PlayerUnknown's Prologue je demo igre za preživetje s svetom, ki ga je ustvarila AI

click fraud protection

Ustvarjalec PlayerUnknown's Battlegrounds, Brendan "PlayerUnknown" Greene, je izdal nov informativni teaser naslednje ambiciozne igre svojega studia z imenom Prolog. V začetku tega tedna je PUBG ustvarjalec je razkril, da je odšel Južnokorejski založnik in razvijalec Krafton, da se ukvarja z drugimi projekti kot neodvisni razvijalec in na koncu ustvari svoj studio PlayerUnknown Productions.

Greene je začel svoj vzpon, da postane pomemben razvijalec z Arma moding scene, ki je na koncu pripeljala do njegovega lastnega ustvarjanja PlayerUnknown's Battlegrounds - igra battle royale, ki je združila igranje zadnjega moža z elementi raziskovanja in čiščenja igre za preživetje. PUBG je ustvaril milijarde prihodkov in postal zelo vpliven v industriji iger, saj so drugi razvijalci črpali navdih iz načina igre, kar je privedlo do naslovov, kot je Fortnite in Apex Legends. Ko je pred kratkim (in prijateljsko) pustil to delo za novimi projekti, je Greene odkrito razpravljal, kako je njegova nova vizija ustvarjati igre odprtega sveta s svojim novim studiem in prihajajočim projektom, Prolog.

V sporočilu, objavljenem na Twitterju, Greene se je zahvalil svojim sledilcem in dal kratek vpogled v to, s čim se je ekipa PlayerUnkown Productions lotila. Green je rekel, da studio želi "ustvariti realistične svetove v peskovniku v obsegu, ki ga le redko poskušajo,” in Prolog zdi se prvi korak k njegovi viziji ogromnih svetov in obsežni igralski izkušnji. Prvotno razkrito na Game Awards leta 2019, Prolog je bil projekt, ki ga je začel Greene in je zaznamoval njegov odhod od iger žanra battle royale, kot je PUBG.

pic.twitter.com/dipZpUSeNY

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 3. september 2021

Prolog bo naslov, ki ga poganja nova tehnologija strojnega učenja, ki bo razvijalcem pomagala zgraditi svoj zamišljeni ogromen svet. V predstavitvi bodo igralci spuščeni v odprti svet v slogu peskovnika. Tam morajo poiskati pot čez divjino, ki jo ustvarja čas izvajanja, ter uporabiti orodja in vire za preživetje v ostrem svetu brez kakršnih koli navodil. To bo na koncu uporabilo tisto, kar je ekipa prvotno načrtovala s svojim sistemom nevronskega učenja, za katerega je Greene pojasnil, da bo ustvaril bolj bogate, interaktivne in odprte svetove za igralce. Greene je tudi dodal, da bo igra imela model, ki bo oboževalcem omogočal, da plačajo, kolikor želijo. Pojasnil je, "če ti je všeč, kar vidiš," in želite podpreti ekipo, potem je možnost na voljo, vendar ni obvezna.

Zdi se, da se Greene ne ozira preveč nazaj PlayerUnknown's Battlegrounds, ki skuša slediti z drugimi naslovi, ki so v zadnjih letih izkoriščali žanr battle royale. Zagon novega studia in dajanje igralcem majhen vpogled v tehnologijo še dodatno utrjuje to realnost. Čeprav bolj vizualna pomoč Prolog Še ni prikazano, lahko v prihodnosti pričakujemo več informacij – zlasti v zvezi z učnim sistemom nevronskih omrežij, ki ga ekipa upa, da bo uporabila.

vir: PLAYERUNKNOWN/Twitter

World of Horror Dev objavlja posnetke zaslona po skoraj letu tišine

O avtorju