Shadowbringers ima najboljšo otvoritev od katere koli razširitve Final Fantasy

click fraud protection

Senčniki ima najboljše odprtje od vseh Final Fantasy XIV širitev. Pravzaprav je tam zgoraj z najboljšimi razširitvami v zgodovini MMORPG -a, ki povečujejo raven navdušenja in izvedbe, ki je zelo podobna Jeza kralja Liča se je to zgodilo, ko je izšlo pred desetletjem. Zgodba ima določeno težo, ki prisluhne vratolomnim bitkam, ki spreminjajo svet ki so že dolgo osnova fantazijskega žanra, vendar jih je pogosto težko izvesti v tako občutljivih stvareh MMORPG -ji.

Za tiste, ki ne poznajo konteksta nove razširitve, Final Fantasy XIV Senčniki je tretja razširitev igre in sledi nitim zgodb, ki so bile postavljene od takrat Obnovljeno kraljestvo, ponovni zagon franšize, ki je rešila skalnato izstrelitev. Širitev dodaja dve novi zaposlitvi v ikoničnih poklicih strelca in plesalca, vključuje pa tudi dirko v Vieri, ki je postala izjemno priljubljena, zlasti po Final Fantasy XII remaster je tako dobro nastopil na Nintendo Switch. V načinu igranja vsakega razreda je prišlo do obsežnih sprememb, pri čemer jih je veliko prenovljenih v svojih racijah in v osnovnih sklopih spretnosti, kar je dalo 

Senčniki občutek povsem novega sveta na različne načine.

Čeprav je treba te spremembe doživeti med desetimi dodatnimi stopnjami širitve igralcev, je začetni občutek Senčniki je nekaj, kar je že od začetka bolj oprijemljivo. K tej poti prispeva nekaj dejavnikov Final Fantasy XIV Senčniki se uveljavlja kot ena najboljših odprtin v zgodovini MMORPG, in tukaj je na kratko povzetek, zakaj je tako.

Vložki v Senčniki Od začetka so visoki

Kar nekaj časa ne traja, da se ugotovi, da je svet Senčniki je tisti, ki ga raztrgajo. Igralci srečajo klic prijaznega popotnika, ki začne svojo pot v osnovni igri, preden ga hitro požre pošast, za seboj pa pusti le svoj prstan.

Tudi to samo določa ton - Senčniki je temno. Res temno. Začne se s grozljivo usodo prvega prijaznega obraza, ki ga vidi Junak teme in se hitro približuje tragedijam lestvice, s čimer ugotavljajo, da ne poskušajo zaščititi le igralčevega življenja, ampak celotno populacijo dveh različnih svetove. Nekatere razširitve se lahko pojavijo že na začetku in igralce postopoma sprostijo v nova področja, preden do konca izravnalne akcije povečajo to, kar se igra. V Final Fantasy XIV Senčniki, vsaka misija se zdi strašno pomembna in pomaga odpraviti običajno utrujenost pri iskanju.

Senčniki Dolgoletne igralce nenehno nagrajuje

Druga stvar pri razširitvah MMORPG, ki je lahko nekoliko odvračilna, je, da so običajno zasnovane z mislijo na priliv novih igralcev. Medtem ko bodo zagotovo prisotni dolgoletni oboževalci, so nove razširitve bleščeče, zabavne in pogosto prihajajo skupaj s ponudbami iz prejšnjih tudi razširitve, kar pomeni, da bodo igralci, ki jih že leta ni bilo - ali tisti, ki sploh niso nikoli igrali - to verjetno dali še en strel. To lahko povzroči nekaj iskanj in povzetek zgodb, ki so počasni in nepotrebni za tiste, ki so se z igrami držali.

Senčniki naredi čudovito delo, saj te ponovitve povleče v novo zgodbo in jih pogosto poveže s povratnimi klici na določene trenutke, ki so dobro znani v Final Fantasy XIV skupnosti. To, ob dejstvu, da prvih nekaj kampanj v centru za razširitev razširi igralčev odnos z glavnimi likov zgodbe in njihovo ponovno združevanje, naredi privlačen pohod po spominskem pasu, ki bo služil tudi za spodbujanje pripovedi naprej. To je spretna roka pri pripovedovanju zgodb Senčniki tako prepričljiv v svojem delovnem času.

Senčniki Zgodnje naloge so dovolj raznolike, da niso dolgočasne

Preden se oboževalci preveč razveselijo - ja, še vedno je veliko iskanj. Stvar je, Senčniki te nagiba, da jih poškropi v stranske naloge, ki niso zelo pomembne, in jih postavi tudi na področja, kjer bo potekalo tudi drugo stransko iskanje, ki je bolj zanimivo. Redko je bilo v našem dnevniku iskanj le pridobivanje x število ptičjih kril, ne da bi morali izslediti pogrešano osebo, narediti nekaj neumnega in odkriti še eno skrivnost o svetu, ki ga nadzira Svetloba.

Final Fantasy XIV je dobil nekaj kritik za svoja prizadevanja in način, kako se lahko pogosto počutijo nenavadno nenavadne nekdo, ki se imenuje bojevnik svetlobe - ali bojevnik teme, kot je v tem primeru širitev. Tudi ti so še vedno prisotni in pošiljajo igralčeve junake povsod, da pozdravljajo ljudi, dvomijo v njihove motive ali sestavljajo čudne napitke za ekscentrične znanstvenike. Tonski premik je tu pomembnejši, kot se je čutil v preteklosti, ker je glavna zgodba tako zamišljena in premišljena o tem, kaj pomeni biti "dober", da so odmori dobrodošli. Ko bodo opazovali, kako se nekateri zgodnji favoriti v novi razširitvi srečujejo z nesrečnimi usodami, bodo igralci prav vsi vesel, da morajo ubiti tri gobarje in nato pomagati nadobudnemu umetniku, da se nauči bolje slikati.

Na splošno, Senčniki zgodnji trenutki so nekateri najboljši v franšizi. To ne pomeni ničesar o samem okolju, ki jemlje dih in se spreminja, ko igralec napreduje skozi zgodbo, in glasbi, ki je resno neverjetna. Prelivanje Stormblood ne bo lahko - in šele bomo videli, kako se bo zgodba odvijala Stormblood postalo bolje in bolje s časom - vendar je mogoče za Senčniki, ki se je prvih deset ali petnajst ur že uveljavil kot nekaj najboljših, ki so na voljo v žanru MMORPG.

RDR2's Man-Made Mutant je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju