Zakaj so kapuce Assassin's Creed vedno pikaste

click fraud protection

Tako dolgo, kot je Ubijalčeva sledfranšiza je obstajala, je bila povezana z ikonično obleko z naslovnice, vključno s kapuco, ki pride do značilne točke. To je izbira oblikovanja, ki je bila izbrana iz zelo specifičnega razloga med ustvarjanjem prvega Ubijalčeva sled protagonist, Altaïr, in od takrat ostaja pri franšizi.

Ubijalčeva sled je od izida prve igre leta 2007 ustvaril več kot ducat glavnih iger in odcepljenih iger. Sčasoma se je osnovna mehanika postopoma premikala in razvila iz bolj linearnega pripovedovanja zgodb na tirnicah v obsežno pustolovščino odprtega sveta. Čeprav številni vidiki Ubijalčeva sled se je spremenilo, nekaj temeljnih zamisli ostaja enakih. The osrednji konflikt v Ubijalčeva sled igre ostaja med templjarji, ki si prizadevajo zajeziti svobodno voljo, da bi ustvarili bolj utopično družbo, in atentatorji, ki verjamejo, da je svobodna volja temeljna človekova pravica. Morilci uporabljajo različna orožja, vendar skoraj vsi uporabljajo skrito rezilo kot glavno orodje. Končno je veliko morilcev povezanih s podobami orlov, čeprav so novejše igre razširile povezavo na ptice na splošno.

Ta povezava z orli se je rodila iz zgodnjih oblikovalskih odločitev o Altaïrju, prvemu Ubijalčeva sled protagonist. V intervjuju z Poligon, kreativni direktor Patrice Désilets je razkril, da so pri konceptualizaciji Altaïra in morilcev na splošno poskušali pridobiti občutek za lik z reševanjem vprašanj, kot so "Če bi bil sesalec, kaj bi bilo? Če bi bil ptica, kaj bi bil?" Sčasoma se je ekipa odločila za ptico ujedo, ki vedno kroži okoli svoje tarče, opazuje, udari od zgoraj. Ta občutek za lik je bil že zgodaj prenesen v prve skice oblikovanja, kar je povzročilo zdaj ikonično koničasto kapuco. Celo zadnji del Altaïrjevega oblačila odraža motiv ptice ujede, saj je bil nabrušen do točke, da je bolj podoben perju, delno ugoditi zahtevi animacijske ekipe, da naredimo zasnovo, ki bi jo bilo lažje delo z.

Kako Assassin's Creed uporablja orle

Ptice ujede, zlasti orli, se odražajo v mnogih vidikih Ubijalčeva sled igre, začenši z imeni nekaterih morilcev samih. Altaïr in Ezio oba pomenita "orel" v arabščini oziroma italijanščini. Morilci na začetku Ubijalčeva sled igre so imele Eagle Vision, mejni nadnaravni prizor, ki je igralcem omogočal, da opazijo tarče in druge pomembne zanimivosti. V trenutnem Ubijalčeva sled igrah, se je ta sposobnost razvila v neposredno povezavo z orlom, ki igralcem omogoča pogled na območje (čeprav Assassin's Creed Valhalla namesto tega poveže igralce s krokarjem).

Čeprav nastavitev, protagonisti in celo mehanika igre Ubijalčeva sled so se skozi leto spremenile, združenje ptic ujed je ostalo stalnica. Koničasta kapuca orla in izrazita silhueta morda nista najbolj prikrita obleka, ki jo lahko nosite, a je zagotovo postala takoj prepoznaven kos oblačila v igrah iger.

vir: Poligon

Kaj novi napovednik Gotham Knights razkriva o njegovi zgodbi

O avtorju