Horizon Zero Dawn: 10 najboljših konceptov umetnosti

click fraud protection

Horizon Zero Dawn igralcem je dala prepričljivo pripoved, nepozabne like in vizualno osupljiv postapokaliptični svet, zaradi česar je bila ena najbolj priljubljenih in kritično hvaljenih videoiger leta 2017. Naslovni lik in svetovni dizajn sta velik del tega, zaradi česar je tako neverjetna igra, ki je ustvarila multimedijsko franšizo, ki vključuje romane, stripe in prihajajoči film.

Od razgibanega terena gorovja Nora do najmanjših podrobnosti ožičenja strojev, vsak del Zero Dawn je bil zasnovan za izboljšanje poglobljene izkušnje vsakega igralca. Hvala umetnikom kot je Lloyd Allan in Miguel Angel Martinez Monje, ki dajeta nekaj impresivne konceptualne umetnosti igre na voljo javnosti, lahko oboževalci dobijo boljšo predstavo o tem, kako Zero DawnTi nadarjeni umetniki so oživeli njihov svet.

10 Bitka z prinašalcem smrti

Deathbringers so eden od treh strojev, zasnovanih posebej za The Chariot Class, mirovnih robotov, ki so po napaki postali lopov. Ta slika prikazuje, kako grozljivi so lahko, pri čemer je primitivno orožje Aloy in njenih tovarišev videti komično nemočno proti debelemu oklepu stroja in številnim puškam.

Čeprav so bili stroji starega sveta Teda Fara sprva uporabljeni za izboljšanje življenja ljudi in celo reševanje okolja, ga je njegov pohlep prevzel in ga spodbudil k sodelovanju z vojsko. To partnerstvo je rodilo strašne Deathbringers, ki jih je HADES s svojo manipulacijo kulta Eclipse vrnil nazaj v poskus ponovnega zagona Faro Swarm.

9 Visok izrez

Tallnecks so eden najbolj ikoničnih strojev iz Zero Dawn in s tem umetniškim delom je enostavno razumeti, zakaj. Zlahka je spregledati dejstvo, da Aloy dejansko stoji na propadajočem avtobusu tukaj, ko gleda na stroj Communications Class.

Tallnecks, podobne žirafam, sta prvotno zasnovala dr. Elisabet Sobeck in njena ekipa, da bi služili kot povezava, ki omogoča komunikacijo na dolge razdalje med stroji. Nikoli se ne pojavljajo v tropih in sami hodijo po svojih regijah. Osupljivo je videti, kako ogromni so ti stroji v igri in še bolj neverjetno, da se lahko povzpnemo in preglasimo, da dobimo dostop do delov zemljevida.

8 Avtobus v gozdu

Zdi se, da se Aloy zavihti na drugo stran podobe Tallneck in razkrije pokrajino džungle, ki zajame ruševine avtobusa. Na prvi pogled so bitja, ki jih gleda tukaj, videti, kot da so morda resnične živali, vendar so bolj verjetno nevarne Striders ali Watchers.

Zero Dawnje postapokaliptična pripoved temelji na tem, kako so se ljudje v preteklosti spopadali z uničujočo faro kugo in kako je vplivala na prihodnost. Ta umetnina sijajno prikazuje križišče med obema, s skrivnostnim avtobusom iz starega sveta in zagonetnimi stroji iz novega – Aloy je v središču vsega.

7 Militaristični mrk

To umetniško delo poudarja vrhunec moči mrka, kulta, ki se je rodil iz razočarane sence Carje pod HADESovim nadzorom. Slika verjetno prikazuje začetek njunega napada med eno od bitk pri Meridianu, kjer so sodelovali s HADES-ovimi stroji v poskusu strmoglavljenja Sončnega kralja Avada in ponovnega prevzema Sundoma.

Te dobro napisane pripovedi naredijo Zero Dawn eden izmed najboljše zgodbe zasnovane igre za PS4. Fascinantna zgodba o naivnosti Eclipse je ujeta v to umetniško delo, pri čemer je vodja videti prepričan, da bo njegova stran zmagala. Kmalu bodo ugotovili, da jih je HADES uporabljal samo za svojo agendo in da mu nikoli ni bilo mar za podpiranje njihovih ekstremističnih idealov.

6 Različica Thunderjaw

Ta slika prikazuje zanimiv koncept predprodukcije Thunderjaw, ki je eden najpogostejših sovražnikov, s katerimi se igralci srečujejo v Zero Dawn. Edina opazna sprememba med tem in strojem v igri je slog žic, ki štrlijo iz njegov hrbet, oblika dolge debele žice, ki povezuje njegov vrat z repom, in konice na vrhu njegovega telo.

Thunderjaw je del bojnega razreda strojev, ki jih je ustvaril lopov AI, HEPHAESTUS, potem ko se je ločil od GAIA. Medtem ko je bil prvotno zasnovan za terraformiranje strojev v korist zemlje, ga je njegova odtujenost od GAIA gnala, da je postal vse bolj sovražen do ljudi. HEFAEST je povzročil tisto, kar plemena imenujejo Derangement, ko so stroji, kot je Thunderjaw, začeli postajati agresivni do ljudi.

5 Vhod v kotel

Ta fotografija je krasen prikaz napete nočne scene, kjer se Aloy skriva v grmovju in opazuje stroje, ki vstopajo v kotel. Onkraj teh trikotnih vrat je podzemni objekt, kjer vsakodnevno izdelujejo stroje.

V igri je skupno pet kotlov in njihovo preglasitev je eden izmed njih najboljše stranske naloge Horizon Zero Dawn. Igralci morajo biti prikriti, kot je Aloy na tej sliki, da stroji ne zaznajo prisotnosti glavnega junaka. Pogosto jih najdemo na lokacijah, kot je na sliki, nekje globoko v gozdu, kjer je na jasi nenavadna koncentracija strojev.

4 Originalni Shell Walker

Ta slika prikazuje eno od zgodnjih različic Shell Walkerja, ki je stroj, ki je del transportnega razreda. Smiselno je, da je risba naložena na nekaj, kar je videti kot pesek na plaži, saj so to rakovica podobna bitja, ki se gibljejo na podoben način kot te živali. Njegovo osnovno gibanje prenašanja in odlaganja škatle je prikazano v spodnjem levem kotu slike, kar je točno tako, kako stroji ravnajo s tovorom v igri.

Shell Walkerji so bili le sprva mišljeni kot poslušna bitja, ki prevažajo tovor, potreben v kotlih. Vendar pa jih je po Derangementu HEFAEST programiral, da napadajo ljudi, ko jih opazijo. Zdi se, da so v igri veliko bolj zajetni v primerjavi s tem, kako se pojavljajo na tej sliki.

3 Mlada Aloy v bunkerju

Nekateri od najboljši citati iz Horizon Zero Dawn govorijo v umazanih in nevarnih bunkerjih, podobno tistemu, v katerem se na začetku igre znajde mlada Aloy. To umetniško delo prikazuje Aloy, ki stoji v zapuščenem bunkerju, potem ko pade v luknjo, skozi katero je prikazana svetloba.

V ruševinah tega bunkerja Aloy prvič odkrije delce starega sveta, ko pogumno raziskuje prepovedano območje in aktivira nekatere njegove tehnologije. Tam tudi pobere svoj Focus, za katerega oboževalci vedo, da je ključni del igre.

2 Ruševine starega sveta

Aloy se na tej sliki obesi na kos šibke kovine in gleda navzdol v temne ruševine zgradbe iz starega sveta. Življenje še ni našlo poti v to luknjo in za razliko od zelenja na površini je ta lokacija polna propadajočih delov nekdanjega ogromnega bunkerja.

Čeprav ni jasno, kateri del igre je ta ilustracija Miguel Angel Martinez Monje predstavlja, je verjetno eden od mnogih vhodov v GAIA Prime. Tu Aloy in Sylens na koncu najdeta večino odgovorov o preteklosti in HADES-ovih motivacijah. To je mračno območje, ki kaže nekatere učinke kuge Faro.

1 Znotraj gore Vsemate

To umetniško delo je čudovita upodobitev svete gore Vse matere, v katero Aloy ni smela vstopiti, dokler se proti koncu igre ne vrne v pleme. Samo matriarhi, kot je Teersa, ki na tej fotografiji stoji poleg Aloya, imajo dostop do notranjosti gore.

Aloy odpotuje daleč, da bi izvedela več o starem svetu in o sebi Zero Dawn, vendar jo igra pripelje nazaj v njen dom z Noro, kjer so bili odgovori ves čas skriti. Za temi okroglimi kovinskimi vrati Aloy odkrije svojo pravo naravo in svojo vlogo v svetu, vključno z nekaj srceparajočimi razkritji o preteklosti in usodi svoje matere.

Naslednji10 Ways God Of War je najboljša serija iger Hack & Slash

O avtorju