Zakaj ima toliko mang turnirske loke

click fraud protection

Turnirni lok je osnova akcijskega animeja in manga serija. Ne glede na to, ali je cilj osvojiti kritično nagrado, dokazati, kdo je najboljši, ali pridobiti moč in prestiž, je turnir pogosto način, kako se liki v teh serijah odločijo, da bodo stvari rešili. Toda zakaj je turnirska formula tako pogosta v japonskih medijih, še posebej, če je na Zahodu dokaj redka?

Začetki turnirskega loka segajo skoraj tako daleč v sodobno mango. Leta 1968 je bila ena prvih priljubljenih serij mang, ki je imela vidno vlogo turnir Ashita no Joe (Jutrišnji Joe), a Rocky- kot zgodba o mladem podlegu, ki vstopa v svet boksa. Tako kot sodobne serije tudi veliko časa porabimo za trening in pripravo na borbo, tekmovalci pa v vsako tekmo vržejo vse od sebe. Ashita no Joe (in remake ob 50. obletnici, MegaloBox) vendar bodite veliko bolj pozorni na fizični davek boja in pogosto ima zmaga visoko ceno. Serija je bila izjemno vplivna in je pripomogla k vnašanju številnih športnih zgodb v žanr.

V Ashita no Joe, turnir je zgodba. Ni do

Zmajeva žoga da se ideja o turnirju kot ločenem loku znotraj večje zgodbe ujame. Zmajeva žogaSvetovni turnir borilnih veščin (ali Tenkaichi Budokai) se prvič pojavi v 24. poglavju mange, ki je izšla leta 1985, in vzpostavlja nekatere lastnosti, ki postanejo običajne. Svetovni turnir borilnih veščin je še vedno samo boj za to, kdo je najmočnejši, brez nič drugega linijo, protagonist Goku in več njegovih prijateljev in zaveznikov pa se skupaj udeležijo turnirja. V nasprotju z mnogimi spopadi doslej v mangi, je Svetovni turnir borilnih veščin imel nekaj stvari, ki so ga ločevale. Najprej so bila zdaj pravila, ki se jih je bilo treba držati, glede ring-outov, količine poškodbe, ki jo lahko povzročijo nasprotniki, itd. Drugič, vsi boji so bili ena na ena; to je imelo prednost, ker je sekundarnim likom omogočilo priložnost v središču pozornosti, ko zmagajo, hkrati pa je vzpostavilo moč nevarnih nasprotnikov, ko izgubijo. Omogoča zaveznikom, da se spopadejo med seboj v tekmovalnih, a ne smrtonosnih situacijah, in je priročen razlog za uvedbo in razkazovanje velike serije novih likov hkrati. The Turnirska struktura ima tudi prednost vgrajenega stopnjevanja, saj vsak boj jasno približa protagonista cilju.

Prvi turnir je bil dovolj uspešen za Zmajeva žoga da jih še naprej uporabljajo, pogosto z višjimi vložki ali celo smrtnimi posledicami za izgube (kot je uničenje Zemlje v igrah celic). Drugi ustvarjalci mange so se začeli zavedati in se zamislili o turnirju. Yu Yu Hakusho's Dark Tournament lok postavlja like v ekipe, loči, kdo se bori, in predvsem vidi like, ki so prisiljeni sodelovati proti svoji volji. Hunter X Hunter uporabili turnir z dvojnimi izločanji odločiti, kdo od finalistov bo prejel lovsko licenco, ki je likom omogočala sekundo možnost, da po izgubi še vedno dobijo licenco, kar je bilo ključnega pomena za večino njihovega značaja loki. In ko so se ta dela začela prilagajati animeju, je postala očitna nova prednost turnirjev: izvirno polnilno vsebino je bilo mogoče enostavno ustvariti s prikazovanjem tekem, ki so bili v mangi preskočeni, kar je omogočilo dodatno karakterizacijo za kandidate in ustvarilo več blažilnika med razporedom izdaje mange in anime.

Seveda je slaba stran tega, da poveča čas, potreben za premikanje skozi turnirski lok; Zmajeva žogaPrvotni lok Svetovnega turnirja borilnih veščin je trajal 30 poglavij, anime priredba pa 15 epizod. Anime je dodal kar nekaj bojev za Yamcha v preliminarnih krogih, ki niso bili prikazani v mangi, kar ni bilo nujno slabo. Do naslednjega svetovnega turnirja borilnih veščin, kjer Prvi se pojavi Tien Shinhan, je bilo 21 poglavij in 17 epizod, ki je dodalo veliko novih prizorov in oblazinjenja, a tudi povzročilo, da se je nekoliko zavleklo, saj se zgodba ni mogla premakniti naprej do zaključka turnirja. Drugi turnirji, kot so že omenjene igre Cell Games, so bili obtoženi, da obstajajo samo zato, da bi lahko deloval kot oblazinjenje, medtem ko so naredili malo za odpravo dejanske grožnje, ki jo predstavlja Cell.

One-Punch Man parodira to težnjo med shonenovimi deli s svojimi lastnimi Super Fight turnir borilnih veščin, da Saitama vstopi pod lažnim imenom in nosi lasuljo, le da bi izgubil zadnji krog zaradi tehnične narave. Zanimivo je, da anime dejansko podre to pričakovanje, da se zgodba upočasni, tako da nadaljuje s prikazovanjem Genosa in drugi junaki razreda S, ki se borijo s pošastmi, medtem ko Saitama zdolgočasen čaka v slačilnici, da se vključi stopnja. Tudi druge sodobne serije so se iz tega izkazale, da so se naučile bodisi veliko krajše turnirje bodisi prepletale turnir z drugimi zgodbami drugje.

Moja Hero Academia ima turnir v obliki Športnega festivala, ki traja 22 poglavij (ali 11 epizod) in poteka zgodaj dovolj v seriji, da vsak boj omogoča pomembne trenutke vzpostavljanja značaja, ki se kasneje vrnejo, kot npr Todorokijev odnos do Endeavourja. Najnovejše sezone v Pokémon anime so prav tako prešle iz enega dolgega turnirskega loka na koncu vsake generacije na turnir, ki je v teku v ozadju, skupaj s sistemom razvrščanja v slogu ELO, ki preprečuje, da bi borbe pojele preveč časa na enkrat.

Kljub počasnosti turnirskih lokov se industrija mange še naprej zanaša nanje zaradi njihove sposobnosti uvajanja novih likov, sekundarni liki (kot je Dragon Ball's Piccolo) nekaj časa v središču pozornostiin njihova struktura, ki se naravno stopnjuje. Čeprav lahko navijači občasno zastokajo, je dolga narava turnirskega loka nedvomno del njegove privlačnosti za pisce; daje jim možnost, da hitro dobijo povratne informacije o nekaterih od teh novih likov in se odločijo, kateri (če sploh) bodo še naprej vidni po turnirju. Sodobne serije so se večinoma učile iz napak preteklosti in uporabljajo tehnike, ki pomagajo nadaljevati zgodbo v daljših lokih, vendar klasični turnirski lok ne bo izginil. Manga kmalu.

Mephisto je skoraj povzročil Spider-Man's Awful Clone Saga

O avtorju