Kako se FFXIV bori proti preobremenjenosti igralcev na svojih strežnikih

click fraud protection

MMO Square Enix Final Fantasy XIV je letos doživela impresivno rast baze igralcev, vendar so bili stroški preobremenjeni strežniki in dolgi časi prijave. Da bi poskušali olajšati obremenitev strežnikov in olajšati prijavo, je igra nedavno napovedala spremembe, za katere so upali, da bodo vsaj ublažile nekatere od teh težav.

Čeprav Final Fantasy XIV je stara osem let, igra gre bolje kot kdaj koli prej. Final Fantasy XIV pred kratkim zlomil svojega sočasnega igralca rekord na Steamu, z več kot 47.000 igralci naenkrat. Del tega povečanja je pripisan streamerju Asmongold, ki je pred kratkim igral igro, medtem ko jo je spremljalo več kot 200.000 sledilcev; nedavne frustracije igralcev zaradi konkurenčnih MMO-jev, kot so World of Warcraft je lahko tudi odgovoren, saj ti igralci iščejo nov MMO, v katerem bi preživeli čas. Težko pričakovana širitev, Endwalker je datum kasneje v tem letu, kar lahko tudi spodbudi igralce, da svoje like pripravijo na naslednji padec vsebine.

Ne glede na razlog, Final Fantasy XIV

producent in režiser Naoki Yoshida je pred kratkim izdal izjavo o prihajajočih spremembah, za katere upa, da bodo ublažile nekatere težave s strežnikom. Najlažja rešitev bi bila seveda preprosto nadgradnja podatkovnih centrov, da bi omogočili več sočasnih igralcev. Medtem ko je projekt že v teku dovoljen Final Fantasy XIV nedavno za povečanje zmogljivosti strežnika v Severni Ameriki, podobne nadgradnje strežnika za Final Fantasy XIV v drugih regijah ne bo mogoče. To je posledica številnih dejavnikov, ki jih povzroča COVID-19. Padec proizvodnje polprevodnikov pomeni, da dodatni strežniki še dolgo ne bodo prišli. Final Fantasy XIV trdi, da je celo preučil "vlaganje več od tržne vrednosti za pospešitev dostave«, vendar brez uspeha. COVID-19 je tudi močno omejil potovanja, kar pomeni, da infrastrukturne ekipe ne morejo potovati na strežniška mesta, da bi se ukvarjale s težavo.

Kako Final Fantasy XIV prosi igralce, naj pomagajo zmanjšati preobremenjenost strežnika

Medtem Final Fantasy XIV čaka na možnost povečanja zmogljivosti strežnika, se obrača na bazo igralcev, da poskuša ublažiti preobremenjenost strežnika. To vključuje pozive skupnosti, naj naredi stvari, kot je izogibanje ustvarjanju novih likov v času največje gneče, kot npr proces ustvarjanja znakov zasede mesto na strežniku, kar pomeni, da jih ena oseba skrbno prilagaja nov lik v Final Fantasy XIV, preprečuje drugemu igralcu, da bi tekel po svetu in opravljal naloge. Final Fantasy XIV prav tako prosi igralce, da se odjavijo, namesto da mirujejo na strežniku; tisti, ki tega ne storijo, se lahko znajdejo s strežnika izgnani zaradi nove politike igre, ki bo odklopila igralce, ki so predolgo nedejavni. Nazadnje, igralci, ki uporabljajo Final Fantasy XIV brezplačna preizkusna različica igre ne bo dovoljena v čakalnih vrstah za prijavo; namesto tega so ta mesta rezervirana za plačane igralce igre. Igralci brezplačne preizkusne različice morajo počakati, dokler ni čakalne vrste za dostop do igre.

Final Fantasy XIV je na tej točki malo žrtev lastnega uspeha. Težave s strežnikom so zdaj lahko slabe, vendar se bodo verjetno le poslabšale, ko bodo Endwalker lansira konec leta. Na žalost z nadgradnjo strežnikov zaenkrat dejansko neuspešno, Final Fantasy XIVse bo morda morala zanašati na sodelovanje svoje baze igralcev, da bi zaenkrat zmanjšala preobremenjenost.

vir: Final Fantasy XIV

Final Fantasy 14 A Realm Reborn, V nebesa, Viharna kri, in Sencebringers so zdaj na voljo za PC, PlayStation 4 in PlayStation 5.

Genshin Impact: Vsaka aktivna promocijska koda za oktober 2021

O avtorju