Stražarski psi se morajo uglasiti

click fraud protection

27. maja 2014 je izdal Ubisoft Stražni psi, igra, v kateri so igralci prevzeli vlogo Aidena Pearcea, profesionalnega hekerja, ki je sposoben priti na skoraj vsak pametni telefon v Chicagu. Podprt s čvrstim, mračnim tonom Stražni psi' odprtem svetu, je bilo Aidenovo neusmiljeno preganjanje odgovornih za umor njegove nečakinje razburljivo vznemirjenje. Čeprav ni povsem edinstven zaplet, je služil kot uvod v serijo in vzpostavil konkreten slog, ki bi dodatno določil preostanek prihodnjih vpisov franšize - ali vsaj tako pričakovanja šel.

Dve leti pozneje je izdal Ubisoft Watch Dogs 2, ki je doživela obsežno prenovo tona, karakterizacije in oblikovanja odprtega sveta. Prva igra je zasijala z oblikovanjem lastne identitete, ločene od iger v istem odprtem svetu, GTA-slogovni žanr. Na žalost, medtem ko so nekateri spodbujali Ubisoftovo odločitev, da naredi temnejšo zgodbo z ostrim svetom, jo ​​je večina kritizirala kot preveč neumno ali preprosto preveč temačno. Kot rezultat, je serija doživela spremembo, za katero je Ubisoft verjetno verjel, da bi bila bolj primerna. Toda kljub spremembi tona,

Watch Dogs 2 trpel iz tanke zgodbe z malo globine.

Potem je prišel Watch Dogs: Legion, ki je izšel 29. oktobra 2020. Obljuba sprememb in edinstvena funkcija "igraj kot kdorkoli" sta bila prav tisto, kar je franšiza potrebovala, vendar v skladu z Metacritic razvoj serije v Watch Dogs: Legion izkazalo za precej razočaranje, saj je med tremi tekmami z najnižjo oceno. Resnici na ljubo, se zdi ideja, da bi igrali kot kdorkoli, na papirju zanimiva, v praksi pa igralci potrebujejo občutek navezanosti na protagonista; sicer je skrb za razplet dogodkov skoraj nemogoča. Svet je izgubil pomemben del poglobljenosti, vendar je bila glavna težava v tonu.

Pomen tona pri Watch Dogs

Problem z igra kot kdorkoli v Watch Dogs: Legionkako neumni so bili nekateri liki v primerjavi z drugimi. Seveda je dobro imeti raznolikost, toda igranje kot smrtonosna babica v igri, ki poskuša vzeti samega sebe, in njena zgodba resno ne ustreza. Ubisoft je očitno želel mešati tone prve in druge igre, vendar se ti mešani elementi preprosto ne ujemajo. Čeprav Aiden Pearce ni bil najbolj prepričljiv protagonist, je bilo vsaj dovolj karakterizacije, da se je lahko razvil in še naprej rasel. Veliko je bilo povpraševanja po nadaljevanju z Aidenom, vendar je Ubisoft ohranil svoj obstoj izključno s kameji in dodatno Watch Dogs: Legion DLC.

Zdi se, da je Ubisoft želel vsako igro narediti bolj dostopno splošnim igralcem, ki verjetno niso igrali vsakega obroka. Druga franšiza istega razvijalca, Ubijalčeva sled, je to uspelo narediti pravilno. Čeprav mnogi igralci morda mislijo, da je bila serija najboljša z igrami Ezio Auditore (ki sega od Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed RevelationsUbijalčeva sled je v vsakem naslednjem naslovu ohranil stabilen ton v franšizi, kar je pripomoglo k ustvarjanju poglobljenega sveta, ki je bil resničen. Seveda ni treba vsaka franšiza ohraniti enega protagonista ali vseobsegajoče pripovedi, da bi naredila dobro zgodbo. Vendar, če se želi Ubisoft nenehno premikati od enega protagonista k drugemu, hkrati pa se spreminja Stražni psi' ton hkrati, bo še naprej vznemirljiv.

Ni mogoče podcenjevati, kako pomemben je ton pri pripovedovanju zgodbe. Ne glede na to, v katero smer gre Ubisoft Stražni psi nato morajo najti slog, ki deluje, in se ga držati. Nenehno spreminjanje tona preprosto ne deluje, ko poskušate ustvariti novo franšizo. Izvirnik Stražni psi ima najboljši rezultat Metacritic od vseh treh iger in za to obstaja razlaga. Prva tekma je imela kar nekaj težav, a ni bilo brez upanja. Predstavil je zanimiv lik z očarljivo zgodbo, hkrati pa je vzpostavil ton za franšizo. Ubisoft je ustvaril vznemirljiv koncept z Stražni psi, vendar še niso našli svoje podlage.

Skyrim Anniversary Edition bo prekinil posebne modifikacije izdaje, opozarja Dev

O avtorju