Biomutant Review: Lepa, vendar pomanjkljiva

click fraud protection

Biomutant, debitantska izdaja studia Experiment 101, ki jo je izdal THQ Nordic, je opazna prva ponudba in izvirni IP z nekaj sistemi, ki ga zadržujejo. Gradi na klasičnih cenah - predvsem Legenda o Zeldi: Dih divjine - in čeprav ne uspe doseči visokih višin svojih navdihov, se pogosto vpija in zase postavlja določeno zahtevo. Za igralce, ki so nagnjeni k ustvarjanju, ki iščejo obsevano postapokaliptično smodnico prizorov in zvokov, Biomutant bo nedvomno nekoliko vplivalo.

Ustvarjanje likov je najprej in dokaj hitro, saj ponuja antropomorfnega sesalca, ki ima na izbiro vrsto različnih razredov. Ta izvor najbolj spominja na Temne duše igre, pa če le v smislu, da predvsem narekuje, kako bo minila prva peščica ur; kateri koli razred likov se lahko hitro dvigne na višje nivoje, da lahko uporablja večino orožja in uroka, tako da nihče ne ostane brez vsebine zaradi prenagljenih odločitev. Glavna razlika pri ustvarjanju znakov je vrsta ugodnosti, ki jih je mogoče odkleniti, ki niso zamenljive med razredi.

Povodec z odprtim svetom popusti po kratkem razdelku o vadnici in ozadju, ki predstavlja večino Biomutant's osnove. Igralci lahko nato izberejo katero koli smer in napredujejo z dokaj minimalnimi prehodi in brskajo po njej porušene vasi, majhni ostanki mest v vojni, jame, polne pošasti in zakladov, in še več. Ta sicer nepovezan in poškodovan okvir civilizacije podpira skupina plemen, ki zahtevajo ozemlje, od katerih je igralec se uskladi z zgodnjimi, čeprav so v praksi podobna predvsem zunaj svoje predisponirane poravnave (pa tudi odklepanja, specifičnega za pleme orožje).

To je posledica poravnave "aure". Biomutant, poenostavljena ločitev med "svetlo" in "temno" orientacijo. Obstajajo namigovanja na nianse, vendar se dejansko zvedejo na "dobre" in "slabe" odločitve, ki spremenijo to, kar NPC-ji blebetajo glavnemu junaku. Oslabi že tako papir tanek sistem avre škodljiv par vesti, ki se nepreskočljivo pojavi vsakič, ko aura odločitev je sprejeta, prepirata se med seboj in izstopa kot manj karizmatični vtisi tistih, ki jih najdemo v Petru Molyneuxova Črnobela serijo preteklosti (ali igranje poravnave v Izvirnik Fable). Večinoma je to nepotrebno, neprefinjeno puh.

BiomutantNjegove prednosti dobro krepijo manj zmogljive komponente. Raziskovanje odprtega sveta, na primer, je popoln užitek, ko se odpravite v prej zatemnjene kote zemljevida skoraj vedno razkrije nepričakovane razglede in kupe plena. Kanjoni zehajo nad plemenskimi postojankami, ugnezdenimi ob porušenih kmetijah, bližnja ledena jama je polna plen in razbojnike ter nevarne zeleno obarvane jedrske silose je mogoče opaziti s hribovitega razgleda z vrhom rože. Tu so zalivi, otoške trdnjave, ogromni jezovi in ​​razpadajoče avtoceste, postaje za nadgradnjo, ki plavajo na balonih, in velike kosmate zveri, ki presenetijo igralce na sproščenem nočnem sprehodu. Kombinacija teh prizorov z načinom tekoče kamere bo navdihnila vse napake v video igrah in Biomutant se zgodi, da ima tudi enega najlepših zaslonov zemljevidov v zadnjem spominu.

Vsekakor pa bi svet še izboljšali z bolj navdihnjenimi dejavnostmi. Večji del igre predstavljajo številne naloge pridobivanja, brezglavo delo QTE in obilen boj. BiomutantBojni sistem vključuje približno pol ducata vrst orožja za bližnje in razdalje, s katerimi se lahko igrate, skupaj z nekaj presenetljivimi orodji in pripomočki tu in tam. Vsaka ima preprosto kombinacijo in še nekaj potez, ki jih je mogoče odkleniti, pa tudi različne statistike in posebne funkcije. Raznolikost sovražnikov, ki jih je mogoče najti v prvih nekaj urah igre, se ne razlikuje veliko od tistih v naslednjih 40 in čeprav predstavljajo večjo grožnjo v številu, v stotinah bitk, ki jih igra igra, komaj najdemo mehanski izziv konec. Štirje »jedci sveta« sicer izstopajo kot pravi spopadi s šefi, vendar so bolj podobni izoliranim posebnim srečanjem z edinstvenimi nosilci ali vozili kot pravim preizkusom zbranih spretnosti. Nastavitve težavnosti vplivajo samo na škodo in vrstice zdravja, umetna inteligenca pa je v najboljšem primeru povprečna.

Boji nimajo učinka in so funkcionalni, vendar ohlapni, a neizmerno okrepljeni z Biomutantdobro izveden sistem izdelave. Svet igre je do meje poln različnih delov pištol, komponent za blizu in modifikacije, od katerih imajo nekatere posebne lastnosti, kot so poškodbe zaradi sevanja ali izstrelitev edinstvenih izstrelkov. Faktor izplena RNG pomeni, da bo večina igralcev na koncu dobila značilno izdelano orožarno, predmete, katerih statistika se lahko še naprej razvija pri uporabi virov na postajah za nadgradnjo. Sistem je nekoliko pokvarjen Biomutantranljiva ekonomija iger, ki jo je mogoče zlahka manipulirati s prodajo in odpadom gore plen prodajalčevih smeti, vendar omogoča nekaj odličnih izumov. Tudi če se že dvajsetič spopadeš z enakim grupom mafij, jih je zadovoljstvo premagati z edinstveno modificiranim dvoročnim mečem iz obsevanega korenčka.

Biomutant se močno naslanja na svojo eko-epsko zgodbo, kjer v sliko vstopa tudi njen vedno prisotni pripovedovalec. To je David Shaw Parker, veteran v industriji, ki daje svoje talente igri, čeprav kot edini skladen glas. Gre za drzno izbiro z nihajočimi rezultati, čeprav je treba poudariti, da je njegova izvedba na splošno odlična, četudi malo preveč dragocena. Skoraj vse se ponaša z anahronim neumnim naslovom: preteklost je "prej" ali "nekoč je bilo", predvajalnik plošč je "spirala" groover," je gradbeno vozilo "Puttiupper." To je takoj utrujajoče, a le redko odvratno, a kljub temu samozavestna izvedba Shawa Parkerja trpi, ko je prisiljen zarotniško ponavljati fraze, kot je "Samo še nekaj potez, naj štejejo" vsakič, ko igralec izvede uganka.

Ostali NPC-ji zaposlujejo nekako Križanje živali-splošna neumnost, ki ga pripovedovalec v vsakem pogovoru prevaja za igralca; Utemeljitev v svetu je, da je pripovedovalec sam utelešen glas igralčevega avtomata, drobnega mehanskega spremljevalca, ki spominja na Linkov Navi. Žal pa je, da ga ni mogoče kar izklopiti. Nastavitev menija zmanjša frekvenco govora, vendar komaj deluje in ni možnosti, da bi ga popolnoma utišali.

Biomutant pritegne, dokler ne pridejo krediti, predvsem zahvaljujoč svojemu svetu in dobro optimizirani vizualni zmogljivosti na osebnem računalniku. Vsekakor je tukaj preveč puha, a med igro je treba odkriti še več vznemirljivih presenečenj, vključno z zanimivimi nosilci in nekaterimi ezoteričnimi napravami. Zgodba je bistveno drugačna od drugih nedavnih vaj svetlo/tema/usoda sveta, in čeprav ni glavna privlačnost, vsebuje šarm, domiselnost in celo nekaj ganljivih trenutkov, tudi če se zdi, da je oznaka igre »kung-fu bajka« malo manjka. Biomutant je redek primer, ko ljubki posnetki zaslona povedo vso resnico, čeprav bi lahko bolj robusten bojni sistem postal kandidat GOTY.

Biomutantizide na PC, PlayStation 4 in Xbox One 25. maja. Za namen tega pregleda je bila Screen Rant-u posredovana digitalna računalniška koda.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)

90-dnevni zaročenec: Paul razkrije Karineine zasebne medicinske podatke

O avtorju