Razložena vrata smrti: zakaj igralci in kritiki hvalijo igro

click fraud protection

Vrata smrtije izšel le nekaj tednov, igra pa je požela veliko pohvalo igralniške skupnosti. Samo za konzole Xbox in osebni računalnik je indie igra naredila velik vtis na uporabnike, privabi več kot 100.000 igralcev v prvem tednu izdaje. Vrata smrti je pohvaljen za številne različne stvari, od bojnih srečanj, poglobljenega oblikovanja ravni in celotne predstavitve.

Vrata smrti je razvila Acid Nerve, ekipa za dve osebi s sedežem v Združenem kraljestvu, ki se osredotoča predvsem na ustvarjanje 2D igralnih izkušenj. Vrata smrti služi kot nadaljevanje studijske igre 2015 Titanove duše, 2D akcijsko-pustolovska igra od zgoraj navzdol, kjer so se igralci spopadli s številnimi pošasti, imenovanimi Titans, ki bi lahko v enem zadetku premagali igralce. Na igro je močno vplival igre podobne Legenda o Zeldiin Temne duše, in Vrata smrti temelji na prejšnjem delu Acid Nerve.

Zgodba o Vrata smrti se vrti okoli Crona, nesmrtnega junaka, ki dela za agencijo, osredotočeno na žanje duš, ki prehajajo v posmrtno življenje. Na rutinski nalogi, da bi zbral dušo, je Crowu ukradel kovček druge večje vrane, ki to dopušča duša gre skozi naslovna vrata smrti, ki protagonista pusti brez njih nesmrtnost. Da bi si povrnil večni obstoj, mora Crow uloviti in premagati tri duše šefov, ki bodo odprle vrata smrti.

Kaj igralci uživajo na vratih smrti

Vrata smrti je bil deležen številnih pohval tako kritikov kot oboževalcev, eden glavnih vidikov pa je bila predstavitev. Igra je 3D pustolovščina od zgoraj navzdol, pri čemer ima vsako področje v igri svojo posebno barvno paleto IGNdržave, "daje vtis raziskovanja krajev že zdavnaj." Spominja na Hollow Knight, vsako območje Obiski Crow imajo tudi svojo glasbeno kompozicijo, s katero lahko igralci uživajo med potovanjem Fanbyterekel, da vsaka tema "ostane v tvojih mislih in se počuti brezčasnega."

Boj in težave so drugi elementi Vrata smrti v katerem igralci očitno uživajo, pri čemer Crow uporablja mešanico puščic in čarobnih sposobnosti, ki jih najdemo na poti, da sovražnikom in šefom nanese škodo. Poligon opisuje pristop k težavam pri Vrata smrti kot "bolj vodena rampa, ki pomaga igralcem z postavljanjem ovir, ki so nekoliko višje od zadnje pred njimi." To omogoča Vrata smrti služiti kot bolj dostopna "težka" igra v primerjavi z igre, kot so Temne duše serije. Trije glavni šefi v Vrata smrti so tudi hvaljeni, s Kotakupravijo, da ima vsak boj s šefom "lastna mehanika, več faz in liki v središču le -teh, ki vsako srečanje prežemajo z dodatno osebnostjo."

Acid Nerve's level design in Vrata smrti je prav tako pritegnil pozitivno pozornost, saj so vsa področja igre uganke, neobvezne skrivnosti in zvite postavitve, ki GameSpot pravi so "zanimivo odkrivanje med raziskovanjem." Ta pristop k načrtovanju ravni je očiten po navdihu podžanra Metroidvania, ki igralcem omogoča, da po pridobitvi novih spretnosti in orožja ponovno obiščejo pretekla področja ter zaidejo z glavne poti zgodbe, da raziskujejo svet okoli Crow. Zdi se, da ima Acid Nerve zmagovalca Vrata smrti, ki prinaša igralno izkušnjo, ki naredi veliko stvari v očeh igralcev in kritikov.

Viri: IGN, Fanbyte, Poligon, Kotaku, GameSpot

Escape Simulator Review: Odličen pobeg

O avtorju