Odlični D&D triki, ki niso tehnično goljufanje

click fraud protection

Ustvarjalnost in iznajdljivost sta ključni vidiki igranja Dungeons & Dragons. Medtem ko je pomembno, da pozorno preberete razred lika, da pravilno izkoristite svoje veščine v bitki oz med pripovednimi ugankami obstaja veliko načinov za kreativno uporabo sposobnosti lika, ne da bi dejansko pokvarili katero koli pravila. Preizkušanje trikov in ustvarjalnih interpretacij lahko ustvari edinstvene situacije ali reši težave na nepričakovane načine, s čimer doda okus in vznemirjenje D&D kampanjo.

vse Dungeons & Dragons razredi in dirke imajo vzpostavljena pravila in omejitve, ki pomagajo usmerjati igralce in DM ter preprečiti, da bi igralci pomotoma prekinili igro. Urokovalne reže preprečujejo, da bi čarovniki uporabili magijo za vsako težavo, in pobuda za srečanje preprečuje barbarom in bojevnikom, da bi prevzeli bitko pred drugimi D&D razredi lahko vskočijo za zadetek. Vendar pa je veliko urokov mogoče uporabiti izven boja z zanimivimi učinki, bojevniški meč pa je uporabno orodje v več situacijah kot le za razbijanje sovražnikov med bojem. Igralci imajo tudi dostop do številnih orodij, kot so kompleti za odklepanje, kompleti preobleke in različni napitki z različnimi učinki.

Iskanje a varno mesto za kratek počitek D&D je lahko težko, ko je zabava med mesti ali obtiča v ječi. Vendar pa ima lahko čarovnik z urokom 2. stopnje "Vrv trik" rešitev za to. Rope Trick ustvari 60 ft dolgo vrv, ki vodi navzgor v ekstradimenzionalni prostor, ki ga sovražniki zunaj njega ne morejo videti. Prostor lahko sprejme do osem srednje velikih bitij, samo vrv pa se lahko potegne v notranjost, da je popolnoma skrita očem. Urok traja natanko eno uro, kar je ravno dovolj za kratek počitek. Ta trik, čeprav tehnično ni gostilna ali kamp, ​​lahko likom ponudi priložnost, da obnovijo uroke, popravijo poškodbe ali razpravljajo o igranju, preden se lotijo ​​izziva, ki je pred njimi.

Oseba z bardskim urokom Dungeons & Dragons lahko razkrije informacije

Včasih je najbolj dragocena stvar v a Dungeons & Dragons kampanja je informacija. Ne glede na to, ali skupina poskuša odkriti vhod v ječo ali lokacijo skritega gradu, so lahko radovedne informacije domačinov težak izziv. Vendar je urok 2. stopnje "Očarljiva oseba" dobra rešitev. Očarljiva oseba, ko je uspešno zasedena, očara voljno inteligentno bitje za ročnika, zaradi česar verjame, da je zaupanja vreden znanec. Urok, pomešan z visoko oceno karizme, lahko igralcem omogoči zbiranje informacij od očarane osebe za eno uro. Medtem potencialno frustrirajoče za DM ki je morda sestavil vrsto nalog za pridobivanje, ki jih mora stranka rešiti, da bi pridobila potrebne informacije, lahko kreativna rešitev pospeši igranje. Vendar bodo očarani NPC-ji vedeli, da so bili prevarani, ko se urok konča, zato bo morda potreben hiter pobeg, da preprečite nenamerno bojno srečanje.

Obstajajo tudi triki, ki ne zahtevajo urokovanja. Na primer, zaklenjena lesena vrata se lahko uničijo s sekiro, če stranka nima značaja odklepanja. Igralci lahko tudi ubijejo NPC, namesto da bi razmišljali z njimi, če potrebujejo nabor ključev, zemljevid ali drug oprijemljiv predmet, ki ga ima lik. Čeprav to tvega stranka postajanje D&D potepuhi umorov, kar lahko naredi uganke manj zanimive. Dungeons & Dragons ponujajo igralcem številne načine za reševanje težav in spopadanje z izzivi, ne da bi jim bilo treba razbiti pravilnik ali palico posebej za uporabo, namenjeno določenim predmetom in urokom, zaradi česar je igranje popolno mesto za ustvarjalnost reševanje problema.

90-dnevni zaročenec: Pred razkritjem 5. sezone 90-dnevnih parov

O avtorju