Kako bi lahko delovala kampanja Dark Souls D&D 5e

click fraud protection

Del sijaja in privlačnosti namiznih iger vlog, kot je Dungeons & Dragons prihaja od igralca in agencije Dungeon Master ter neskončnih priložnosti za improvizacijo. Obstaja veliko uradnih knjig modulov, ki bodo vodile a D&D zabavajte v kampanji, vendar prizanesljivost pri oblikovanju iger omogoča DM-jem, da ustvarijo lastne nastavitve - ali si jih celo izposodijo iz drugih virov. Zlasti posebne video igre Temne duše, že imajo vzpostavljena vesolja, da a D&D nabor pravil, kot je 5e se lahko cepijo na.

Sprejem obstoječe nastavitve za a D&D Kampanja lahko pomaga pospešiti postopek priprave, vendar je še vedno veliko dela, še posebej, če je izvorno gradivo prežeto z nejasno izročitvijo in značilno mehaniko igre, kot je Temne duše. Fantazijske nastavitve obeh D&D in Temne duše vendar jih naredi dokaj združljive, kar omogoča DM-jem, da si tako ali drugače izposojajo predmete, uroke, sovražnike in ječe. Vendar pa a Dark Souls D&D Kampanja 5e bo morala narediti nekaj pomembnih sprememb v pravilih 5e.

Nazaj v 2018, Reddit Uporabnik SnicklefritzSkad je delil pogled na njihovo Temne duše-navdihnjena kampanja. Namesto prilagajanja enega od igre v Temne duše trilogija neposredno so se odločili postaviti svojo lastno pripoved, ki se dogaja "več kot milijon let v prihodnost od Dark Souls 3." To jim omogoča, da ustvarijo lastne ječe, srečanja in zlikovce, vendar so naredili več pomembne spremembe nabora pravil 5e, od katerih bi bilo treba mnoge sprejeti v neki obliki, da bi a perspektivni Temne duše D&D kampanjo.

Kampanja Dark Souls D&D 5e lahko dejansko deluje zelo dobro

Nekaj ​​pomembnih D&D domača pravila ki jih je SnicklefritzSkad naredil, so povezane s tem, kako delujejo duše, smrt in kresovi. Na primer, 5e zlata in točke izkušenj so bile združene v duše, ki jih je mogoče porabiti kot valuto ali uporabiti za dvig ravni, tako kot pri Temne duše; Uvedena so bila običajna pravila za ponavljajoče se smrti, ki so postale sinonim za Temne duše, in umiranje povzroči mehaniko vdolbine; dolge počitke so zamenjali s kresovi, zaradi katerih se sovražniki znova pojavljajo kot v video igrah.

SnicklefritzSkadova kampanja je impresivno temeljita, vendar se morda zdi zastrašujoča za tiste, ki imajo le površinsko znanje o obeh Temne duše oz D&D 5e. Na srečo, mehanika igre in svet Temne duše ponujajo priložnost za poenostavljeno izkušnjo na namizju, čeprav takšno, ki bo močno poudarila bojna srečanja pred igranjem vlog. Po vodenju iger bi lahko iz vsakega igralca naredili votlo izbira a D&D dirka, čeprav veliko D&D 5 razredov bo še vedno sposoben preživeti. Predmete in uroke je bilo mogoče zmanjšati samo na tiste, ki so na voljo v Temne duše, kar bi lahko povzročilo poenostavljeno mehaniko zdravljenja z Estusovo bučko in omejilo magijo na sposobnosti, ki so že povezane z nastavitvijo.

The Temne duše igre so zasnovane tudi tako, da je mogoče njihove ravni raztrgati in prilagoditi za srečanja v kampanji. Podrobne zemljevide lahko najdete na spletu za skoraj vse Temne duše', kar pomeni, da bi lahko eno od treh iger neposredno prilagodili, da bi zagotovili težke boje D&D 5e avantura. NPC-jev je malo Temne duše, tako da bi igranje vlog zagotovo prevzelo udarec, a ambiciozni DM-ji bi zagotovo lahko ustvarili svoje naseljene vasi ali taborišča, da bi to izravnali. Seveda je kot DM pomembno upoštevati pričakovanja igralcev. Kaznovalna narava Temne duše' priljubljena bojna mehanika morda ne bo popolnoma prevedeno v zabavno izkušnjo, tesno oblikovane ravni pa drastično zmanjšajo količino raziskovanja, ki jo omogoča bolj tradicionalna kampanja. Tudi najbolje pripravljeni načrti se lahko spremenijo Dungeons & Dragons, torej a Temne dušeD&D Kampanja 5e bo verjetno zahtevala nekaj eksperimentiranja.

vir: Reddit

D&D: Zakaj se bo Spelljammer verjetno vrnil

O avtorju