Kaj bi se lahko prenovil Silent Hill iz medija

click fraud protection

Z Medij, Bloober Team je dodal inovativnost s prikazom resničnega in duhovnega sveta v formatu deljenega zaslona, ​​kjer igralci hkrati krmarijo po obeh področjih, to pa je tehnika prihodnosti Silent Hill naslovi bi se zagotovo lahko sposodili za nov pristop k grozljivki blagovne znamke serije. Medij zahteval precej zmogljiv igralni računalnik, njegova različica Xbox Series X/S pa je bila med prvimi igrami, ki tudi na Xbox One niso bile podprte. Če Silent Hill naj bi stopili v naslednjo generacijo in sprejeli inovacije Mediji razdeljen zaslon, format dvojnega sveta bi lahko koristil franšizu grozljivih grozljivk.

[Opozorilo - spodaj so prikazani spojlerji za medij.]

Povezave že obstajajo Medij in Silent Hill serije. Skladatelj Akira Yamoaka je zagotovil točko za Silent Hill 2, in tudi za Medij. Obe igri obravnavata vzporedna duhovna področja, ki prikazujejo peklensko estetiko. Kje Silent Hill je potekalo v Maineu, Medij je v postkomunizmu na Poljskem, matični državi Bloober Team. Obe igri obravnavata demonske entitete, ki uporabljajo mlada dekleta, da vplivajo na svet. V

Silent Hill, Alysso Gillsepie je vzgajal kultni kult in jo v otroštvu zažgala, njena bolečina in trpljenje pa služita kot vodnik nadnaravnih nočnih mor, ki pestijo mesto. V Medij, Je Liliane kot otrok zlorabljal očetov prijatelj Richard, zaradi česar je pokazala nadnaravno entiteto, imenovano The Maw, ki služi kot glavni antagonist igre.

Čeprav med tema dvema igrama obstajajo tematske povezave in tudi skupni skladatelj, Silent Hill's pristop k prikazovanju prehoda v temen, nadomestni svet je bil bolj tradicionalen. Grozeča megla in zvok sirene zračnega napada sta običajno signalizirala spust v Silent Hill's nočno morje drugega sveta. Klasični naslovi, kot so Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo za Super Nintendo je s svojim prehodom ponudil podobno igranje od Svetlega sveta do Temnega svetain številne druge igre imajo podobne premise. Hkratna upodobitev dveh ločenih svetov iger, s katerima igralec lahko komunicira hkrati, je bil verjetno zahteven podvig tudi na sodobni igralni strojni opremi.

As Silent Hill oboževalci objokujejo pomanjkanje dostopa do P.T. in ugibati možne povezave med Zapuščen in Silent Hill, jasno je, da je za franšizo še vedno veliko zanimanja. Del groze Silent Hill je bil strah pred vstopom v svet nočnih mor. Značilni zvočni učinek, ki je napovedoval prehod iz srhljivega podeželskega mesta v zarjavelo industrijsko pekel, je igralcem omogočil edinstven občutek strahu. Tudi če Silent Hill naj bi sprejel obliko razdeljenega zaslona za segmente, na primer Medij, verjetno bi potreboval tudi zaporedja v svetu nočnih mor.

Edinstven format igranja Medij zagotovo izstopala, vendar so mnogi ugotovili, da je komaj izkoristil potencial svojega pristopa. Igra je bila dokaj kratka, ugank in sekvenc, ki so v celoti izkoristile predstavitev dvojnega sveta, pa je bilo omejeno. Medtem ko je Bloober Team razvijalec ohranja "indie občutek" v svojih igrahin je ustvaril več kultnih klasik, Konamijevih Silent Hill serija je ena vodilnih v grozljivkah video iger. Glede na tematske povezave in skupne žanrske prvine, Mediji predstavitev naredi Silent Hill očitno ustreza svoji obliki. Igralci za zdaj še čakajo na uradne novice o govoricah o prihodnosti Silent Hill, pa tudi prihodnja prizadevanja ekipe Bloober Team.

Posodobitev Animal Crossing 2.0: Vsak NPC prihaja na Harv's Island

O avtorju