Intervju Giancarla Esposita: Far Cry 6

click fraud protection

Pričakovano Far Cry 6izide 7. oktobra, v vlogi Giancarla Esposita diktator Anton Castillo. V igri Ubisoft igralci prevzamejo vlogo Danija Rojasa, upornika na izmišljenem karibskem otoku Yara, ki želi ustaviti Castillo. Znan kot El President, ima Castillo načrt, da bi otok ponesel iz preteklosti, medtem ko je sredi revolucije.

Razdražljivost zaslona govoril z Esposito o delu na igri, svojih izkušnjah z zajemanjem gibanja in o tem, kako se Anton primerja s svojim likom na The Mandalorski.

Screen Rant: Zelo sem navdušen nad to igro. Moji prijatelji in družina me ne bodo videli več tednov, ko bo izšel. Kakšen občutek je končno za vogalom? Počutim se, kot da se o tem pogovarjamo že nekaj časa.

Giancarlo Esposito: Občutek je odličen. Vedno sem imel občutek, da imajo zmenek, ki bi ga želeli objaviti, potem pa se je spremenilo in še en zmenek. In pomislil sem: "Oh, če bi ga dali, ko so vsi tako tarnani in nadlegovani zaradi pandemije, bi bilo morda dobro, da se odvrnejo od tega." Ampak mislim, da so ljudje zdaj na boljšem in nekako začenjajo izhajati iz svojega zapredka in svojih jam, vendar morajo biti še vedno previdni. To je pravi čas za obnovo in tako sem navdušena, da se je to končno zgodilo.

Toliko dela in intenzivnega dela je bilo vloženega v izdelavo tega, vendar je resnično vrhunska v svoji tehnologiji in pripovedovanju zgodb. Vsekakor sem bil začuden in presenečen nad tem, kaj so naredili, in komaj čakam, da to delim z vsemi.

Vem, da si to živel, bil si v tem in nekako veš vse, kar se zgodi, toda ali si imel priložnost igrati skozi?

Giancarlo Esposito: Imel sem zelo kratek trenutek, ko sem bil tam, preden je bilo dejansko popolnoma končano, da sem preizkusil vodo, in bilo je zelo, zelo razburljivo, vendar nisem igral celotne stvari. Grozi mi, da bom na spletu na GameStopu ali kamor koli ga lahko dobim, da ga bom tudi podprl in ga prinesel domov ter imel občutek, da ga oblečem in se učim.

Kaj čudovito je bilo to zame. Nisem strokovnjak za video igre. Tako me nato izobražujejo ljudje, kot ste vi, in ljudje, ki so na tem svetu, in v svet sem pokukal iz zakulisja.

Prav zdaj me zadene, ko se zavedam, kako futuristično je to v resnici. In ko sem začel gledati kose, ki so mi jih pokazali, sem rekel: "Počakaj malo, to ni igra. To je interaktivni film, katerega del ste lahko in katerega vodite gibanje, pot in izid pripovedovanja." In to je res razburljivo.

Kaj po vašem mnenju naredi prepričljivega negativca? Kaj nas čaka z Antonom?

Giancarlo Esposito: No, tisto, kar resnično naredi prepričljivega negativca, je nekdo, ki je pronicljiv in se izjemno zaveda svoje okolice. Anton je gospodar svoje ladje na tem mestu, imenovanem Yara. Opazoval je svojega očeta, kako gradi imperij na majhnem otoku, na katerem je naredil še korak naprej, ker želi okrepiti ljudi. Misli, da je to v njegovi viziji. Potem je v konfliktu in konflikt je v tem, da se pri nas dogaja revolucija! In konflikt je v tem, da se sooča z drugimi posebnimi težavami, ki mu omogočajo, da je bolj ranljiv in mu omogoča, da vidi, da mora biti pozoren na svojega otroka.

Tako postane na nek način družinska zgodba o moškem, ki poskuša opolnomočiti svojega sina, da prevzame svoj plašč. vodstvo, da ve, da bo v prihodnosti moral svojega sina pripraviti, da bo to storil, in njegov sin ima drugačen pogled. Tako postane zelo zanimiva jukstapozicija družine, politike, vodstva, korupcije in zgodovine.

V igri je veliko likov in mislim, da ste pripravljeni videti Antona Castilla - El Presidenteja - v številnih različnih inkarnacijah v tej igri zaradi potovanja, ki ga mora opraviti. In te inkarnacije vključujejo, da je močan, ranljiv, misleč. Ko vidiš in razpleteš njegovo zgodovino, ko greš skozi to, začneš razumeti, da ni samo zlobnež diktator, ima vizijo in to je nekaj, kar se mi zdi zelo pomembno za igro no.

Za ta lik ste naredili zajem gibanja in glas. Kaj je pri tem najzahtevnejše v primerjavi s filmskim ali televizijskim projektom, kjer ste popolnoma fizično na snemanju?

Giancarlo Esposito: No, vi ste popolnoma fizično na snemanju in delate ta zajem gibanja, vendarimate veliko različnih kosov tehnologije, ki jih morate obvladati. In zame je šlo za to, da bi pozabil nanje in bil resničen. Tako me je spomnilo na vadbo odrske igre in zame moraš biti v teh trenutkih zelo prisoten.

Film je sestavljen iz različnih posnetkov [iz] različnih zornih kotov. To se naredi pod kotom name s čelado in kamerami ter širokim posnetkom in vsemi temi markerji, ki označujejo mojo telesnost od gležnja, prstne kosti, do členka in glave. In tako, vse to, ko dejansko deluješ znotraj tega, moraš pozabiti in preprosto biti, in zame je bila to igralska vaja.

To razumeti, da je bil najpomembnejši material in kako so ga posneli, to razumevanje je čudovito. In tudi mene vključuje v razumevanje, kako bo na koncu. Ampak potem moraš vse to pustiti in biti v tem trenutku z nekom, ki je videti tako smešen kot ti, je kot da si v cirkusu z obleko in čelado na sebi, ampak to je najbolj pomembna povezava.

Torej, kako se Anton Castillo ujema z drugim priljubljenim zlikovcem, ki ga trenutno igrate, Moff Gideon?

Giancarlo Esposito: No, Anton je zelo drugačen od Moffa. Mislim, da bi udarili v glave na zelo, zelo, zelo neverjetno velik, velik način. Moff ni starš, ampak nekdo, ki čuti, da mora zavzeti starševski odnos do svojega sveta, do tega razpadlega vesolja, ki ga skuša ponovno sestaviti. On ve vse, ti ne veš zakaj. Poskušate ugotoviti, kako on ve, kaj ve, vendar ima te informacije in v naslednjih epizodah boste izvedeli, zakaj ve, kaj ve, in kakšen je njegov resnični namen. Želi si tega otroka, ampak zakaj hoče otroka? V resnici ne veste, toda spet ste v napetosti, dokler ne ugotovite, da si morda želi tega otroka za vedno, da bi pomagal ozdraviti in spremeniti vesolje.

Tima fantoma je skupno to, da sta oba zelo močna moža, ki se morata odločati namesto drugih. Moff Gideon mora sprejeti te odločitve, ker si prevzame, da bo tisti skrbnik, ki je bil pooblaščeni nekje ob črti, ne vemo kam, da to ugotovimo in pospravimo koščke nazaj skupaj. Anton poskuša svoj mali otok rešiti pred komercializacijo [s strani] drugih držav, ki bi lahko prišle in poskušale vzeti njegove naravne vire. Torej imate dva različna programa, vendar se vrstita v isto smer.

Moram te vprašati, to snemaš prizor z Lukom Skywalkerjem. Ko ste bili na snemanju, kaj so vam povedali, da se dogaja? Ali ste vedeli, da naj bi bil Luke ali pa so se odzvali, kot da se dogaja nekaj divjega?

Giancarlo Esposito: Moram vam povedati, da so tako dobri v varovanju skrivnosti in nam dovolijo, da vemo ravno dovolj, a premalo, da bi lahko resnično razumeli, kaj se dogaja. Nihče od nas ni vedel. Mislim, to je tako super stvar, da lahko to držijo pod pokrovom. Vem, da so nam zaupali, da tega ne bomo izpustili v svet, a mislim, da nam je zaradi dejstva, da je bila taka skrivnost, dala tudi možnost, da presenetimo sami sebe. In tako mi je všeč dejstvo, da lahko uporabljajo tehnologijo, od katerih se nekatere uporabljajo v Far Cryju 6, da bi bil ta trenutek tako nadrealističen za Lukeja in da bi bil to tako pomemben trenutek za našo oddajo. Ker kot je prikazan Moff Gideon v tistem prizoru, ko pogleda na ta zaslon in zagleda Jedi, je samo: "O moj bog, kaj bom zdaj naredil?" In Moff ve, zelo, zelo jasno iz njegovega izraza na obrazu, da je v težavah in da smo v težavah, ker se res pravi junak vrača k nam v mitološkem način.

Ta oddaja je tako odlična, ker se ukvarja z mitologijo in je vrnitev v prvotno Vojno zvezd in njen uspeh je zaradi tega ogromen. Zdaj, v našem svetu, se moramo počutiti, kot da smo kot človeška bitja opolnomočeni. Moram čutiti, da Anton Castillo opolnomoči svoje ljudi, poskuša rešiti svoj narod, čeprav mora narediti slabe stvari, da to doseže. Moff Gideon je nekdo, ki želi nadzorovati. In morda pod vsem tem vedno pomislim, ker mi to daje razliko v značaju, da želi narediti nekaj dobrega, da ima znanje narediti nekaj dobrega. Noče vsega zase, kajti kaj je jaz? Nič ni več, kajne?

Želi vrniti nekakšen red in vsi zdaj potrebujemo red v svojem življenju. Ne vemo, kako doseči ta red v lastnem življenju zdaj, v času našega sveta, razen da se opolnomočimo, da smo bolj ljubeči, bolj prijazni, bolj milostno, da bi več prispevali k naši družbi, naj se naš glas sliši na dober način, na miren način, ki lahko izzove spremembo, ki jo želimo, da se zgodi v našem svetu. Potrebujemo močno vodstvo, ki ne niha, ki resnično omogoča ljudem in človeštvu, da se dvignejo in rastejo. Smo v velikem, velikem premiku, ne samo v našem zabavnem poslu, ampak tudi v življenju.

Če se lahko vsak dan pogledamo v ogledalo in gremo, sem pomemben, pomemben in čeprav se počutim, kot da sem bil rekel, da nimam ali če imam samo tisto stvar, ki mi ne dopušča, da bi se počutil, kot da sem nekdo, no, ti si. In tukaj sem, da ti povem, da si superjunak. Če lahko izhajam iz tega, iz česar sem prišel in skozi v svojem življenju, da se osredotočim na to, kar počnem, tako da kultiviram to, kar počnem danes - to določa moje jutri, učenje produkcije, učenje režije, učenje, kako poglobiti svojo igro, učenje, kako biti popolnoma prisoten - potem lahko kdorkoli. In ta zgled bi moral živeti skozi ljudi. Negotov sem, ne vem, ali bom naredil prav? Ni prav ali narobe. Eksperimentirajte, sodelujte z ljudmi in vedno boste na vrhu, če boste odprti, ranljivi, prisotni in živi.

Moram reči, da sem res hvaležna. Dober čas je biti jaz, vendar je dober čas biti tudi ti, in to je bistvo tega. Če lahko grem ven in nekomu rečem nekaj, kar mi je resnično iz srca, sem ugotovil, ne zapiraj ustnic. Če ti je všeč frizura nekoga, povej. Bodite iskreni, všeč vam je odnos nekoga. Včeraj sem nekomu rekel: "Veš kaj? Vsakič, ko pridem sem, se zavedam, zakaj rad pridem k okulistu zaradi tebe, ker tvoj odnos je tako dobra." In ta oseba se je obrnila k meni, se nasmehnila in rekla: "Vau," kot da ji to ni bilo rečeno že od nekdaj. Res sem se vključil v to. Imaš odlično osebnost in rada sem v tvoji bližini, ti si to olajšal in super je. Ko lahko to rečemo, je to priznanje našemu notranjemu zrcalu dobrote ter prijaznih in srečnih ljudi.

Far Cry 6 prihaja na PlayStation 4 & 5, Xbox One in Xbox Series X/S, Google Stadia in PC 7. oktobra.

Kako bi Elder Scrolls 6 lahko izboljšal očarljivost

O avtorju