D&D možnosti za več razredov, ki preprosto ne delujejo

click fraud protection

Zahvaljujoč peti izdaji Ječe in zmaji, igralci imajo na izbiro več kot ducat uradnih razredov, ko prvi oblikujejo svoje like. Ko se pojavijo priložnosti za dvig ravni, imajo igralci možnost, da se držijo svojega predhodno izbranega razreda ali večrazredov, da pridobijo nove funkcije in sposobnosti. Večina razredov se lahko tako ali drugače dopolnjuje, vendar se zdi, da nekaj kombinacij nikoli ne prinese dobrih rezultatov.

Medtem ko je vsak multi-razred lahko močno oborožen, nekateri predstavljajo tako močno pomanjkanje sinergije, da se spremeni v glavobol vseh ravneh D&D igralci. Brez postopka raziskovanja ustreznih podvigov, čarobnih predmetov in združljivih možnosti podrazreda te kombinacije v osnovnih oblikah pogosto ne delujejo dobro skupaj.

Ker so čarovniki polni igralci, ki uporabljajo svoj modifikator inteligence, in barbari, ki so v svoji popolni metežni vrsti odvisni od svoje moči, je enostavno razumeti, zakaj to Ječe in zmaji možnost več razredov ne sodeluje. Razen očitnega, ko divja barbar, ne morejo oddati ali ohraniti koncentracije na uroke, s čimer zavržejo čarovnikov arzenal čarovnije. Da bi dodali žalitev poškodbam, imajo čarovniki izrazito nizek potencial zadetka, barbarska posebnost pa je, da se spopadejo z žariščem boja - kar se ne ujema dobro z udarcem D6. Na splošno se ta dva razreda medsebojno izmenjujeta, kar pomeni, da bi bila vsaka stopnja v enem zamujena priložnost za značilnosti razreda višje stopnje v drugem.

Najslabše možnosti več klase v ječah in zmajih

Paladinski razred DPS v oklepu s ploščami, težko udarljiv, leži na nasprotnem koncu spektra od hitrega, lahkega in neoklopljenega meniha. Medtem ko se paladini pri svojih najvišjih statistikah zanašajo na svojo moč in karizmo, menihe spodbuja Igračev priročnik da bi založili njihovo modrost in spretnost. Brez prekrivanja med ključnimi statističnimi podatki bo treba enega od bistvenih delov obeh razredov odstraniti in zapustiti igralci, ki jim primanjkuje pomembnih področij, pa naj bo to čarovništvo paladina, ki temelji na karizmi, ali menihov ki temelji na modrosti ki točk. Poleg tega, D&Dpapanov vitez v sijočem oklepu s spretnostjo v vseh razpoložljivih oklepih neposredno leti pred menihovo borilno veščino, ki je ni mogoče uporabiti med nošenjem katere koli vrste oklepa.

Duo umetnik-menih je še ena kombinacija več razredov, ki trpi zaradi potrebe po preveč različnih ocenah sposobnosti. Verjetno ena najslabših kombinacij razreda, DnD Beyond pravi, da je to preprosto "nered. Res, samo preskoči... Nič. Tu ni ničesar.”Mnoge funkcije, zaradi katerih so funkcije menihove točke Ki uporabne in zabavne za igralce, se pridobijo le z dvigom ravni in podrazredov, od katerih noben ne koristi umetniku razred na kakršen koli način. Neoklopljeno obrambo meniha, borilne veščine in neoklopljeno gibanje bo prizadela tudi osnovna funkcija umetnika: infuzije, ki prežemajo oklep in artefakte s čarobnimi lastnostmi.

Vendar so vsi ti razredi enako dobri sami po sebi in jih je pogosto mogoče kombinirati z drugimi. Na koncu pa je vse odvisno od igralčeve izbire. Če si nekdo želi nadeti večrazred čarovnika in barbara, ker to ustreza njegovemu značaju, je to v skladu z nultim pravilom Dungeons & Dragons: Da lahko mojster igre in igralci iz kakršnega koli razloga preglasijo objavljena pravila igre.

Vir: DnD Beyond

Vsaka oddaja Netflix se vrača leta 2022

O avtorju