E3 2016 bi lahko bil v resnih težavah, saj bosta izpadla še dva založnika

click fraud protection

Electronic Entertainment Expo je koledarski dogodek leta, ko gre za igre – kraj, kjer vsak Založnik iger, razvijalec in veliko ime tako v programski kot strojni opremi se združijo, da pokažejo naslednjo veliko stvar. To so Nintendo, Sony in Microsoftova Wrestlemania. No, včasih je bilo.

Od svoje prve razstave leta 1995 je E3 postal znan po mestu, kjer so objavili povsem nove igre in naprave, ki jih igralci ne bodo mogli čakati, da bi jih dobili v roke. Prvi dogodek je bil napovedan za prvi PlayStation, drugi pa je omogočil, da je svet dobil prvi pogled Super Mario 64. Dogodek je takoj postal prostor za ustvarjanje zgodovine iger. Vendar so bile oddaje v zadnjem spominu obtožene povprečnosti, podjetja so se borila, kako narediti predstavitve, ki bi navdušile potrošnike, zdaj pa so se nekateri odločili, da preprosto ne gredo. Electronic Arts in Activision Blizzard sta bila prva in zdaj sta se Wargaming in Disney Interactive odločila, da ne bosta imela stojnice na letošnjem E3, zaradi česar se oboževalci sprašujejo, ali je E3 2016 v resničnih težavah.

Pogovor z GamesBeat, je Rich Taylor, višji podpredsednik za komunikacije pri združenju Entertainment Software Association, pogumno narisal obraz in izjavil, da je E3 še vedno zelo dragocena predstavitev za prihajajoče igre.

»Posamezna podjetja se bodo v vsaki ponovitvi E3 odločala sama.. E3 ostaja dinamična in dragocena ter vrhunska oddaja te vrste v svetu za video igre, zabavo in inovacije. To je še vedno pravi kraj. Letos imamo rekordno število novinarskih brifingov na rampi do otvoritve oddaje. To je pokazatelj, da ljudje prepoznajo, kako dragocena je izstrelitev. Biti del E3 dodaja raketno gorivo pozornosti in očem ter zanimanju in prepoznavnosti novih naslovov in strojne opreme ter inovacij, ki jih naša industrija proizvaja vsako leto. E3 je močan, kritičen in sestavni del našega ekosistema video iger."

Wargaming je najbolj znan po spletnih igrah za več igralcev Svet tankov. Razvijalec je pojasnil, da ker so njegovi izdelki na voljo samo digitalno, ni bilo poslovno smiselno boriti se za pozornost, kjer je maloprodajni trg glavni poudarek. Nekateri lahko vseeno zavrnejo odsotnost Wargaminga, vendar studio še ni dal podrobnosti o dveh prihajajočih projektih: Mojster Oriona in Excalibur. Disneyjeva zavrnitev udeležbe je veliko večji udarec.

Electronic Arts je zadolžen za izdelavo iger za Disney pod franšiza Vojna zvezd, npr Battlefront, vendar EA načrtuje, da bo gostila svoje dogodke, ločeno od E3 v LA in Londonu. To pomeni, da je akcijska igra, prej znana kot Vojna zvezd 1313, se bo skoraj zagotovo izgubil v vesolju stran od predstave. To tudi pomeni, da oboževalci ne smejo pričakovati nobenih novic za naslednji val Disneyjeva neskončnost. Tiskovni predstavnik je dejal, da si bodo poleti prizadevali za "neposredno sodelovanje oboževalcev".

To je največja sprememba v tem, kako se podjetja približujejo E3, odkar je Nintendo začel gostiti video predstavitve Nintendo Direct namesto tiskovne konference v živo. Nintendo je od tega opazil večinoma pozitiven odziv in imel je koristi od končnega nadzora nad tem, katero sporočilo se pošlje njihovim oboževalci – čeprav še ni znano, ali se bo podjetje dejansko ustavilo na letošnji zabavi, da bi uradno razkrilo naslednjo Nintendo konzolo, NX.

Organizatorji E3 morajo vsekakor veliko razmišljati o napredovanju, preden jih prevzamejo drugi dogodki skozi vse leto, ki potrošnikom veliko bolj pritegnejo, kot sta PAX ali PlayStation Izkušnje. Kabine na razstavnem prostoru E3 menda stanejo milijone in podjetja vidijo manj koristi od udeležbe na sejmu, ki je poln novinarjev in ne potrošnikov. Ker vsa ta podjetja odpadejo, bo na razstavnem prostoru, ko bo dogodek potekal od 14. do 16. junija, velika vrzel.

vir: Venturebeat

90-dnevni oboževalci zaradi velikega Eda o samskem življenju po zaroki Liz