Grozljivke ovržejo prekletstvo videoiger

click fraud protection

Video igre grozljivk niso le priljubljen žanr v svetu iger, temveč tudi njihove filmske adaptacije, kot je priljubljena Resident Evilfranšize, je pokazala, da lahko groza preseže vrste medijev in ovrže prekletstvo videoiger.

Film je debitiral leta 2002 in zaigral Milla Jovovich kot Alice (ki sploh ni bila igralni lik), Michelle Rodriguez, Eric Mabius in James Purefoy. Medtem ko je bil prvi film trdneje vpet v korenine grozljivk iger, se je nadaljeval po podobni poti kot igre sami, prilagodijo več visokooktanskih elementov, da postanejo akcijski/horror crossover in zberejo na tone denarja na škatli pisarna. Vsega skupaj šest filmov, Resident Evil je bil očiten uspeh. Morda niso bili najboljši filmi o zombijih, ki so jih kdaj naredili, niti najboljši primeri grozljivk žanr zmore, vendar so dokazali, da lahko video igre postanejo dobri filmi s pravimi elementi igrati.

Medtem ko druge video igre grozljivk niso dosegle enakega uspeha kot Capcomove igre in igre Resident Evil filmske franšize, so bili na splošno uspešnejši od svojih drugih žanrskih kolegic. Z

prihajajoča serija na Netflixu, Resident Evil je še vedno močan, vendar to ni edina grozljivka, ki je uspešno začrtala pot.

Resident Evil dokazano, da so prilagoditve videoiger lahko dobre

Resident Evil prišel iz vrat z močnim nastopom in spremenil proračun 33 milijonov dolarjev v 103 milijone dolarjev na blagajni. Ta trend se je nadaljeval s prihodnjimi obroki. Pri tretjem filmu, Resident Evil: Posmrtno življenje, krivulja navzgor je bila jasna; njegov proračun 60 milijonov dolarjev je na blagajni presegel 300 milijonov dolarjev. Zadnji film v seriji, Resident Evil: Zadnje poglavje (2016), obračunal 312,2 milijona dolarjev. To naredi Resident Evil ena najbolj prodajanih franšiz grozljivk vseh časov. Čeprav nekateri oboževalci ne menijo, da je to izrazito grozljivka, predvsem zaradi težkega obračanja nanjo akcija, je še vedno velik uspeh tako za video igre kot za oboževalce grozljivk, ki so igrali leta njim.

Druge igre grozljivk so prešle v filmsko obliko, kot je popularna Silent Hilligre, ki so se leta 2006 preselile na velika platna. Čeprav ni bil tako priljubljen pri občinstvu in kritikih, je kljub temu uspel na blagajni zaslužiti skoraj 100 milijonov dolarjev. Njegovo spremljanje, Silent Hill: Revelation 3D leta 2012 je bil polom. Najmanj uspešna filmska priredba grozljivk je bila igra Uweja Bolla BloodRayne leta 2005; imel je malo križanca z Resident Evil z vključitvijo Michelle Rodriguez, vendar se je na splošno izkazala za strašno. Kljub temu je to zmaga v primerjavi s filmi iz videoiger iz drugih žanrov. The Mortal Kombat franšiza je doživela nekaj uspeha, saj je njen prvi celovečerni film leta 1995 režiral Resident Evil's lastni Paul W.S. Anderson. Različne Tomb Raiderfilmi so v preteklih letih doživeli uspeh na način poletnih uspešnic, vendar večinoma filmi z video igricami bolj tonejo kot plavajo.

Ikonična grozljivka režiser James Wan je vezan na prihajajočo Mortal Kombatfilm kot producent, kar bi lahko bila posebna sestavina, ki bo prinesla kritični uspeh drugi priredbi. Video igre grozljivk so še naprej uspešne tudi v svetu iger in prehajajo na glavne franšize grozljivk v naslovih, kot je Petek, 13.: Igra in Dead by Daylight, ki prikazuje morilce iz franšiz, kot so noč čarovnic, Teksaški pokol z motorno žago, Videl, in Nočna mora na ulici Elm. Kot Resident Evil dokazalo, da je to mogoče storiti, morda bo v prihodnosti v svetu video iger in križancev, ki temeljijo na grozljivkah, še več za raziskovanje.

Videoposnetek Spider-Man 3 posveča Garfieldu, Maguireju in Hollandu v slogu konca igre

O avtorju