Pregled Necromunda: Underhive Wars

click fraud protection

Kljub mračnemu temnemu okolju, Warhammer ima presenetljivo veliko vsestranskosti v svojih fantazijskih zgodbah in zgodbah daleč prihodnosti. Čeprav osnovne namizne igre Sigmarjeva doba in Warhammer 40.000 poudarek na vojskovanju, stranske igre pokrivajo spopade manjšega obsega ali celo bizarne športne igre. Futuristične bitke tolp Nekromunda so le en primer tega, spin-off pa je zdaj prejel priredbo videoigre Necromunda: Underhive Wars.

Za nepoučene, Nekromunda dogaja se v panjskem svetu, kjer je zunanje okolje opustošilo tisočletja industrije, nižje ravni panja pa so prežete z hudimi boji med različnimi tolpami. Same hiše tolp so čudne, Sodnik Dredd-eske skupine različnih stopenj brutalnosti in okrutnosti. Igra je bila prvič izdana leta 1995 in ni doživela uspeha drugih naslovov Games Workshop, vendar je razvil kult za svoje manjše bitke enotnih skupin in edinstven nastavitev.

To je nišna lastnost, ki se uporablja za videoigro, vendar se je končala v spodobnih rokah prek razvijalca Rogue Factor. Studio je pokrival drugo

Warhammer spin-off z Mordheim: Mesto prekletih, čeprav v fantazijskem okolju in ne v 41. tisočletju. Četudi, Mordheim oboževalci so ga dobro sprejeli, kar še enkrat dokazuje vsestranskost stilov video iger ki lahko izvirajo iz namiznih iger.

Kar je takoj impresivno Necromunda: Underhive Wars tako prevaja bistvene prodajne točke namizne igre. Nekromunda ima navpičnost, ki je redka v katerem koli Warhammer nastavitev, ki jo je prav tako težko najti v priredbah video iger Diablo kloni na strategijo v realnem času, Rogue Factor pa jo tukaj uspešno izvaja. Igralčeva tolpa se bo premikala navzgor in navzdol na vsaki ravni z uporabo orodij, kot so dvigala in zip line, da bi prevzela prednost nad sovražnikovo tolpo.

Manjši obseg in bolj oseben občutek Nekromunda je tudi tukaj. Tolpe notri Podpanjske vojne imajo največ pet bojevnikov, ki zagotavljajo, da igralec skrbi za vsako svojo enoto z vsakim strelom. Malo več variacij bi šlo tukaj daleč, zlasti v kampanji igre, kjer so bitke pri nastavitvah bolj omejene, a je kljub temu precej osvežujoče.

Delno je to tudi zaradi Necromunda: Underhive Wars' bližje vidno polje. Igra se igra iz ohlapne perspektive tretje osebe, kar daje igralcu drugačen občutek lokacije kot večina taktičnih iger. S tem se tudi nekoliko preklopi poudarek na poskusu razumevanja situacije in tega, kje so pokrita mesta, čeprav je pogled na širši zemljevid mogoče videti s pritiskom na gumb.

Pomemben je tudi napredek posameznih enot. Igralec lahko prilagodi različne člane tolpe, vključno z njihovimi veščinami in njihovo statistiko, kot je inteligenca za spretnost napadov na razdalji, ki celotni igri dodaja raven osebnosti. To najbolje deluje zunaj kampanje, ki temelji na zgodbi, kjer lahko igralec zgradi svojo tolpo in sodeluje v bitkah. Osnovni načini igre v resnici niso povezani veliko, saj kampanja deluje skoraj kot vadnica o preostalem Necromunda: Underhive Wars lahko ponudi.

Žal se vse ne prevaja dobro. Na ravni površine se zdi, da je zasnova nekoliko mračna, vsaj v primerjavi s pestrostjo, ki jo vidimo pri skupinah, ki so na voljo v namiznih igrah. Dve od treh izbranih tolp tukaj - z izjemo Escherja samo za ženske in njihovega živahnega dizajna - sta najmanj zanimivi tolpi na seriji, pri čemer igrajo Goljati Mad Max-style meatheads in Orlocks, ki so bolj tehnološko podkovani. Obstaja možnost, da bi to razširili z bolj zanimivimi izbirami, kot je kultni Cawdor, vendar je nekoliko premalo.

Nekaj ​​težav je tudi z igranjem. Necromunda: Underhive Wars je lahko nekoliko moteča, zlasti pri nenavadnih sovražnikovih izbirah umetne inteligence, ki lahko vidijo, da jim manjka očitne trenutke za napad ali tava v čudnih smereh. Vsaj to je v nasprotju s tem, kako se lahko kampanja včasih zdi manj kot približana točno tisto, kar se od igralca pričakuje, da ne ustreli sedem hudičev od tistega, ki mu pride proti.

Necromunda: Underhive WarsVendar pa je glavna težava njegov tempo. Tisti, ki so vajeni namizne igre, verjetno ne bodo motili njenega zelo počasnega tempa, vendar je skorajda ne prevzame in igra niti v primerjavi z drugimi strateškimi igrami. Igralec bo moral preživeti ogromno sovražnikovih krogov, kar se zdi še posebej dražeče glede na zgoraj omenjene težave z umetno inteligenco tu in tam.

Čeprav Necromunda: Underhive Wars ima nekaj zanimivih lastnosti, zlasti s svojo vertikalno zasnovo ravni in poudarkom na posameznih enotah, njegove pomanjkljivosti so morda preveč, da bi nekateri igralci pogledali mimo. Ko je vse skupaj dobro, je lahko futuristično vznemirjenje, vendar lahko hitro postane utrujajoče, ko stvari postanejo prepočasne. Ljubitelji namizne igre bodo morda veseli Nekromunda dobite drugo rešilno vrv, vendar je morda malce preveč nejasna, da bi jo morali imeti še kdo drug.

Necromunda: Underhive Wars je zdaj na voljo za PC, PS4 in Xbox One. Screen Rant je prejel kodo za prenos PS4 za namene tega pregleda.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Nookazon iz Animal Crossinga se opravičujem za cenzuro protestne razprave BLM

O avtorju