Peaky Blinders: Predogled Masterminda

click fraud protection

Ko pomislite na priredbe videoiger drugih del, se um pogosto obrne na akcijske izkušnje. Medtem ko izstopajoči primeri kot Zlato oko pokazati, kaj je mogoče doseči, lahko dodatno ukrepanje v drugo intelektualno lastnino včasih vodi v katastrofo. Kot takšni, ljubitelji Peaky Blinders se je morda z zaskrbljenostjo odzval, ko je bila objavljena novica o video igrici, ki temelji na seriji.

Tisti, ki jih skrbi Peaky Blinders izgubljati svojo zvijačo naravo, bo morda nekoliko olajšano slišati, da to ni tako Peaky Blinders: Mastermind. Razvil britanski studio FuturLab, Mastermind je pustolovska uganka, ki se odvija pred dogodki prve sezone oddaje.

Začetni pogled na njegov izometrični slog bi lahko nekatere navedel na prepričanje, da bi se še vedno lahko osredotočil na podobno nasilje XCOM, ampak to res ni res. Namesto tega gre za razvijanje edinstvenih sposobnosti vsakega od igranih likov in njihovo nadgradnjo. Družina Shelby je tukaj na sili in vsi imajo vlogo pri prebiranju ugank na vsaki stopnji.

Razumljivo je, da se Tommy Shelby dvigne na svoj položaj vodje in ima v sebi zanimivo vlogo Mastermind. Tommy lahko ustrahuje NPC, da storijo, kar zahteva, pri čemer lahko igralec začasno prevzame nadzor nad njimi, da odpre vrata ali zgrabi uporabne predmete, kot so ključi. To je zanimiv dodatek k ugankarski igri, ki se prilega Tommyjevemu liku v oddaji.

V predogledu se pojavi tudi nekaj drugih igralnih članov družine. Ada lahko odvrne NPC-je in premakne njihovo vidno polje, da drugim likom zdrsne mimo. Kjer ustrahovanje in odvračanje pozornosti ne delujeta, ima Finn ključno vlogo, saj lahko zdrsne v majhne prostore, dostopa do novih območij skozi okna ali razpoke v stenah.

Čeprav drugi liki niso na voljo v ravneh predogleda, se pojavi še nekaj članov skupine. Arthur in John poskrbita okus nasilja predstave, pri čemer se Arthur prepira s sovražniki in brca po vratih, John pa lahko uporabi požig. Pojavi se tudi Polly, ki podkupuje pokvarjene policiste in prebira zaklenjena vrata.

To vodi do zanimivega pristopa k žanru uganke. Igralec se mora hitro spopasti z vsakim članom družine in tako daleč od predogledne gradnje je zadovoljivo sestaviti, kako vse deluje. Poleg tega igra presega samo načrtovanje ene sobe, z večnivojskimi zgradbami, po katerih je treba krmariti.

Razmišljati tako daleč naprej je zanimivo, saj mora igralec zahtevati malo intuicije za to, kaj lahko vsak lik ponudi v določeni situaciji. To vodi do tekočega razumevanja zemljevida igre, ki se izogiba togosti nekaterih puzzle iger. Te zgodnje ravni predogleda so malo na osnovni strani, a če se težavnost sčasoma poveča, bi to lahko postalo razburljiv izziv za premagovanje.

Najpomembnejši mehanik v Mastermind je uporaba gumba za previjanje nazaj, vendar namesto da bi se uporabljal le za razveljavitev napak, ta omogoča igralcu, da dokonča sestavljanko na čim bolj gladek način. Po previjanju nazaj igralni liki, ki jih uporabnik ne nadzoruje, sledijo poti, ki jih je ubral igralec jih skozi, preden je prišlo do previjanja nazaj, kar ustvarja tok k splošnemu akcijskemu načrtu, ki ga je vredno gledati nazaj. Funkcija previjanja nazaj je obvezen del Mastermind, zlasti če gre za višje uvrstitve za vsak zemljevid.

Vse to prispeva k uganki, ki ima veliko potenciala. Njena pretočnost je dragocena, saj odstopa od tega, kako statične so lahko nekatere uganke. Čeprav glede na zgodnje ravni, ki so bile na voljo za predogled, to ni najbolj zahtevno, je potreba po vrnitvi, da bi dosegli višje uvrstitve, doda možnost ponovnega predvajanja, ki bi lahko služila za podaljšanje celotne dolžine od Mastermind.

Manj jasno je, kako se tematsko ujema z Peaky Blinders kot celota. Zgodnje ravni ne kažejo veliko trenja ali konteksta, ki ga ponuja oddaja, kot je Tommyjeva PTSD in uživanje drog, ko se on in družina Shelby poskušata sprijazniti s posledicami Velikega Vojna. Toda glede na FuturLab je to prisotno na kasnejših ravneh, in če je tako, kaže na pomembno razumevanje idej Peaky Blinders.

Mastermind se oblikuje kot zanimiv pogled Peaky Blinders. Ključno merilo njenega uspeha bo to, ali bo pristala pri oboževalcih oddaje, a če se obljuba FuturLaba, da se osredotoči na vprašanja, uresniči, bi lahko bila uspešnica. Upajmo, da je njegova uganka manj novost, kot jo vidimo v njej podobne prilagoditve, ampak namesto tega osvežujoč pogled na predstavo in odmik od običajne obravnave drugih lastnosti v igranju iger.

Peaky Blinders: Mastermind izide 20. avgusta 2020 za PC, PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch. Screen Rant je bil za namene tega predogleda opremljen s kodo za prenos v računalnik.

Nookazon iz Animal Crossinga se opravičujem za cenzuro protestne razprave BLM

O avtorju