Batman: Arkham Asylum - 10 velikih razlik med igro in grafičnim romanom

click fraud protection

Z Gotham Knights na obzorju imajo igralci novo Batmanovo vesolje, ki se ga lahko veselijo Arkham se vesolje bolj ali manj bliža koncu Arkham Knight. Ob vsakem zagonu serije bodo oboževalci začeli z igro, ki je vse začela, Batman: Arkham Asylum.

Mnogi igralci se ne zavedajo, da je bila igra navdihnjena Arkham Asylum: Resna hiša na resni Zemlji, grafični roman Granta Morrisona in Dava McKeana. Medtem ko imata oba podobne elemente, se tako video igra kot strip močno razlikujeta glede na teme, karakterizacijo in ton. Strip iz leta 1989 je na koncu predstavil zvit svet, na katerega igralci iger v letu 2009 ne bi bili pripravljeni.

10 Grafični roman ima veliko temnejši ton

Batman: Arkham Asylum ni lahkotna igra, vendar ima tisto zabavno kakovost, ki bi jo morala imeti vsaka igra Batman. V svojem bistvu je igra Die Hard z Batmanom, s temnim vitezom, ki zlahka premaga nesrečne lopove, da bi rešil talce iz Jokerja. Preprosta, a učinkovita premisa, ki je včasih zasenčeno z edinstvenimi lastnostmi igre.

Resna hiša na resni Zemlji se je imenovalo marsikaj, a "zabava" ne sodi mednje. V bistvu je grafični roman grozljivka, pri čemer se sam Arkham Asylum obravnava kot hiša s straši. da se mora presenetljivo manj sposoben Batman prebiti skozi, da bi pošalil veliko bolj zloveščega klovna, princa Zločin.

9 Dva zelo različna umetniška sloga

V slogu se igra in grafični roman radikalno razlikujeta. Igra predstavlja umetniški slog, ki bi v nadaljevanju obveščal ostale igre v seriji, predstavljajo utemeljena okolja in zasnove likov, ki jih še vedno navaja klasični strip umetniško delo.

Grafični roman je druga zgodba, saj morske ilustracije Dava McKeana in uporaba mešanih medijev prinašajo groteskne, a fascinantne različice znanih likov, kot je Joker. Ti nasprotujoči si umetniški slogi služijo za ponazoritev ene od bistvenih razlik med obema deloma.

8 Batman je v grafičnem romanu šibkejši

Caped Crusader je v svojem zenitu Azil Arkham, ki se redko sreča z izzivom, s katerim se ne zna spopasti. Batman ima najboljše pripomočke, najsmrtonosnejša izkušnja borilnih veščin, neverjetno uporabne prikrite spretnosti in nadarjen glasovni igralec, ki igra vlogo za njim.

Nasprotno pa je različica lika v grafičnem romanu senca junaške figure, ki jo vidimo v Arkham igre. Čeprav je umetniško upodobljen kot eterična silhueta, se Batman Granta Morrisona spopada s krhkim egom in je precej nepripravljen na grozote, ki jih mora premagati. Čeprav je manj sposoben, je to očitno Morrisonov namen za lik in dobro deluje za zgodbo.

7 Jokerjeva vloga je v igri razširjena

Glas mu je dal legendarni Mark Hamill, znan po tem, da je igral lik v Batman: Animirana serija, Joker, kot je prikazan v Azil Arkham, je v bistvu različica PG-13 njegovega animiranega dvojnika. Čeprav je veliko bolj krvoločen kot njegov otrokom prijaznejši bratranec, je ta Joker v igri še vedno izjemno zabaven.

Je tudi prisotnost, ki prežema večino pripovedi igre, s čimer se Joker iz grafičnega romana ne more pohvaliti. Čeprav je še vedno glavni zlobnež, se v zgodbi zares pojavi le nekajkrat. Vendar pa ta inkarnacija Jokerja to nadoknadi s tem, da je popolnoma strašljiva, tako McKeanova grozljiva umetnina kot Morrisonov dialog utrdita to pošastno inkarnacijo.

6 Liki, ki so prisotni

Podobno kot Joker se v grafičnem romanu in igri pojavljata lika Strašilo in Killer Croc. Medtem ko Killer Croc v bistvu služi kot Batmanov končni preizkus v obeh formatih, Jonathan Žerjavova vloga je v igri bolj obsežna, saj v stripu služi le kot kameja, kar je nesrečni kot Strašilo je eden največjih Batmanovih sovražnikov.

Na strani angelov se v obeh zgodbah pojavi tudi komisar Gordon. V stripu prepriča Batmana, naj odpotuje v Arkham Asylum, da bi ustavil Jokerja, medtem ko ga v igri ujame Joker in ga mora rešiti Batman.

5 Odsotni liki

V Batman: Arkham Asylum, Harley Quinn in Bane igrata glavni vlogi, vendar nobena ni bila ustvarjena, ko je bil grafični roman napisan. Hkrati se v igri pojavita tako Poison Ivy kot Oracle, čeprav ju ni v grafični roman, medtem ko je bil Aaron Cash dejansko ustvarjen za še en strip, ki temelji na Arkhamu miniserija, Arkham Asylum: Živi pekel.

Resna hiša na resni Zemlji vsebuje like, kot so profesor Milo, Clayface, Mad Hatter, Black Mask, Doctor Destiny in Maxie Zeus, od katerih so nekateri v igri zmanjšani na velikonočna jajca. Medtem sta vlogi likov dr. Ruth Adams in dr. Cavendisha dodeljena dr. Penelope Young in Warden Sharpe, ki sta bila ustvarjena za igro.

4 Dvoobrazno

Drug lik, ki ni v igri, je Two-Face, ki igra ključno vlogo v grafičnem romanu. V grafičnem romanu, Zgodba Two Face je tragična, saj je dr. Adams vzel svoj kovanec in ga zamenjal s kompletom tarot kart, zaradi česar nehote ne more sprejemati odločitev.

Two-Face je tu in tam omenjen skozi celotno igro, vendar se nikoli ne pojavi pravilno. Batman: Arkham City vključeval lik, vendar je bil bolj v skladu s svojo tradicionalno stripovsko karakterizacijo v nasprotju z edinstveno upodobitvijo Morrisona.

3 Arkham je v igri večji

Čeprav je otok Arkham slab v primerjavi z ostalimi zemljevidi Arkham glede na velikost iger je še vedno ogromen objekt. Ima več kril, ogromen kanalizacijski sistem, in ima celo prvo Batcave Arkhamverse.

Zaradi zapletene umetnine Dave McKean je težko ugotoviti natančno velikost azila, vendar je očitno veliko manjša od različice igre. Večina zgodbe grafičnega romana se dogaja v azilu Arkham, ki je nekoč služil kot dom nesrečne družine Arkham.

2 Vloga Amadeusa Arkhama je v igri zmanjšana

Medtem ko je Batman v središču pozornosti, je glavni lik grafičnega romana Amadeus Arkham. Njegova zgodba je pripovedana skozi spomine, ki podrobno opisujejo njegovo otroštvo, kjer je skrbel za svojo mamo, zgodnje dni njegova zdravniška praksa, umor njegove žene in hčerke ter njegov padec v norost, ki je pripeljal do njegovega neplemenitega propad.

Vrhunec grafičnega romana dr. Cavendish razkrije, da je duh Amadeusa Arkhama, ki skoraj ubije Batmana, preden ga ubije dr. Adams. Ta zgodba ni niti približno v ospredju igre, vendar lahko igralec najde tablice, ki pripovedujejo zgodbo in počasi prepoznajo, kdo je The Spirit of Amadeus Arkham.

1 Teme

Medtem Azil Arkham je neverjetna igra, ki se bolj osredotoča na zagotavljanje neverjetne Batmanove izkušnje in ne na ukvarjanje z resnimi temami. Po drugi strani, Resna hiša na resni Zemlji analizira teme, kot so duševno zdravje, travma in vera, pri čemer je večina obravnavanih skozi lik Amadeusa Arkhama.

Batmanovo potovanje je vzporedno s Sir Percivalovim iskanjem Svetega grala z notranjim monologom Temnega viteza s sklicevanjem na to, kako mora, podobno kot ikonski vitez, iti sam v trebuh teme in se soočiti z zmajem znotraj. Resna hiša na resni ZemljiGloblje teme morda niso za vsakogar, vendar se trudijo, da se razlikujejo od igre, ki jo je navdihnila.

Naslednji10 najboljših branilcev v Marvelu: Crisis Protocol, uvrščeni

O avtorju