Pristop Elden Ring k težavnosti je iznajdljiv

click fraud protection

Težavnost je vedno tema razprave, ko se pojavi nova igra FromSoftware in Elden Ring ni nič drugače. Japonski razvijalec si je ustvaril sloves s svojimi grozljivimi igrami, ki ustvarjajo sovražnike in šefe, ki zahtevajo, da igralci ne uspejo, da bi se naučili. Trženje za Temne duše močno nagnil k temu pojmu s svojim "pripravi se na smrt" mantra, ki od takrat prežema izdaje FromSoftware. Ljubitelji iger FromSoftware bodo odločno zagovarjali zloglasne težave, medtem ko nekateri ne vidijo razloga, da bi bile izkušnje tako kaznovane in nedostopne.

Težko je obravnavati to temo, ker je treba argumentirati obe strani. Dostopnost pri igranju iger je zdaj pomembnejša kot kdaj koli prej. Pri igranju iger je velik zagon vključujoče, tako da lahko vsi uživajo v hobiju. The Last of Us Del IIdostopnost je bil pohvaljen zaradi neverjetne količine možnosti in celo osvojil prvo nagrado za inovacije v dostopnosti na The Game Awards. Vendar pa je neprizanesljiva narava iger FromSoftware, kot je Elden Ring je del same identitete igre. Dodajanje lažje težavnosti ni odgovor, saj lahko to bistveno spremeni načrtovano izkušnjo.

Zdi se, da vsakič, ko se izda nova igra FromSoftware, a razprava o nujnosti enostavnega načina se začne. Elden Ring je pripravljen omogočiti večjo svobodo igralcem kot kateri koli od svojih predhodnikov, njegova zasnova odprtega sveta v kombinaciji z nekaterimi novimi funkcijami igranja pa zagotavlja genialno rešitev težave s težavami. Frontline's prevod intervjuja Elden Ring režiser Hidetaka Miyazaki je s Famitsujem osvetlil, kako Elden Ring bo bolj dostopen brez ogrožanja težkega oblikovanja igre.

Izbirni Bosses & Spirits Elden Ring bodo prinesli dostopnost

Morda največja prodajna točka za Elden Ring doslej je bil njen odprt svet. Formuli blagovne znamke FromSoftware bo zagotovil obseg brez primere, vendar bo tudi tistim, ki imajo težave, omogočil bolj poenostavljeno pot do ciljne črte. Miyazaki je to povedal Famitsu Elden Ring dejansko ima relativno malo šefov, ki so potrebni za dokončanje igre. Del daje igralcem svobodo raziskovanja Elden Ring je zagotovila, da napredka ne zaprejo boji, ki bi se lahko izkazali za pretežke. Elden Ring je potrjeno, da ima šest glavnih področja, ki jih je mogoče raziskati v poljubnem vrstnem redu, in zdi se, da bo treba poiskati večino šefov, kar pomeni, da lahko igralci, ki imajo težke čase, preprosto prezrejo nekatere bolj kaznovalne boje.

Zahtevani šefi bodo verjetno težki, vendar Elden Ring bo igralcem zagotovila rešitev tudi za to - tisto, ki je evolucija funkcij iz prejšnjih iger, ki so bile zasnovane za lajšanje težav. V prejšnjih naslovih so lahko fantome igralcev in NPC priklicali za sodelovanje. Ta isti sistem je v obliki žganja za Elden Ringje igra za več igralcev, in zdi se, da so različice NPC lažje dostopne. Miyazaki jih opisuje skoraj kot predmet, ki ga je treba opremiti in celo nadgraditi kot orožje in oklep. Igralci bodo lahko zbirali duhove poraženih sovražnikov in jih lahko priklicali na določenih lokacijah.

Igre FromSoftware so vedno poskušale vzeti "trdo, a pošteno" pristop k težavnosti, kar pomeni, da je rešitev za igralce, ki imajo težave, pogosto v tem, da jim damo več orodij. Za mnoge je co-op sistem pogosto ključ do napredovanja mimo težkih šefov v igrah FromSoftware in Elden Ring zdi se, da daje igralcem več možnosti za spopadanje s tem kot kdajkoli prej.

Red Dead Redemption Remaster je bolj smiseln kot trilogija GTA

O avtorju