Kaj Pomeni Beseda Metroidvania?

click fraud protection

Metroidvania je podzvrst video iger, ki vključuje kombinacijo mehanike, ki je bila prvič najdena v Castlevania: Simfonija nočit in Metroid. Ta zdaj priljubljena podzvrst je imela svoje skromne začetke v 80. letih, ko so se takrat nepriznani japonski razvijalci trudili pri ustvarjanju zapletenih ravni in resnično zahtevnih težav. Kar so bili sprva le elementi serije, so postali sistemi v podzvrsti, ki so se širili po vse širšem svetu razvoja video iger.

Kdaj Nintendo ustvaril Metroid leta 1986 je uporabil nelinearno nivojsko zasnovo v tandemu z vračanjem nazaj in trajnimi povečanji. kot začasne daritve, da bi bil igralec sposoben premagati težje sovražnike proti koncu igra. To se je nadaljevalo pri Konamiju Castlevania, ki je bil sprva linearen, vendar se je z naslovom NES iz leta 1987 razširil v nelinearnost, Castlevania II: Simonovo iskanje. Ti dve igri je veljalo za rastoče vzporedno, zaradi česar so se mnogi takratni igralci zaljubili v obe seriji in ju videli kot bistveni akcijsko-pustolovski izkušnji. Svoboda je v središču Metroidvanije, zato je nelinearnost postala priljubljena sestavina obeh franšiz.

Sam izraz je portmanteau, kar pomeni kombinacijo dveh ali več besed za ustvarjanje nove besede, ki naseljuje del pomena obeh. Primer bi bil izraz »rom-com«, saj je kombinacija romantike in komedije, ki sta združeni, da označujejo izdelek, ki ima oba elementa prepletena drug v drugem.

Metroidvania na splošno vsebuje specifično, iterativno mehaniko, ki je vzporedna s tem, kar je izumil Nintendo v poznih 80. letih.

Osnovni elementi Metroidvanije

Eden glavnih elementov Metroidvanias je velik, medsebojno povezan svet, ki vsebuje zaklenjena vrata, pododdelke in celo skrivna okolja, ki jih igralec lahko prečka po svoji volji. Težavnost je običajno inkrementalna in sploh ni linearna, kar pomeni, da bi se igralec lahko že zgodaj znašel na veliko težji lokaciji v pozni igri. Običajno so igre s stranskim pomikanjem z elementi platforme; nazadnje Guacamelee! in Votli vitez razstavili tradicionalne elemente Metroidvania, medtem ko so formuli dodali svoje edinstvene preobrate. Vendar pa so oblikovalski elementi te podzvrsti od takrat našli pot do drugih vrst iger.

Čeprav so ti makro elementi takoj opazni, obstajajo različni mikrosistemi, s katerimi se bodo igralci sčasoma seznanili. Skrivnosti v obliki lomljivih sten ali skritih predelkov običajno zasipajo ogromen zemljevid in nagrajujejo igralce, ker imajo ostro oko za raziskovanje. Sledenje nazaj, ki bi ga mnogi lahko videli kot dolgočasno, se uporablja za ustvarjanje občutka prostora v svetu in seznanjanje igralcev s potmi, ki povezujejo različna okolja. Če igralca prisilite, da ponovno obišče prej potovana območja, lahko odkrije skrivnosti ali nove poti proti svojemu končnemu cilju. Ko so igralci seznanjeni, lahko uporabijo odprto naravo podzvrsti, da preskočijo segmente ali ugotovijo načine da zlahka osvojijo sicer težka področja z izjemnim razumevanjem njihovega značaja uporabnost.

Trajni učinek Metroidvanije

Ko se je rast tega podzvrsti nadaljevala, so številni neodvisni razvijalci začeli jemati knjigico Metroidvania. Jamarska zgodba je bil izpuščen dne Microsoft Windows leta 2004 na veliko kritičnih pohval. Nato se je skozi leta 2010 pojavil Oživitev Metroidvanije, kar vodi do na desetine izstopajočih naslovov v žanru. Ori in slepi gozd, Meja aksioma, Steamworld igre, Razdrobljen, Prah: Elizejski rep, brezna, in Owlboy vsi odražajo temeljni etos tega podzvrsti, hkrati pa ga potiskajo naprej s svojimi lastnimi iterativnimi izbirami oblikovanja.

Vplivna serija FromSoftware Temne duše lahko kredit Castlevania in Metroid kot glavni vplivi za medsebojno povezano zasnovo ravni, po kateri so postali znani. Prvi Temne duše igra ima še posebej brezhibno integracijo elementov igranja, kot so zaklenjena vrata in magični ovire in igralčevo sposobnost, da raziskuje okolje in njegove številne ovire na kakršen koli način prosim. Skupaj s temi očitnimi elementi, Temne duše in drugi naslovi FromSoftware vključuje tudi mikrosisteme, kot so nevidne stene in obilne skrivnosti, ki jih je treba odkriti.

Zaradi napredovanja žanrskih iger, ki temeljijo na portmanteau, kar pomeni, da igralci razumejo način ustvarjanja novih podzvrsti je skozi lečo kombinacije, ne pa zgolj izvirne inovacije, veliko žanrov prepletenih z Metroidvanias star. Dober primer tega je Mrtve celice, igra, ki vključuje roguelike elemente z dizajnom Metroidvania. Podobno, prej omenjeno Temne duše serija je sama po sebi rodila nov žanr, the Podoben duši. DNK Metroidvanije in Metroid se je od takrat ukoreninila v oblikovanju iger, zaradi česar je eden najvplivnejših podzvrsti vseh časov.

Ali je Sora Next Smash Bros. DLC lik?

O avtorju