Flynn: revija Sin Crimson

click fraud protection

Flynn: Sin Crimson je idealen za nekoga, ki išče mešanico Legenda o Zeldi, Lopata Vitez, in Dragon Ball Z. Čeprav se ta kombinacija morda sliši čudno, je razvijalec Humble Games našel način, kako uravnotežiti vse tri in ustvariti nekaj, kar je lepo oblikovano, presenetljivo zapleteno in prizanesljivo. Flynn: Sin Crimson zamuja na nekaj področjih – in sicer pri predstavitvi zgodbe in nadležnem mehanizmu čiščenja področij – vendar je splošna izkušnja tako zanimiva, da te napake zbledijo v ozadje.

Flynn: Sin Crimson pripoveduje zgodbo o naslovnem junaku Flynnu, ki se bori za zaščito otoka Rosantica pred nadlogo, podobno kot so se njegovi starši že dolgo prej. Flynn prihaja iz Crimson krvne linije, ki ga prepoji s posebnimi napadi, sposobnosti, orožje in spremljevalca po imenu Dex, ki je duh varuh dežele. Svet Rosantice je osupljiv in izročilo je bogato, vendar je podajanje pripovedi šibko, saj igralca neusmiljeno spominja na Flynnovo krvno linijo in kako vsi poznajo in spoštujejo njega in njegovega pokojnega starši.

Vendar je boj presenetljivo globok in Flynnovo napredovanje v moči se zdi naravno in nagrajujoče. Flynn uporablja več edinstveno orožje in sposobnosti ki so učinkoviti proti sovražnikom in okolju. Crimson Sword je hiter in okreten, medtem ko lahko Crimson Axe pretrese sovražnike in prebije kristalne ovire. Za dopolnitev svojega orožja lahko Flynn odda tudi elementarno magijo, kot je Strela, da omami sovražnike, vendar če se uporablja za naravno električne sovražnike, bo ustvaril tok, ki teče med vsemi za večjo poškodbe. Prava zvezda je Flynnova Crimson power, zaradi katere je Flynn v bistvu postal Super Saiyan, ko se uporablja, ker je omogoča, da pri zelo visokih hitrostih povzroči ogromno škode, obkrožen s temno rdečo energijo in strela.

Prehod je precej preprost, vendar je raven oblikovanja spodbuja igralce k ustvarjalnemu razmišljanju. Na primer, razdalje med platformami so lahko nekoliko prevelike za udobno skakanje, saj Flynn nima dvojnega skoka ali zaleta, ima pa izmikanje. To je privedlo do eksperimentiranja z valjanjem in nato skakanjem tik pred koncem zvitka, da bi kasneje ugotovili, da je to predviden mehanik. Igralcem ni treba povedati vsega in če se odločijo, da se ne bodo pogovarjali z nebistvenimi NPC-ji, jim ne bodo povedali o teh bolj niansiranih mehanikah, vendar igra sama spodbuja igralce, da do teh odkritij pridejo sami.

Flynn: Sin Crimson ima dve različni težavi, ki nista moteči, vendar sta nadležni. Prvi je mehanik Scourge, pri katerem Flynn ne more iti na novo območje, dokler se ne vrne na prejšnje, da ga očisti. Zdi se, da je popolnoma nepotrebno in to takoj ubije igralčev zagon. Druga zadeva se vrti okoli šefov igre, ki se počutijo res neumestno in popolnoma odklopljeni od Flynna. Same bitke so neverjetno zanimive in zahtevne, vendar niso prisotne v širšem svetu, zato se zdi nekoliko zmedeno, zakaj se mora Flynn sploh boriti proti njim. Rozia je edina izjema, ker je Flynnov temni dvojnik in razvija odnos z njim med njunimi večkratnimi srečanji.

Obstaja nekaj zabavnih namigov na njegove navdihe, na primer uganka območja, ki zrcali Okarina časauganka 's Lost Woods; ima celo dirko in mesto, imenovano "Neptyn", ki je zelo podobna Zori in ne-zamrznjena Zorina domena oz. Čeprav so te reference jasne, tako v svoji zasnovi kot igranju, Flynn: Sin Crimson ima zelo opredeljen občutek identitete in ima številne edinstvene lastnosti, ki ga ločijo od njegovih navdihov. Flynn: Sin Crimson je absolutno vredno ogleda, saj je vsaka sekunda, preživeta v njegovem čudovito oblikovanem svetu, dobro porabljena.

Flynn: Sin Crimson je zdaj izšel in je na voljo na Nintendo Switch, PC/Mac, PlayStation 4 in Xbox One. Screen Rant je bil za namene tega pregleda opremljen s kodo Switch.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Spider-Manova obleka Mary Jane in črna mačka v ovitkah za nove serije

O avtorju