Aragami 2: Najboljše sposobnosti, da pridete prvi

click fraud protection

Najboljše sposobnosti za zgodnji začetek Aragami 2 omogoči večji nadzor nad vzdržljivostjo, postane neviden in odstrani sovražnike. Obstajajo številne sposobnosti, ki olajšajo prikradanje in lažje uničenje sovražnikov, zlasti v zgodnji igri Aragami 2. Aragami 2 dokončanje ne traja predolgo, zato bodo igralci morali pametno porabiti vse svoje sposobnosti.

Prosti tek, dvojni skoki in drznost so del tega Aragami 2 ninja izkušnje, in te ključne mehanike bodo ključne pri izkoriščanju moči senc. Senčne moči so tisto, za kar se porabijo točke sposobnosti. Igralci lahko opravijo misije, da si pridobijo izkušnje in pridobijo več točk sposobnosti.

Če igralci kadar koli menijo, da njihove sposobnosti niso tako uporabne, kot bi upali, lahko z zlatom ponastavijo svojo porazdelitev spretnosti. To postane še posebej uporabno, ko igra napreduje, ker se nekatere veščine poznih iger bolje sinergirajo z zgodnjimi veščinami, ki same po sebi niso uporabne. Medtem ko je posamezen boj v bližnjem okolju nemoten, je še vedno najbolje, da sovražnike odstranite iz sence in uporabite te vrste sposobnosti v 

Aragami 2.

Najboljše sposobnosti, da postanete prvi v Aragamiju 2

Daleč najboljša sposobnost zgodnjega zgodanja je sposobnost kameleona, ena najboljših sposobnosti za prikrito igranje Aragami 2. Chameleon omogoča igralcem, da postanejo nevidni, ko se stisnejo ob steno, kar jim daje možnost, da se skrijejo pred očmi. Nadaljnje nadgradnje Chameleona omogočajo igralcem, da postanejo nevidni, ko visijo s police. Medtem ko sovražniki še vedno lahko opazijo igralce, ki so nevidni, je Chameleon odlična sposobnost kljub temu odklepanje in ga je mogoče uporabiti že na 2. stopnji.

Na tretji stopnji je Mesmerize naslednja najboljša možnost odklepanja. Mesmerize omogoča igralcem, da omamijo sovražnike Aragami 2, sovražnike pa lahko nato premagamo ali pa se jim prikrademo. Nadgradnja različice Mesmerize omami tudi sovražnike v bližini cilja - zaradi česar je ta sposobnost bistvena od začetka do konca Aragami 2.

Na ravni 4 je Jumper naslednja najboljša možnost za odklepanje. Jumper zmanjšuje stroške vzdržljivosti za vse Aragami 2, nadaljnjo uporabo mehanike mobilnosti. Večina odpornosti na vzdržljivost bo prišla z drzanjem in skakanjem, in ker je Ghostly Dash za vogalom na ravni 6, je najbolje, da Jumperja zgrabite čim prej. Ghostly Dash bo igralce po dashingu spremenil v nevidne, z dovolj nadgradenj Jumperja pa se bo vzdržljivostna vrstica napolnila, preden nevidnosti zmanjka za največ prikritega igranja.

Aragami 2 je na voljo v računalnikih, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One in Series X/S.

Far Cry 6's Assassin's Creed Velikonočno jajce je smrtna past

O avtorju