi vse svoje zdravje in izpade, se stara nekaj let, preden se ponovno zarodi na mestu. Staranje ponuja priložnosti za dvig ravni z uporabo točk, zbranih iz uspešnih nizov kombinacij, ki jih lahko nato uporabite za odklepanje celotnega nabora potez borilnih veščin; naj bi jih bilo skupaj več kot 150, vključno s tistimi, ki vsebujejo orožje. Poleg tega napadi s posebnim fokusom na kratko upočasnijo čas in omogočajo večjo škodo, vrtoglave sovražnike in druge še neznane učinke.

Onstran te mehanike ležijo Sifufinejših podrobnosti. Napad na sovražnike, preden pravilno vstopijo v bojni položaj, povzroči dodatno škodo, zadnji sovražnik v boju ima možnost da se "povzpnete" v sovražnika, podobnega mini šefu, in določeno orožje, kot so mačete, je še posebej smrtonosno in se mu večini izognete ali razorožen. V enem od zadnjih delov našega predogleda je glavni lik sprožil boj proti več ljudem, ki uporabljajo mačeto sovražniki z izmeničnimi pristopi, ki ponavljajo isto srečanje z različnimi tehnikami in popolnoma različnimi rezultate.

Govori z Sifuje globoka osredotočenost na oblikovanje. Zdi se, da to ni igra, zatopljena v statistiko in opremo, in zdrava kontrolna točka, pomešana s starajočim mehanikom ponovnega vzpona, bo omogočila nadobudni prepirci sčasoma izboljšujejo svoje sposobnosti, hkrati pa si lahko ogledajo celotno igro, preden začnejo znova in nadaljujejo pot mojstrstvo. Bojni sistem je njegovo središče in Sifu samo izgleda kot interaktivna Raid simulator - verjetno eden najboljših igrišč na trenutnih konzolah.

Sifuizide februarja 2022 na PlayStation 4, PlayStation 5 in Epic Games Store za PC.

Pregled Into The Pit: Roguelike Arena s počasnim začetkom

O avtorju