Vsega, kar bi se Fallout 76 lahko naučil od Elder Scrolls Online

click fraud protection

Dve Bethesdini najnovejši MMO igri, Fallout 76 in Elder Scrolls Online (ESO), sta oba doživela kar nekaj ponovitev, odkar sta se prvič predstavila pred nekaj leti, spreminjala in razvijala sta se kot odziv na povratne informacije igralcev in postopno uvajanje dodatnih razširitev. Vendar se zdi, da ESO je bil na splošno bolje sprejet kot Fallout 76.

Na papirju se obe igri zdita relativno podobni. Oba sta vzela obstoječe svetove Bethesdinih uspešnih RPG-jev za enega igralca in jih namesto tega spremenila v okolje za izkušnjo za več igralcev. Oba sta imela relativno slab začetek Fallout 76 bistveno bolj, oba pa sta se z leti izboljševala, da bi pritegnila večjo bazo igralcev. Plačljiva naročniška storitev je prav tako na voljo za oba naslova in igre so postopoma razširile svoje pripovedi, da bi raziskale več ikoničnih vesolj, ki jih oboževalci poznajo in imajo radi.

Pomembno razliko pa je mogoče najti v dejanskem igranju obeh Elder Scrolls Online in Fallout 76. ker Elder Scrolls Online pogosto dodaja nove naloge, izzive in celo razrede igralcev za spodbujanje napredovanja,

Fallout 76 je bil kritiziran, ker se počuti prazni in stagnira ter nima doslednih in smiselnih izkušenj pri igranju. Čeprav se je bistveno izboljšal, odkar je bil prvič predstavljen, se je še vedno nekaj stvari, iz katerih bi se lahko naučili Elder Scrolls Online.

Razlike med Fallout 76 in ESO

Del Elder Scrolls OnlineUspeh je morda v tem, da uspe osvojiti igralce, ki se morda še nikoli niso dotaknili MMO-ja. ESO sprejme skoraj vse vrste stilov igranja, ponudbo preizkušnje za skupine do 12 igralcev, načini igre PvP na bojnem polju in manjše skupinske ječe. Prav tako lahko ponudi veliko za oboževalce serije, ki so tam samo zaradi izročila in se ne želijo ukvarjati z drugimi igralci. Fallout 76, po drugi strani pa verjetno najde svojo zabavo skoraj v celoti s spletno igro, na primer z omogočanjem igralcem, da ustvarijo svoje lastne frakcije. Igra ni vključevala niti človeških NPC do posodobitve Wastelanders in ima še vedno kar nekaj poti v smislu ponujanja pripovedne izkušnje, ki jo večina Fallout oboževalci so vajeni.

Drug pomemben dejavnik je preglednost in komunikacija. Velik del odziva na Fallout 76 izhaja iz trditev, da dostavljena igra ni bila nič takega, kot je Bethesda obljubila ob lansiranju, in da je bila podpora po izidu igre manjša od tiste, na katero so mnogi igralci upali. ker Fallout 76Razširitve so se vrtele okoli dodajanja novih oblik igranja, ki so manjkale v osnovni igri, Elder Scrolls Online namesto tega uporablja razširitve za uvedbo nove zgodbe, področij, ječe in vsebino same igre. V kratkem, ESO je bil ob lansiranju bližje popolnoma dokončanemu izdelku. Upajmo pa, da kot Fallout 76Posodobitve se nadaljujejo v svetu igre in tako se bosta mehanika znatno razširila.

Diablo 2: Težave s strežnikom, ki jih povzročata podedovana koda in promet

O avtorju