Inmost Review: Žalost in slikovni piki

click fraud protection

V središču je nekaj, kar močno žari V večinije izvedba a pripovedni platformer. Iskra osebnega ali mračnega obračuna z žalostjo in tragedijo, ki je bistveno bolj ambiciozna, kot lahko prikaže nekaj posnetkov zaslona igre. Izkušnja je nenavadno toga, kljub raznolikosti stilov igranja, vendar je tudi obdavčljiva in včasih popolnoma groba. »Pogosto dolgočasno« res ne bi smela biti oznaka, pritrjena na triurno igro, ampak V večini ga zasluži v svojih najmanj zanimivih trenutkih, tudi če bo končni izdelek osvojil del svojih igralcev.

Parkovna klop pod ulično lučjo ponuja dve poti. Zadaj in levo leži zapuščen dom, spredaj in desno pa nekakšen razgrne zarasel grad, ki nenehno sega navzgor do nočnega neba. Majhen moški avatar se lahko vrti naokoli, skače čez jame in se povzpne po lestvah, vendar kmalu naleti na smrtonosne senčne figure, ki se ne morejo braniti. Kmalu se pojavi še nekaj drugih likov, ki vsi govorijo v ugankah ali nejasnih frazah, na koncu pa še drugi tudi nadzorovani liki, vključno z mlado dekle, ujeto v hiši, in vitez, ki vihti močan meč z udarec.

V večiniTrojica junakov je sestavljena iz le nekaj slikovnih pik in barv, a njihove animirane manire in čudovita ozadja, ki tečejo za njimi, dodajajo neverjeten občutek prostora. Neimenovano grozljivo okolje se vedno zdi zlovešče smiselno, nekateri simboli in dogodki pa odmevajo skozi razdrobljeno pripoved. Roža, polnjena igrača zajca, nož, nekaj grobih risb, hišni ogenj - za delček igre, ti majhni posipi zgodbe spretno odpirajo skrivnost, novi prizori pa dodajo kontekst prejšnjim tiste.

Na žalost se ta pripoved začne spopadati in se sčasoma razplete v bizarno dolgo kodo. Na prvi pogled pride ideja, da je nekaj o tem V večiniRazvoj je bil pospešen in prepuščen v celoti ramena finala, zaradi kratke dolžine igre pa je ta očitni kompromis bolj občuten. Ne pomaga, da je razvoj zgodbe in celo samo gibanje likov običajno ledeniško, še posebej odlomki iz POV punčke. Tukaj igralci prehajajo skozi sobe, potiskajo stole in škatle, rešujejo nekakšne nezanimive "uganke" in občasno aktivirajo razvoj zapletov.

Čeprav V večini izgleda kot platformna platforma, verjetno je najbolj podoben a pustolovščina pokaži in klikni. Obstajajo smrtna stanja, čeprav je kontrolna točka običajno zanemarljiva blizu - v nekaterih primerih, ne glede na to, ali je to hrošč ali ne, se igralci začasno znova pojavijo po umrli so, kar je lahko nepričakovano priročno – in edini smiseln izziv, ki so ga kdajkoli predstavili, je ugotoviti, kam odpotovati, da bi stvari potisnili naprej in aktivirali naslednji prizor. To pomeni, da nikoli ni občutka delovanja, ki bi lahko bil nameren, glede na zadevo.

Da bi se izognili spojlerjem, je ta kontekst dokaj mračen. Bolečina in žalost, psihoze in travme, otroška tragedija in zlasti kako ti elementi zlomijo družine so vse namerno raziskane in predstavljene, vendar je tudi očitno pomanjkanje sofisticiranosti v pripoved. Ali so ti vidiki kakor koli uokvirjeni s katarzo v resničnem življenju, ni jasno, vendar kakovost same zgodbe pogosto omahuje v amatersko zgražanje. En lik pogosto zbira zbirateljske »delce bolečine«, ki jih je mogoče dostaviti NPC-ju za skrivnostne odlomke zgodbe, ki so vsi napisani z neumnim sikajočim "s". Nekateri deli igre vsebujejo glasovno spremljanje, ki ga posredujejo igralci, ki jim je jasno naročeno, naj te vrstice izvajajo, kot da bili so najbolj sveti in najgloblji zaključki, ki so jih kdaj sprejeli, zaradi česar je stavek, kot je "Enostavno je, kar je" nenamerno smešno.

Žalostno je, da pripoved napačno prižge ta ton, vendar to ne pomeni tega V večini manjka za odlične trenutke. Obstaja fantastično srečanje z zamaskirano senco skozi kripto, nekaj zaskrbljujočih trenutkov z deklico, ki povzročijo oster čustveni odziv, in neverjetno učinkovit zvočni posnetek. V teh dneh se pojavlja toliko iger, ki temeljijo na slikovnih pikah, vendar so Inmost-ova vizualna predstavitev singla iz paketa z uporabo ozadij v slogu paralakse, šumeče vegetacije in vrhunske osvetlitve za dodajanje impresivno vzdušje na vsak prizor. Na vizualnem in zvočnem področju je ta igra absolutna zmagovalka.

Ta občutek za mesto naredi V večini varovano priporočilo, tudi če se delci zdijo počasni in je zgodba manj globoka, kot bi si želeli, da bi bila. Premikanje po gradu v odsekih platforme vedno vodi do radovednega mehanizma, srečanja ali razgleda, uganke pa so dovolj preproste, da le redko zahtevajo zunanjo pomoč. To je edinstvena, kratka in verjetno precenjena igra za to, kar ponuja, vendar V večiniZaradi odlične predstavitve je še vedno vreden ogleda.

V večinije zdaj na voljo za osebne računalnike in Nintendo Switch z maloprodajno ceno 14,99 $, vključen pa je tudi v Apple Arcade. Zagotovljena je bila digitalna koda Nintendo Switch Razdražljivost zaslona za namene pregleda.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Človeški mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju