Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review: Perfect Dark (ness)

click fraud protection

V Shadowbringers bodo oboževalci našli mešanico med vsem, zaradi česar je Final Fantasy XIV že briljanten z nekaj spretnimi potezami pripovedi in inovacije igranja, ki jo utrdijo kot najboljšo MMORPG na trgu danes.

Medtem Final Fantasy XIV: Shadowbringers še vedno navidezno gre za reševanje sveta – samo ne vašega – prav tako je veliko bližje domu, kot si običajno prizadeva tradicionalna razširitev MMORPG. To velja za druge žanrske privržence in Final Fantasy XIV sama, ki je igralce pogosto pozvala, naj preučijo velike ideologije, ki vključujejo cele narode kot ključno stalnico nove vsebine. V Viharna kri, je bila kolonizacija in politika za njo, in v V nebesa, korupcija in religija sta bila ime igre. Vse te ideje so v igri Sencebringers, vendar so tesneje povezani z osebno zgodbo o rasti, tragediji in odnosih - slednje ki svetijo močneje od celotne regije Norvrandt, prežete s svetlobo, do trenutka, ko zgodba pride do blizu.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je tretja razširitev za franšizo in je nekaj prelomnega. Neverjetno in odkrito neverjetno oživljanje igre Square Enix, ki se je začela kot eden najslabših velikih poskusov MMORPG vseh časov, je že dobro znano, vendar je čas, da to presežemo.

Final Fantasy XIV je, kot bi vas nekateri bolj cinični liki spomnili v novi razširitvi, ni več treba reševati. Za razliko od Norvrandta pa je to zato, ker je bil že rešen. Zdaj se mora naslov s 16 milijoni naročnikov spopasti z novim izzivom – žarometi in pričakovanji, ki izhajajo iz tega, da ga prepoznajo kot že tako odlično igro. Na srečo v Sencebringers, bodo oboževalci našli mešanico med vsem, kar naredi Final Fantasy XIV briljantno že z nekaj spretnimi potezami pripovedi in inovacije igranja, ki jo utrdijo kot najboljšo MMORPG na trgu danes.

Igralci bodo znova ponovili svojo vlogo Bojevnika luči, ko bodo vrženi v novo regijo - in svet - Norvrandt, kraj, ki bi na prvi pogled lahko veljal za raj za privržence Hydaelyn, boginje Svetloba. Toda pod neskončnim dnevom Norvrandta se skriva zlovešče vedenje, da ni vse v redu in da že dolgo ni bilo. To je ena izmed prva in najbolj prepričljiva pripoved bije noter Sencebringers, ki daje ton vsemu, kar prihaja. Bojevnik svetlobe je na tem svetu zmagal v času in prostoru in se večinoma odstranil iz vira. Tema je bila potisnjena nazaj in posledično je deželo opustošila apokalipsa božanstva, ki je spremenila vse razen najmanjši delci civilizacije, ki se morajo zdaj boriti za preživetje proti »svetim« bitjem, znanim kot jedci grehov.

Torej, ja. Religija, korupcija ter prav in narobe ostajajo osrednji del zapleta Sencebringers. Sprememba je v tem, da se zgodba razvija okoli tesno povezane skupine prijateljev in zaveznikov, ki skozi celotno zgodbo rastejo in razvijajo svoje osebne pripovedi. Včasih, Sencebringers manj kot MMORPG in bolj kot nov vnos za enega igralca v Final Fantasy franšiza. Liki, ki se vračajo, zasidrajo ambiciozno zgodbo in ji dajo čustva, ki bodo pritegnila igralce, medtem ko imajo novi dodatki globino, ki presega povprečno izvedbo. Zlasti Emet-Selch je eden izmed najbolje napisanih likov, ki smo jih videli že kar nekaj časa, vendar ni zlahka osvojil nagrade - veliko jih je v Sencebringers sami, stari in novi, ki se z vsakim razodetjem potegujejo za ta naslov. Vredno bi bilo igrati Final Fantasy XIV: Shadowbringers samo za zgodbo, kakovost, ki bi lahko postala nekaj tradicije Final Fantasy XIV po V nebesa in Viharna kri imel podobno zanimiva potovanja.

Sencebringers vendar ne le prede odlično prejo. Dodatek Gunbreakers in Dancers franšizi dodaja novo globino, čeprav bi priznali, da bi ubil Square Enix, če bi končno vključili še en razred zdravilcev? To je ena redkih pritožb, ki jih imamo glede razširitve – čakalne vrste trajajo leta, saj se igra trenutno sooča s pomanjkanjem teh pripravljen strankam posoditi drobtinice zdravila Cure, delno pa je to posledica dejstva, da so minila skoraj štiri leta, odkar smo nazadnje dobili novega vloga zdravilca. Kljub pomanjkanju raznolikosti za to vlogo pa so nova delovna mesta inteligentno zasnovana in dobro povečajo globino za vloge tankov in škode.

Če je med obema zmagovalec v prvih dneh Sencebringers, vendar je Gunbreaker. Delo je najbolj primerno za vlogo izven tanka, saj ponavadi povzroči škodo, ki presega običajna pričakovanja tankerja, a je tudi nekoliko težje ohraniti pri življenju. Obstaja tudi zanimiva napetost med Superbolide, ki zniža zdravje Gunbreakerja na 1, hkrati pa preprečuje dohodne poškodbe in zdravilec, ki mora vedeti, ali je potrebno zdravljenje v nujnih primerih ali ali lahko počaka in samo postopoma pripelje rezervoar rezerva. Ječam in preizkušnjam doda dinamiko, ki jo je fascinantno gledati, tudi če se vam še enkrat zdi malo nepošteno, da so tanki dobili povsem novo igračo, medtem ko so zdravilci dobili nekaj novega za spremljanje v času že tako norega boj.

Po drugi strani pa bo plesalca verjetno potreboval nekaj prilagoditev, čeprav je to še vedno zanimivo in zabavno delo, kot je zdaj. Vendar pa pri pozni igri zaradi povzročanja škode igralci ne želijo, ljubitelji enojnih tarč pa se bodo morali nekaj navaditi zdaj, ko so Bardi odstranili svoj arzenal za celotno skupino. Ko ima plesalec čas, da vzpostavi svojo rutino in začne prehod skozi ritmično izvajanje njihovih rotacije, vendar je razred nekaj za opazovanje, vizualno in statistično. Kot je zdaj, z dolgotrajnimi boji, ki so osnova vsebine končne igre v oblikovanju, se zdi, da je Square Enix še vedno zavezan, da bo delo dobil priložnost za dihanje. V prejšnjih ječah pa Dancer v resnici nima možnosti, da bi začel, ne nujno zaradi škode, temveč zaradi oblikovanja. To lahko očitno ovira igralčevo zabavo s tem, in to je nekaj, kar bo treba retroaktivno obravnavati, čeprav je skoraj ne skrbi za vso bleščečo novo vsebino, ki Sencebringers uvaja v pregib.

Dodatek Viere in Hrothgarja kot dirk je prav tako učinkovito prevzel Final Fantasy XIV, saj je težko prehoditi več kot nekaj korakov, ne da bi se spotaknil ob zajčico. Vendar pa so bili tudi Hrothgar presenetljivo priljubljeni in obe rasi sta pripomogli k povečanju raznolikosti estetike in videza zabave v igri, kar je vedno dobrodošlo. Naselje Viera je prav tako lepo izstopajoče v zgodbi, območje, ki se prevetri med iskanjem po glavnem scenariju in je vredno igralčevega časa, da ga obnovi, ko je vse povedano in narejeno.

Eden najpomembnejših dodatkov v smislu dostopnosti je Sencebringers v obliki sistema zaupanja. Igralcem omogoča, da izberejo celotno skupino NPC-jev – kar je pomembno, tistih, za katere so jim v preteklih razširitvah in Sencebringers še posebej - in se z njimi lotite zgodbnih ječ. Za delovna mesta DPS je to božji dar, saj so dolge čakalne vrste že dolgo stavka proti sprejetju te vloge, zlasti med razširitvami, ko se čakalni časi začnejo nekoliko daljšati. Prav tako je dobrot za igralce, ki ne uživajo v družbi neznancev ali ki so se naveličali ljudi, ki v ječah slabo izvajajo mehaniko. Glede na to, kar lahko povemo, sistem Trust prinaša NPC-je, ki so vedno kompetentni in ne bodo izbrisali, razen če igralec sam naredi kaj narobe. Morda bo trajalo malo dlje - cilj sistema Trust ni ponuditi popolno zabavo, ki bi jo popolnoma odpraviti potrebo po čakalnih vrstah s pravimi ljudmi - vendar je to vrsta dodatka, ki samo krepi na splošno Final Fantasy XIV ponudba. Sistem Trust smo preizkusili v prvi in ​​zadnji ječi, v kateri je bil ponujen Sencebringers, in obakrat se je zdelo gladko, enostavno in pravzaprav odličen način, da se sami naučite mehanike, če je to potrebno. NPC-ji bodo igralcem pokazali, kako se izogniti napadom ali kje stati, kar je lahko tudi koristno učno orodje za tiste, ki se želijo zabavati z drugimi, a na začetku ne želijo biti v breme.

Same ječe so vrhunec razširitve in še eno nadaljevanje vzvišene zasnove Viharna kri bil tako znan po. Sencebringers ječe - zlasti njegove preizkušnje - so naravnost razburljive. Vsak ima mehaniko, ki bo ohranjala koordinacijo igralcev v ospredju, vendar jo je s skrbno izvedbo mogoče premagati z relativno lahkoto. Je dobra mešanica, ki prihrani puljenje las in metanje s tipkovnico samo za trde načine. Najboljši del ječ je morda le njihov zvočni posnetek, ki je boljši kot kdaj koli prej. Glasba v Final Fantasy XIV je vedno moč, a sestava v Sencebringers je očarljivo. To je vrsta zvočne podlage, ki jo bodo mnogi, ki jo izkusijo, poiskali in predvajali med izpadom v svojem osebnem življenju, in to je velik kompliment za OST za video igrico.

Če je treba opraviti pritožbo Sencebringers, je isti tisti, ki pesti vsako MMORPG - ravnotežje je treba vsaj do neke mere obravnavati. Še vedno obstajajo delovna mesta, ki se počutijo daleč boljša od drugih, čeprav se je ta vrzel od prvih dni precej zmanjšala. Obstajajo tudi manjše kolcanje v smislu hitrosti na koncu nalog v glavnem scenariju – vključno z zmedeno stopnjo zahteve, ki se zdi, kot da je izvedena nazaj.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je najboljša razširitev MMORPG v zadnjem spominu – morda vseh časov. Izjemno malo bradavic je takih, ki jih je mogoče odstraniti z nekaj zaplati, kar ostane, pa je koža tako nepoškodovana, da tekmuje s sijajem kristala. Sencebringers pripoveduje najboljšo zgodbo Final Fantasy XIV je kadarkoli povedal, pripravi enako zanimivo zgodbo, ki ji sledi, in to počne, medtem ko nas uvaja v nekatera najbolj vzbujajoča okolja in bitke, ki smo jih kdaj videli v žanru. Če je še bila debata, naj se zdaj konča. Final Fantasy XIV je the igra za MMORPG navdušence in novince, in Sencebringers je razširitev, ki to dokazuje.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je zdaj na voljo za PC in PlayStation 4. Digitalna kopija razširitve na osebni računalnik je bila posredovana Screen Rant za namene tega pregleda.

Naša ocena:

5 od 5 (mojstrovina)

Fortnite: Kako odkleniti Lexo (5. sezona)

O avtorju